Inhoudsopgave:

EEKHOORN! (Scratch Game): 6 stappen
EEKHOORN! (Scratch Game): 6 stappen

Video: EEKHOORN! (Scratch Game): 6 stappen

Video: EEKHOORN! (Scratch Game): 6 stappen
Video: ВОЕННЫЙ БОЕВИК! По Законам Военного Времени. Фильмы о Великой Отечественной войне 2024, Juli-
Anonim
EEKHOORN! (Krasspel)
EEKHOORN! (Krasspel)

Je hebt alleen scratch nodig. Eekhoorn is een spel waarbij je een hond bent die een eekhoorn achtervolgt en die je 10 keer probeert te krijgen. Het heeft ook een optie voor bedieningselementen, voor mobiele apparaten.

Stap 1: Maak de Sprites

Maak de Sprites
Maak de Sprites
Maak de Sprites
Maak de Sprites

Klik op het kleine hondengezicht in de hoek en selecteer een hond. Klik nogmaals op het hondengezicht, selecteer de uploadknop en upload een foto van een eekhoorn.

Stap 2: De eekhoorn bewerken

De eekhoorn bewerken
De eekhoorn bewerken
De eekhoorn bewerken
De eekhoorn bewerken

Gebruik de gum om de witte achtergrond te verwijderen en maak de eekhoorn maat 20.

Stap 3: Beginnen met coderen

Beginnen met coderen
Beginnen met coderen
Beginnen met coderen
Beginnen met coderen

Zorg ervoor dat je bij het coderen van elke sprite op de juiste sprite zit.

Stap 4: Het spel winbaar maken

Het spel winbaar maken
Het spel winbaar maken
Het spel winbaar maken
Het spel winbaar maken
Het spel winbaar maken
Het spel winbaar maken

Maak een nieuwe variabele en noem deze Score, maak ook een variabele om te gebruiken wanneer je de eekhoorn krijgt. Wanneer je de kleur kiest, gebruik je de kleurenkiezer om het midden van de eekhoorn te selecteren. Gebruik de variabele voor in de eekhoorn sprite zoals weergegeven. Ik heb het beeld verknoeid, je moet een eeuwig blok rond het kleurgedeelte van de gedachten zetten.

Stap 5: Voor mensen op mobiel

Voor mensen op mobiel
Voor mensen op mobiel
Voor mensen op mobiel
Voor mensen op mobiel
Voor mensen op mobiel
Voor mensen op mobiel
Voor mensen op mobiel
Voor mensen op mobiel

Maak pijlen met behulp van de reeds gemaakte sprites. Kopieer de individuele pijlen in de kostuums en plak ze in 4 afzonderlijke sprites. Laat ze elk een ander bericht uitzenden. Laat elk bericht overeenkomen met in welke richting elke pijl de hond zou laten gaan. Gebruik vervolgens in de codering van de hond het blok wanneer bericht ontvangen om de hond te laten bewegen. Omdat je moet tikken, beweegt de hond sneller dan op de computer. Kijk naar de afbeelding.

Stap 6: Overwinningspagina

Overwinningspagina
Overwinningspagina
Overwinningspagina
Overwinningspagina

Maak een nieuwe sprite en teken hoe je wilt dat je scherm eruitziet als je wint. Maak een nieuwe variabele. Gebruik die variabele in het blok waar, als de score gelijk is aan 10, dat bericht uitzendt. Wanneer elk onderdeel van het spel dat wordt weergegeven het bericht ontvangt, verberg het dan. Zorg ervoor dat wanneer op de groene vlag wordt geklikt, de hond en de eekhoorn worden getoond

Aanbevolen: