Inhoudsopgave:

Sleutelkluis: 6 stappen (met afbeeldingen)
Sleutelkluis: 6 stappen (met afbeeldingen)

Video: Sleutelkluis: 6 stappen (met afbeeldingen)

Video: Sleutelkluis: 6 stappen (met afbeeldingen)
Video: Sleutelkluisje, Masterlock openen 5401 versus 5415 2024, Juli-
Anonim
Image
Image
Bereid de materialen voor
Bereid de materialen voor

Doordeweeks breng ik zelden mijn sleutel mee, maar dat geeft problemen als mijn moeder het huis uitgaat. Door geen andere keuzes te hebben, moet mijn moeder de sleutel in de kast naast de deur laten, wat geen garantie biedt of de sleutel veilig is of niet. Door dit sleutelslot te hebben, kan degene die het huis verlaat de sleutel in deze kist achterlaten om te voorkomen dat anderen de sleutel zonder enige bescherming stelen. Aangezien mijn moeder voor het eten of na het eten thuis zal zijn, moet ik weten of ik iets te eten moet zoeken of niet. Dit is de reden waarom op het slot "Get Some Food" staat.

Stap 1: Bereid de materialen voor

Arduino Leonardo (Arduino)

Matrix-toetsenbord 4x4 (Amazon)

LCD 16x2 (Amazone)

Micro Arduino servomotor SG90 (Amazon)

Doorverbindingsdraden mannelijk naar vrouwelijk (Amazon)

Doorverbindingsdraden mannelijk naar mannelijk (Amazon)

Lasergesneden 3D-geprint hoesje x1 (15x20x12cm)

Tape / Klei

Houtlijm

Oplader

Breadboard / Laspistool

Stap 2: Coderen

Code
Code
Code
Code
Code
Code

Code

1. Download het 4-systeem uit de bibliotheek.

2. Zorg ervoor dat u de servo-pin als 4 aangeeft (elk nummer behalve 2 of 3: beide werken niet als LCD SDA en SCL inneemt).

3. Verschillende rijen en kolommen horen bij verschillende pinnen, dus zorg ervoor dat u de juiste aangeeft.

4. Stel een eigen toegangscode in voor het slot.

5. "resetLocker" betekent wanneer het systeem terugkeert naar de oorsprong: LCD drukt "Get Some Food" en "Pin" af en de servo draait naar 40 graden, waardoor de doos wordt vergrendeld (de mate is afhankelijk van verschillende servo of de positie van de servo).

6. "unlockdoor" werkt als de gebruiker het juiste wachtwoord invoert, waardoor de servo naar 110 graden draait (open) en de LCD-print "passeert". Aan de andere kant zal het LCD-scherm "Fout! Probeer het opnieuw" als de toegangscode onjuist is.

7. Door op “*” te drukken, kunnen gebruikers het ingevoerde wachtwoord wissen; door op "#" te drukken, kan de machine de toegangscode controleren.

Stap 3: Het circuit

Het circuit
Het circuit
Het circuit
Het circuit

1. Sluit alle draden aan op de pinnen die zijn opgegeven voor het codeergedeelte.

2. Let op de positieve en negatieve elektrode, anders kunnen de componenten breken (positieve elektrode: 5V, negatieve elektrode: GND).

3. Als het breadboard een grote ruimte in beslag neemt, gebruik dan een laspistool om de draden met elkaar te verbinden. Om het circuit te laten werken, moet u ervoor zorgen dat de draden niet zijn doorgebrand en dat het soldeer de draden omgeeft (Tips voor het lassen: gebruik het laspistool om de draden te verwarmen, breng het soldeer aan om het te laten smelten totdat de vloeistof de draden omringt draden, verwijder vervolgens het laspistool en het soldeer).

4. Een breadboard gebruiken: pin 6-13 moet het toetsenbord zijn, pin 4 is voor servo, LCD's SCL en SDA worden aangesloten op de twee pinnen aan de linkerkant. De positieve en negatieve elektrode van zowel servo als LCD moeten zich in het positieve en negatieve deel van het breadboard bevinden en gebruik vervolgens twee andere draden om de gaten van het breadboard te verbinden met 5V en GND.

5. Een laspistool gebruiken: pin 6-13 moet het toetsenbord zijn, pin 4 is voor servo, LCD's SCL en SDA worden aangesloten op de twee pinnen aan de linkerkant. De negatieve elektrode van zowel de servo als het LCD-scherm moet zich in de twee gaten van GND bevinden, maar er is slechts één 5V-gat, wat betekent dat de positieve elektrode van zowel de servo als het LCD-scherm samen moeten zijn met solderen en dat ze beide draden verbinden met de 5V-draad.

Stap 4: De buitenkant: lasergesneden doos

De buitenkant: lasergesneden doos
De buitenkant: lasergesneden doos
De buitenkant: lasergesneden doos
De buitenkant: lasergesneden doos

1. Teken een lasergesneden doos voor het sleutelslot, inclusief 2 stukken van 15x20 cm voor de boven- en onderkant, 2 stukken van 20x12 cm voor de voor- en achterkant en 2 stukken van 15x12 cm voor de zijkanten. (Deze website is beschikbaar voor het personaliseren van een doos voor lasersnijden)

2. Vergeet niet om een sleutelgat van 2x1cm, een LCD-gat van 7x2.5cm, een toetsenbordgat van 2.5x0.5cm en een cirkel met een diameter van 3,5 cm toe te voegen om de doos te openen.

3. Zoek een laserprinter om de onderdelen van de koffer af te drukken.

4. Gebruik houtlijm om de onderdelen van de behuizing in elkaar te zetten.

Stap 5: Monteer de componenten

Monteer de componenten
Monteer de componenten
Monteer de componenten
Monteer de componenten
Monteer de componenten
Monteer de componenten

1. Voltooi het samenvoegen van de stukken van het lasersnijden en vorm een doos.

2. Er moet een extra onderdeel zijn voor het vormen van de doos, dat is de verbinding tussen het deksel en de behuizing. Door drie stukken karton ertussen te lijmen, kan de doos op een meer veilige en gemakkelijke manier worden geopend en gesloten (zorg ervoor dat alleen de twee kortste zijden van het papier worden gelijmd en houd het middelste deel beweegbaar, anders kan de gebruiker niet openen of sluit de zaak).

3. Het toetsenbord moet door het gat aan de linkerkant aan de voorkant gaan en ze in de juiste pinnen steken.

4. Plaats het LCD-scherm in het gat bovenaan zodat het scherm naar de gebruiker gericht is.

5. Draai het stuk naar de andere kant en probeer de ruimte erachter te ordenen.

6. Steek het Leonardo Arduino-bord in het midden van het stuk om de kortste afstand tot andere draadverbindingen te hebben en zorg er vervolgens voor dat alle draden zijn aangesloten.

7. Meet de afstand van de servo zodat het slot door het gat aan de zijkant kan zodat het slot stabiel kan worden. Als de servo op de verkeerde plaats staat, werkt het slot niet of blijft de servo naar beneden vallen.

8. Gebruik stukjes klei of tape om de oplader aan de binnenkant van de doos te plakken en sluit de oplader aan op het Arduino-bord, zodat de machine kan werken.

9. Tape de draad indien nodig vast (voor een netter uiterlijk en gemakkelijker openen en sluiten van de kluis).

Stap 6: Hoe te bedienen?

Hoe te bedienen
Hoe te bedienen
Hoe te bedienen
Hoe te bedienen
Hoe te bedienen
Hoe te bedienen

1. Laat de sleutels in het gat vallen (het huis verlaten).

2. Druk op "*" om het wachtwoord te wissen en druk op "#" om de toegangscode (LCD) te controleren.

3. Als de toegangscode onjuist is, gaat het slot niet open; als de toegangscode correct is, gaat het slot open (servo).

4. Haal de sleutel eruit door het juiste wachtwoord in te voeren (het huis betreden).

Aanbevolen: