Inhoudsopgave:

Makey Makey en Scratch Operation Game - Ajarnpa
Makey Makey en Scratch Operation Game - Ajarnpa

Video: Makey Makey en Scratch Operation Game - Ajarnpa

Video: Makey Makey en Scratch Operation Game - Ajarnpa
Video: Fun Makey Makey Projects | Makey Makey Operation Game Scratch 2024, November
Anonim
Makey Makey en Scratch Operation Game
Makey Makey en Scratch Operation Game
Makey Makey en Scratch Operation Game
Makey Makey en Scratch Operation Game

Makey Makey-projecten »

Maak een leuk, levensgroot operatiespel van je eigen personage! Super eenvoudig project voor alle leeftijden!

Stap 1: Materialen

Materialen
Materialen

Benodigde materialen:

Makey Makey Kit

Computer met Scratch-programma (gratis online en offline modi)

Karton

Verf

Aluminiumfolie

Lijmstift

Klei/Sugru

Eetstokjes

Elastiekje

Stanleymes

Duct tape

Stap 2: Verf je bedieningsspelbord

Verf je operatiespelbord
Verf je operatiespelbord

Snijd uw karton op de maat die bij uw project past. Bedenk welk personage je wilt gebruiken en schilder het op de voorkant. Mijn project was voor een interactieve tafel voor een wetenschapsbeurs op de basisschool, dus ik gebruikte een personage dat de kinderen zouden herkennen, maar niet te overstuur waren om aan te werken (zoals Elsa).

Stap 3: DIY geleidend pincet

DIY geleidend pincet
DIY geleidend pincet
DIY geleidend pincet
DIY geleidend pincet
DIY geleidend pincet
DIY geleidend pincet

Nadat je je personage hebt geverfd, maak je je pincet van eetstokjes, een elastiekje, papier en folie.

Wikkel de twee eetstokjes in folie en plak ze vast terwijl je gaat. Je zou ook andere geleidende materialen kunnen gebruiken, zoals draad, kopertape, enz. Aan de bovenkant van de eetstokjes heb ik extra folie gedraaid en naar elkaar toe gebogen zodat de krokodillenklemmen het pincet later met de makey makey konden verbinden.

Rol een klein stukje papier op en leg het tussen de eetstokjes aan de bovenkant. Wikkel een elastiekje om het papier en de eetstokjes om een pincet met enige weerstand te maken.

Stap 4: Bedieningsplekken en achterkant van het speelbord

Bedieningsplekken en achterkant van het speelbord
Bedieningsplekken en achterkant van het speelbord
Bedieningsplekken en achterkant van het speelbord
Bedieningsplekken en achterkant van het speelbord
Bedieningsplekken en achterkant van het speelbord
Bedieningsplekken en achterkant van het speelbord
Bedieningsplekken en achterkant van het speelbord
Bedieningsplekken en achterkant van het speelbord

Nu u de maat van uw pincet weet, kunt u plannen waar u uw operatieplekken wilt hebben en de gaten tekenen die u gaat snijden. Denk goed na over de grootte van uw operatiegat - als het te groot is, zal het te gemakkelijk zijn om het object eruit te halen; als het te klein is, kun je het object er niet uit krijgen met het pincet.

Zodra u het aantal en de grootte van de bedieningsgaten hebt uitgetekend, knipt u ze uit met de stanleymes. Bewaar de vormen die je hebt uitgesneden voor het volgende deel.

Vervolgens maakte ik foliezakjes en kleine steundoosjes voor de achterkant van het operatiegat. Het karton dat voor de operatiegaatjes was uitgesneden heb ik op een stuk aluminiumfolie geplakt. Op een hoek van de folie heb ik een klein folie "touw" gedraaid en de rest van de folie opgevouwen om de wanden van het operatiegat te maken.

Vervolgens heb ik de kartonnen basis van de foliezak in een kleine kartonnen doos gelijmd die de folie zou omringen en beschermen. Ik sneed een spleet in de zijkant van de doos om de gedraaide folie "touw" of "draad" te laten aansluiten op de makey makey.

Vanaf de achterkant van het bord duwde ik de foliewanden omhoog door de vorm van het operatiegat en plakte de doos gelijk met de achterkant van het bord met ducttape (met het gedraaide folietouw dat eruit stak). Vervolgens heb ik de randen van de muren op het bord gelijmd om de rand van het operatiegat geleidend te maken.

Nadat ik al mijn foliezakjes had gemaakt, maakte ik aan de achterkant van het bord elk gedraaid folietouw langer en draaide ze samen op één plek om verbinding te maken met de makey makey. Als je wilt dat het spel verschillende geluiden maakt voor elke bedieningsplek, laat ze dan apart.

Stap 5: Maak de lichaamsdeelobjecten om uit het speelbord te trekken

Maak de lichaamsdeelobjecten om uit het speelbord te trekken
Maak de lichaamsdeelobjecten om uit het speelbord te trekken
Maak de lichaamsdeelobjecten om uit het speelbord te trekken
Maak de lichaamsdeelobjecten om uit het speelbord te trekken
Maak de lichaamsdeelobjecten om uit het speelbord te trekken
Maak de lichaamsdeelobjecten om uit het speelbord te trekken
Maak de lichaamsdeelobjecten om uit het speelbord te trekken
Maak de lichaamsdeelobjecten om uit het speelbord te trekken

Ik gebruikte klei om de lichaamsdelen voor mijn minion te maken en kleurde ze met marker. Ik heb er maar drie gemaakt: een beenbot, hart en banaan (bananen op de hersenen).

Sugru is ook een geweldig materiaal om te gebruiken.

Zorg ervoor dat het object dat u gebruikt niet geleidend is, anders gaat uw zoemer af zodra het pincet het object raakt!

Stap 6: Scratch en Makey Makey

Scratch en Makey Makey
Scratch en Makey Makey
Scratch en Makey Makey
Scratch en Makey Makey

Het mooie van Makey Makey is dat het de computer laat denken dat je een toets op het toetsenbord indrukt wanneer je een circuit voltooit met geleidende materialen. Als je bijvoorbeeld een banaan in de spatiebalk klikt en deze aanraakt terwijl je de grond raakt, wordt de banaan je spatiebalk!

Dus, wanneer je de programmering op Scratch maakt, gebruik dan eenvoudige commando's zoals "Wanneer de spatiebalk wordt ingedrukt, speel zoemergeluid" om je operatiespel te maken!

Mijn spel is gebaseerd op de Makey Makey-projectgids op https://makeymakey.com/guides/operation.php. Ik heb de game opnieuw gemixt om een echte minion op het scherm te krijgen die van kleur verandert als de zoemer afgaat.

Scratch is supergemakkelijk te gebruiken voor iedereen, of je nu eerder hebt gecodeerd of niet!

Ten slotte sluit je de makey makey aan om je spel tot leven te brengen! Sluit je makey makey aan met de USB-kabel.

Gebruik krokodillenklem/jumperkabels (ze worden bij de set geleverd) om de foliezakken aan te sluiten op de sleutel die overeenkomt met je Scratch-spelcodering (ik gebruikte de spatiebalk) op de makey makey.

Verbind vervolgens je pincet met de grond op de makey makey. Ik gebruikte twee startkabels die met elkaar waren verbonden om het bereik van de pincet verder te laten gaan.

Nu ben je klaar, start je spel en veel plezier!

Aanbevolen: