Inhoudsopgave:
- Stap 1: Gereedschappen en materialen
- Stap 2: Prototype
- Stap 3: Ontwerp
- Stap 11: Bijlage
- Stap 12: Logboek wijzigen
Video: Kaartsorteerder voor een ruilkaartmachine (update 2019-01-10): 12 stappen (met afbeeldingen)
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:16
Kaartsorteerder voor een ruilkaartmachine
Het wijzigingslogboek vindt u in de laatste stap.
De achtergrond
De motivatie van mijn project heb ik al uitgelegd in het Card Feeder-artikel. Maar kortom, mijn kinderen en ik hebben inmiddels een groot aantal Trading Cards verzameld. Het hanteren, sorteren, etc. is erg moeilijk met deze hoeveelheden. We hebben het al geprobeerd, maar we gaven het gefrustreerd op. Om deze reden wil ik een Trading Card Machine bouwen, die verschillende taken op zich moet nemen.
Ruilkaarten zouden automatisch moeten zijn
- beheerd (welke kaarten heb ik?, welke ontbreken?)
- gesorteerd (Blok, Taal, Set, Serie, etc)
- beoordeeld (Hoe waardevol zijn mijn kaarten?, Hoeveel geld moet ik uitgeven voor een volledige set?)
- verhandeld (kopen en verkopen)
Vanwege deze ambitieuze doelen heb ik besloten om de enorme machine in 3 delen te splitsen.
- Card Feeder - een machine die een enkele kaart uit een stapel kaarten pakt en transporteert
- Card Scanner - een deel waar de kaarten worden geanalyseerd
- Kaartensorteerder - een machine die de geïdentificeerde kaarten opslaat
Dit Instructable gaat over het 3e deel, de kaartsorteerder. Kaarten die door de machine zijn gegaan, worden opgeslagen in de kaartensorteerder. De beslissing over wat er wordt gesorteerd, wordt gemaakt door de Card Scanner. De Kaartensorteerder is alleen verantwoordelijk voor de juiste plek om de kaarten op te bergen.
De focus van de Trading Card Machine ligt momenteel op de World of Warcraft Trading Cards, daar we veruit de meeste kaarten van dit type hebben. Daarom heb ik de Card Sorter zo ontworpen dat elke set zijn eigen opbergvak heeft. Er waren 21 sets in het WoW-universum, dus ik heb ruimte nodig voor 21 + 1 opslagmogelijkheden. De extra lade is voor kaarten die niet werden herkend door de Card Scanner of die niet konden worden toegewezen aan de Card Sorter.
Er zijn veel manieren om het te doen.
Het was belangrijk voor mij:
- zo min mogelijk mechanische en elektrische onderdelen
- zwaartekracht gebruiken
- coole look
- veel beweging
- zichtbare beweging
Het was NIET belangrijk voor mij:
- ruimtebesparend, lichtgewicht, draagbaar
- effectief of snel
Na veel wikken en wegen en een paar slapeloze nachten had ik gekozen voor de volgende variant: De Card Feeder staat in het midden op de hoogste stand en legt de kaarten op een helling. Deze schuiven dan naar beneden in de Card Scanner. Na de Scanner glijden de kaarten over een helling naar beneden in een van de 22 compartimenten. Deze 22 opslagruimtes zijn in een cirkel rond het midden gerangschikt en kunnen dienovereenkomstig door een motor op de helling worden geplaatst.
Precies dit deel wil ik je laten zien.
Laten we het doen! In deze instructable laat ik je deel 3 zien - hoe je de kaartsorteerder maakt.
Stap 1: Gereedschappen en materialen
Gereedschappen en materialen
Dit is wat ik heb gebruikt om de kaartsorteerder te maken:
Gereedschap:
- Snijmat
- heersers
- Snijder
- Kompas met potlood en mes
- Oplosmiddelhoudende lijmen (UHU HART en tesa)
- Plakband
- Boor + 5 mm houtboor
- Heet lijmpistool + lijmpistoolstokken
- Router
- frezen kompas
- 8 mm spiraalsnijder, 12 mm kerndoossnijder
- Schuurpapier
- Elastiekjes
- Schroevendraaiers
- Potlood, stiften
- Schraper of iets dergelijks met afgeronde hoeken
- Center punch
- Boorstation (niet op de foto)
- 3D-printer (niet op de foto)
Materialen:
- 3 mm karton (ik gebruikte het voor de dozen en de distributieriem)
- 9 mm berkenmultiplex (hoofdmateriaal voor de kaartsorteerder)
- 12 mm stalen kogels
- DIN A3-papier
- PLA filament (niet op de foto)
- Houtlijm
- Adafruit Stappenmotor
- Arduino UNO
- Adafruit Motor Shield-voeding
- Adafruit Motor Shield V2
- Adafruit Motor Shield V2-bibliotheek
- Een soort computer, apparatuur, kabels, etc. om de Arduino UNO aan te sluiten en te programmeren (niet op de foto)
Stap 2: Prototype
Prototype
Zoals vermeld in de Intro, moeten 22 dozen rond de Card Feeder draaien die in het midden is geplaatst, maar hoe doe je dat? Na wat speurwerk vond ik wat ik zocht. Het Thrust Ball Bearing was de sleutel tot succes. Omdat dit de uitdaging in dit project was, heb ik er een prototype van gemaakt.
Ik maakte de 1e versie van karton en zette ze in elkaar met behulp van ambachtelijke lijm en hete lijm. Het bestond uit een basisgebied, twee verschillende grote buitenringen en een kleinere cirkel in het midden. De afstanden tussen de buitenste ringen en de binnenste cirkel zijn zo gekozen dat stalen kogels van 12 mm langs de groef kunnen lopen. 12 mm, waarom ballen van 12 mm? Aan de ene kant had ik er veel van op voorraad, aan de andere kant is 12 mm een gangbare maat voor gereedschap. Er zijn 12 mm boren, 12 mm freesbits, enz. In principe werkte het goed. Goed is helaas niet goed genoeg. Karton is simpelweg te zacht en zorgt voor veel wrijving, waardoor de Thrust Bearing moeilijk te verplaatsen is. Alles is mogelijk, maar de inspanning was in dit geval te hoog voor mij.
Daarom ben ik in het 2e Prototype overgestapt op MDF. Met mijn bovenfrees heb ik eerst de buitenradius gefreesd en vervolgens een 30 mm brede groef in het stuk hout. De groef is voor een kogelkooi. Daarna gebruikte ik een 12 mm kernfrees om de groef voor de stalen kogels te frezen. Last but not least heb ik de binnenradius uitgesneden. Ik heb het hele proces twee keer herhaald en heb zo een boven- en onderkant gekregen voor het druklager.
Ik heb een ballenkooi gemaakt van 3 mm MDF. Ik heb een kompas gebruikt om 6x 12 mm gaten gelijkmatig over de kooi te verdelen. Daarna boorde ik ze op de kolomboormachine.
Om wrijving te verminderen heb ik de contactvlakken verzegeld en geschuurd.
Daarna was het tijd voor wat testen.
Test 1 => 6 stalen kogels met de kogelkooi
Test 2 => 6 stalen kogels zonder de kogelkooi
Over beide varianten was ik zeer tevreden. Test 1 was consistenter vanwege de gelijkmatige verdeling van de ballen door de kooi. Test 2 verliep soepeler zonder de extra wrijving van de kogelkooi.
Ik dacht ook aan een mechanisme om het druklager bij elkaar te houden, maar ben er toen niet mee verder gegaan. Misschien een onderwerp voor de toekomst.
Om een idee te krijgen van de maten heb ik de ruimte die de 22 dozen nodig hebben overgezet op een stuk karton van 3 mm. Met een passer en een snijmes heb ik de vorm uitgesneden (450 mm buitenradius en 300 mm binnenradius). De metingen pasten heel goed en lieten genoeg ruimte voor eventuele wijzigingen.
Stap 3: Ontwerp
"loading = "lui" Einde
Kaartensorteerder klaar! Ik heb een video gemaakt waarin ik laat zien hoe ik het heb gebouwd. U kunt de sorteerder ook in actie zien. Ik hoop dat je het leuk vind.
Ik hou echt van het uiterlijk en de grootte van de Card Sorter. Ik ben ook best tevreden over de functie, maar zoals ik al zei zijn er enkele openstaande taken:
- een goede manier vinden om een ballenkooi te maken
- maak een klemsysteem om de onder- en bovenkant van het druklager op zijn plaats te houden
- koop en implementeer een grotere motor => Klaar! Wijzig log V0.1
- een IR Break Beam-homing-schakelaar implementeren
Geen vraag, ik zal eraan werken en een oplossing vinden. Als er iets te delen is, zal ik dit Instructable bijwerken.
Net als bij de Card Feeder kun je het hoofdidee (Driven Thrust Bearing) voor veel dingen gebruiken. Als je iets creëert, zou ik heel graag je ideeën en oplossingen zien.
Ik stel alle kritiek, opmerkingen of verbeteringen op prijs. Of het nu gaat om de Kaartensorteerder, Foto's, Vaardigheden, Schrijven of Taal.
Ik ga verder met het volgende deel van de Trading Card Machine; De kaartscanner. In mijn volgende update zal ik je laten zien hoe ik het heb (zal) bouwen.
Als je niet wilt wachten tot de volgende update, kun je wat nieuws zien op Instagram.
Bedankt dat je de tijd hebt genomen om over mijn project te lezen!
Veel plezier. Servus en cu de volgende keer!
Stap 11: Bijlage
Hechting
Hier vindt u extra bestanden. Als u nog iets nodig heeft, vraag het gerust!
Stap 12: Logboek wijzigen
Logboek wijzigen
-
V0.0 2019-01-02
Project gepubliceerd
-
V0.1 2019-01-10
- Stap Introductie - Link naar wijzigingslogboek toevoegen
- Stap 1 Gereedschappen en materialen - Adafruit Motor Shield V2-voeding toevoegen
- Stap 8 Elektrische onderdelen - Update de stap met nieuwe kennis
- Stap 10 Het einde - To-do's bijwerken
- Stap 12 - Logboek wijzigen Een nieuwe stap maken
Aanbevolen:
HiFi-luidsprekers - een gids voor een eersteklas build: 8 stappen (met afbeeldingen)
HiFi-luidsprekers - een gids voor een eersteklas constructie: ik besloot dit Instructable te schrijven nadat ik veel te veel tijd had besteed aan het zoeken naar volledige informatie van goede kwaliteit voor het bouwen van HiFi-luidsprekerkasten waarvoor geen uitgebreide ervaring of expertise nodig was. Er zijn al enkele geweldige Instructables
Kaartinvoer voor een ruilkaartmachine - Ajarnpa
Kaartinvoer voor een ruilkaartmachine: Kaartinvoer voor een ruilkaartmachine De achtergrondToen ik jong was, verzamelde ik tonnen ruilkaarten, maar sinds enkele jaren neemt de passie voor verzamelen af. Inmiddels heb ik kinderen en langzaam maar zeker beginnen ook zij
Een computer demonteren met eenvoudige stappen en afbeeldingen: 13 stappen (met afbeeldingen) Antwoorden op al uw "Hoe?"
Een computer demonteren met eenvoudige stappen en afbeeldingen: dit is een instructie over het demonteren van een pc. De meeste basiscomponenten zijn modulair en gemakkelijk te verwijderen. Wel is het belangrijk dat je er goed over georganiseerd bent. Dit zal helpen voorkomen dat u onderdelen kwijtraakt, en ook bij het maken van de hermontage e
Verander een gewone videoprojector in een model met korte projectieafstand voor ~ 40 $: 6 stappen (met afbeeldingen)
Verander een gewone videoprojector in een short-throw-model voor ~40$: als videokunstenaar voer ik videoprojecties graag rechtstreeks vanaf het podium uit. Ik waardeer deze aanpak omdat het gemakkelijker en sneller te installeren is dan videoprojectoren op een grill-top te hangen of minder gecompliceerd dan andere installaties. Goed gedaan
Maak een webverbonden robot (voor ongeveer $ 500) (met behulp van een Arduino en netbook): 6 stappen (met afbeeldingen)
Maak een webverbonden robot (voor ongeveer $ 500) (met behulp van een Arduino en netbook): deze Instructable laat u zien hoe u uw eigen webverbonden robot kunt bouwen (met behulp van een Arduino-microcontroller en Asus eee pc). Waarom zou u een web willen Verbonden robot? Om mee te spelen natuurlijk. Rij met je robot van de andere kant van de kamer of over de tel