Inhoudsopgave:

3 manieren om Scratch te controleren met Makey Makey Click: 4 stappen
3 manieren om Scratch te controleren met Makey Makey Click: 4 stappen

Video: 3 manieren om Scratch te controleren met Makey Makey Click: 4 stappen

Video: 3 manieren om Scratch te controleren met Makey Makey Click: 4 stappen
Video: Стабилизация биохимических показателей крови. Большой восстановительный рефлекторный каскад 2024, December
Anonim
Image
Image
Gebruik maken van
Gebruik maken van

Makey Makey-projecten »

In deze handleiding leert u DRIE manieren om de "klik"-invoer met Scratch te programmeren. We laten u ook zien hoe u toegang krijgt tot de klik op de achterkant van uw Makey Makey.

De enige benodigdheden die je nodig hebt voor dit project:

  • Makey Makey Klassiek
  • Jumper Wire uit je Makey Makey kit
  • Krasaccount

Stap 1: Gebruik het blok "When This Sprite Clicked"

Om het klikken te regelen, kunt u het blok "wanneer deze sprite heeft geklikt" in het palet "gebeurtenis" gebruiken. Omdat uw muis echter daadwerkelijk op de sprite moet klikken, moet u uw muis over de sprite bewegen om dit effect te laten werken. Aangezien dit waar is, is het waarschijnlijk het beste om dit alleen op een stationaire sprite te gebruiken als u "klik" -invoer op de Makey Makey wilt gebruiken. Er zijn echter twee andere manieren om klikken te gebruiken die handig kunnen zijn als je dit effect wilt gebruiken op iets in je spel waarvoor je er niet eerst over hoeft te bewegen.

Lees meer over het blok "wanneer deze sprite klikte" op de Scratch-wiki.

Stap 2: Gebruik het blok "muis omlaag"

Gebruik de
Gebruik de

U kunt ook het detectieblok "muis omlaag" gebruiken om een sprite overal op het scherm te besturen. Maar let op de manier waarop ik het heb gecodeerd; zodra ik op de "groene vlag" klik, begint mijn sprite te draaien. Om meer controle te hebben over wanneer je wilt dat de "muis omlaag" effect heeft, kun je proberen de uitzendblokken te gebruiken om de gebeurtenis te activeren.

Lees meer over het gebruik van het "muis omlaag"-blok op de Scratch-wiki.

Stap 3: Gebruik het blok "wanneer op fase is geklikt"

Gebruik de
Gebruik de
Gebruik de
Gebruik de

Een van de gemakkelijkste manieren om de muisklik te regelen, is door het blok "wanneer op Stage werd geklikt" te gebruiken.

Deze gebeurtenis wordt geactiveerd, ongeacht waar je op de achtergrond van je Scratch-game klikt. Zet je game dus op volledig scherm en je zou weg moeten kunnen klikken!

Je ziet dit blok alleen in "events" als je op "Stage" links van je sprites klikt. Het podium is waar je achtergronden kunt wijzigen en bijwerken.

Lees meer over het blok "wanneer Stage klikte" op de Scratch-wiki.

Stap 4: Nog een "klik" op de Makey Makey Controller

Een ander
Een ander

Je kunt ook de klik (en al je muisbewegingen!) besturen door een jumperdraad in de uiterst rechtse kop op de achterkant van je bord te gebruiken. In de bovenstaande foto heb ik de jumperdraad in "rechtsklik", de tweede pin aan de onderkant van de kop.

Dat zijn alle manieren die we kennen om 'klik' op te nemen. Als je meer weet, laat het ons dan gerust weten in de comments.

Vergeet niet om plezier te hebben, te hacken en te remixen en je projecten in de galerij te delen!

Aanbevolen: