Inhoudsopgave:
- Stap 1: Configuratie
- Stap 2: Download de Blynk-app naar uw telefoon
- Stap 3: installeer Blynk-bibliotheek
- Stap 4: Stel uw Blynk-app in
- Stap 5: Klik op de widgetbox
- Stap 6: Selecteer de geavanceerde modus en stel de pin in op V1
- Stap 7: Download onze Hello Zio Blynk-code
- Stap 8: Flash uw code
- Stap 9: En dat is het
Video: BLYNK JE ZIO: 9 stappen
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:17
Blynk is een platform met iOS- en Android-apps om IoT-compatibele hardware en modules via internet te bedienen. Het is een digitaal dashboard waar u een grafische interface voor uw project kunt bouwen door eenvoudig widgets te slepen en neer te zetten. Het is heel eenvoudig om alles in te stellen en je begint binnen 5 minuten te sleutelen.
Deze gids laat je zien hoe je Zio's IoT-ontwikkelbord - Zuino XS PsyFi32 instelt om met Blynk te werken, zodat je ook een IoT-apparaat en een bijbehorende app kunt maken!
Deze tutorial wordt ook op onze website blog geplaatst. Bekijk hier het bericht.
Stap 1: Configuratie
Nuttige bronnen:
U moet een basiskennis hebben van het installeren van Zio-ontwikkelingsborden. In deze tutorial gaan we ervan uit dat je ontwikkelbord al is geconfigureerd en klaar is om te worden ingesteld met Blynk. Als je je bord nog niet hebt geconfigureerd, bekijk dan eerst onze Qwiic Start Guide-handleiding voor ontwikkelborden:
- Zio Zuino PsyFi32 Qwiic Startgids
- Hoe te beginnen met PsyFi32 (Windows-zelfstudie)
Hardware:
Zio Zuino PsyFi32
Software:
- Arduino IDE
- Blynk-bibliotheek
Stap 2: Download de Blynk-app naar uw telefoon
Voor dit project moet je de Blynk-app downloaden.
Downloaden volgens het besturingssysteem van uw mobiele telefoon
- Downloaden voor Android
- Downloaden voor iOS
Stap 3: installeer Blynk-bibliotheek
U moet de bibliotheek handmatig in uw Arduino-map installeren.
Download het meest recente.zip-bestand.
Pak het uit. U zult merken dat het archief verschillende mappen en verschillende bibliotheken bevat.
Kopieer al deze bibliotheken naar your_sketchbook_folder van Arduino IDE.
Om de locatie van your_sketchbook_folder te vinden, ga naar het bovenste menu in Arduino IDE:
Bestand -> Voorkeuren (als je Mac OS gebruikt - ga naar Arduino → Voorkeuren)
De structuur van je your_sketchbook_folder zou er nu zo uit moeten zien, samen met je andere schetsen (als je die hebt):
your_sketchbook_folder/libraries/Blynkyour_sketchbook_folder/libraries/BlynkESP8266_Lib…
your_sketchbook_folder/tools/BlynkUpdateryour_sketchbook_folder/tools/BlynkUsbScript…
Merk op dat bibliotheken naar bibliotheken moeten gaan en tools naar tools. Als u geen map Tools heeft, kunt u deze zelf maken.
Stap 4: Stel uw Blynk-app in
Open de Blynk-app en maak een nieuw project aan. Geef uw project een naam en selecteer het bord als ESP32 Dev Board met verbindingstype WIFI.
Nadat u uw project heeft gemaakt, ontvangt u een Auth-token.
Stap 5: Klik op de widgetbox
Klik op het widgetvak en voeg een LCD toe aan uw project.
Stap 6: Selecteer de geavanceerde modus en stel de pin in op V1
Start uw app door op de pijlknop te klikken.
Stap 7: Download onze Hello Zio Blynk-code
Download hier de Blynk Hello postcode.
Open de code en breng wijzigingen aan in de volgende sectie:
//Stel hier uw Auth Token in// U zou Auth Token in de Blynk-app moeten krijgen. // Ga naar de projectinstellingen (moerpictogram). #define SET_AUTH_TOKEN "plaats hier uw auth-token";
// Uw WiFi-inloggegevens.
// Stel wachtwoord in op "" voor open netwerken. #define SET_SSID "plaats hier je wifi-naam"; #define SET_PASS "plaats hier uw wifi-wachtwoord";
Stap 8: Flash uw code
Flash je code in de Arduino IDE naar je Zuino XS PsyFi32-bord en controleer je Blynk-app. Uw Project-app zou het bovenstaande scherm moeten weergeven
Stap 9: En dat is het
Gefeliciteerd! U hebt nu een IoT-apparaat gemaakt!
We hebben een sjabloon voor u gemaakt om eenvoudig uw Zio PsyFi32-ontwikkelbord en andere Zio-modules (of niet-Zio-modules) te verbinden om gegevens naar uw Blynk-app te verzenden. Je kunt ze hier krijgen.
U kunt uw bord verbinden met uw Blynk-app en gegevens die van uw apparaat zijn verzameld, weergeven in uw app.
U hoeft alleen de Auth-token te wijzigen, uw WiFi-instellingen toe te voegen en uw eigen code in de lussectie in te voeren en u bent klaar om te gaan!
Bekijk in de tussentijd onze andere geweldige en coole Zio-projecten om je die qwiic-inspiratie te geven!
Hieronder vindt u de volledige code voor uw Arduino.
Aanbevolen:
Robotarm met Zio-modules Deel 3: 4 stappen
Robotarm met Zio-modules Deel 3: Deze blogpost maakt deel uit van de Zio Robotics-serie. Inleiding In onze vorige blog hebben we een tutorial over deel 1 en 2 geplaatst over het besturen van een robotarm met Zio-modules. Deel 1 concentreerde zich vooral op het automatisch besturen van de klauw van je robotarm t
Robotarm met Zio-modules Deel 2: 11 stappen
Robotarm met Zio-modules Deel 2: In de tutorial van vandaag zullen we alle 4 servo's en een PS2 draadloze controller gebruiken om de robotarm te besturen. Deze blogpost maakt deel uit van de Zio Robotics-serie. Inleiding In onze vorige blog hebben we deel 1 geplaatst tutorial over het besturen van een Robotic Ar
Introductie van I2C met Zio-modules en Qwiic: 6 stappen
Introductie van I2C met Zio-modules en Qwiic: Robin Sharma zei: 'Kleine dagelijkse verbeteringen in de loop van de tijd leiden tot verbluffende resultaten'. Je denkt misschien: 'Aw, nog een I2C-post?'. Welnu, er is zeker duizenden informatie als het gaat om I2C. Maar houd ons in de gaten, dit is niet zomaar een I2C
Bedien een robotarm met Zio-modules Deel 1: 8 stappen
Bedien een robotarm met Zio-modules Deel 1: Deze blogpost maakt deel uit van de Zio Robotics-serie. Inleiding In deze tutorial zullen we een project bouwen waarbij we Zio-modules zullen gebruiken om de robotarm te besturen. Dit project leert je hoe je de klauw van je robotarm kunt openen en sluiten. Dit n
Hallo Blynk! De SPEEEduino koppelen met de Blynk-app: 5 stappen
Hallo Blynk! De SPEEEduino koppelen met de Blynk-app: wat is de SPEEEduino? De SPEEEduino is een voor wifi geschikte microcontrollerkaart gebaseerd op het Arduino-ecosysteem, gebouwd voor opvoeders. De SPEEEduino combineert de vormfactor en de microcontroller van de Arduino met de ESP8266 Wi-Fi SoC, waardoor