Inhoudsopgave:

Arduino TFT LCD-aanraakschermcalculator - Ajarnpa
Arduino TFT LCD-aanraakschermcalculator - Ajarnpa

Video: Arduino TFT LCD-aanraakschermcalculator - Ajarnpa

Video: Arduino TFT LCD-aanraakschermcalculator - Ajarnpa
Video: 1.8" TFT LCD Display module ST7735S 128x160, Обзор 2024, November
Anonim
Arduino TFT LCD-aanraakschermcalculator
Arduino TFT LCD-aanraakschermcalculator

Hallo jongens, in deze instructables zullen we leren hoe we een rekenmachine kunnen maken met behulp van Arduino Uno met een 3,5-inch TFT LCD-aanraakscherm. Dus we zullen een code schrijven en deze uploaden naar Arduino die de rekenmachine-interface op het display zal weergeven en aanraakfunctionaliteit en geef de output van elementaire wiskundige uitdrukkingen.

Stap 1: Dingen die je nodig hebt

Dingen die je nodig hebt
Dingen die je nodig hebt
Dingen die je nodig hebt
Dingen die je nodig hebt

Voor dit project heb je de volgende dingen nodig: 3,5 TFT LCD DISPLAYARDUINO UNO

Stap 2: TFT-weergavebibliotheek installeren in Arduino IDE

TFT-weergavebibliotheek installeren in Arduino IDE
TFT-weergavebibliotheek installeren in Arduino IDE

We gebruiken de SPFD5408-bibliotheek:

om deze Arduino-rekenmachinecode te laten werken. Dit is een aangepaste bibliotheek van Adafruit en kan naadloos samenwerken met onze LCD TFT-module. Het is erg belangrijk dat u deze bibliotheek in uw Arduino IDE installeert of dat dit programma foutloos compileert. Om deze bibliotheek te installeren, klikt u eenvoudig op de bovenstaande link die u naar een Github-pagina brengt. Klik daar op kloon of download en selecteer “Download ZIP”. Er wordt een zipbestand gedownload. Open nu Arduino IDE en selecteer Sketch -> Include Librarey -> Add. ZIP-bibliotheek. Er wordt een browservenster geopend, navigeer naar het ZIP-bestand en klik op "OK". U zou moeten zien "Bibliotheek toegevoegd aan uw bibliotheken" in de linkerbenedenhoek van Arduino.

Stap 3: Upload de rekenmachinecode

Upload de rekenmachinecode
Upload de rekenmachinecode
Upload de rekenmachinecode
Upload de rekenmachinecode

Na het installeren van de bibliotheek sluit u het beeldscherm aan op Arduino en kopieert u de volgende code en uploadt u deze naar Arduino./*_Import Libraries_*/#include "SPFD5408_Adafruit_GFX.h" // Core graphics library#include "SPFD5408_Adafruit_TFTLCD.h" // Hardware-specifiek library#include "SPFD5408_TouchScreen.h"/*_End of Libraries_*//*_Definieer LCD-pinnen (ik heb de standaardwaarden toegewezen)_*/#define YP A1 // moet een analoge pin zijn, gebruik "An"-notatie!# definieer XM A2 // moet een analoge pin zijn, gebruik "An" notatie!#define YM 7 // kan een digitale pin zijn#define XP 6 // kan een digitale pin zijn#define LCD_CS A3#define LCD_CD A2#define LCD_WR A1#define LCD_RD A0#define LCD_RESET A4/*_Einde definities_*//*_Namen toewijzen aan kleuren en druk_*/#define WHITE 0x0000 //Black->White#define GEEL 0x001F //Blauw->Geel#define CYAAN 0xF800 //Rood->Cyaan#define PINK 0x07E0 //Green-> Pink#define RED 0x07FF //Cyaan -> Red#define GREEN 0xF81F //Roze -> Groen #define BLUE 0xFFE0 //Yellow- >Blauw#define ZWART 0xFFFF //Wit-> Zwart#define MINPRESSURE 10#define MAXPRESSURE 1000/*_Assigned_*//*_Kalibreer TFT LCD_/#define TS_MINX 125#define TS_MINY 85#define TS_MAXX 965#define TS_MAXY 905/* _Einde van kalibratie_*/TouchScreen ts = TouchScreen (XP, YP, XM, YM, 300); //300 is de gevoeligheidAdafruit_TFTLCD tft (LCD_CS, LCD_CD, LCD_WR, LCD_RD, LCD_RESET); //Start communicatie met LCDString-symbool [4][4] = { { "7", "8", "9", "/" }, { "4", "5", "6", "*"}, { "1", "2", "3", "-" }, { "C", "0", "=", "+" }}; int X, Y; lang Num1, Num2, Getal; char actie; boolean resultaat = false; ongeldige setup () { Serial.begin (9600); //Gebruik seriële monitor voor het debuggen van tft.reset(); //Altijd resetten bij start tft.begin (0x9341); // Mijn LCD gebruikt LIL9341 Interface driver IC tft.setRotation(2); // Ik heb zojuist gedraaid zodat de stroomaansluiting naar boven wijst - optioneel tft.fillScreen(WHITE); Introscherm(); draw_BoxNButtons(); }void loop() {TSPoint p = waitTouch();X = p.y; Y = p.x;// Serial.print(X); Serieel.print(', '); Serial.println(Y);// + " " + Y);DetectButtons();if (result==true)CalculateResult();DisplayResult(); delay(300);}TSPoint waitTouch() { TSPoint p; doe { p = ts.getPoint(); pinMode (XM, UITGANG); pinMode (YP, UITGANG); } while((p.z MAXDRUK)); p.x = kaart (p.x, TS_MINX, TS_MAXX, 0, 320); p.y = kaart (py, TS_MINY, TS_MAXY, 0, 240);; return p;}void DetectButtons(){ if (X0) // Detecting Buttons on Column 1 { if (Y>0 && Y<85) //If cancel Button is ingedrukt {Serial.println ("Button Cancel"); Getal=Num1=Num2=0; resultaat=false;} if (Y>85 && Y<140) //Als knop 1 wordt ingedrukt {Serial.println ("Knop 1"); if (Getal==0) Getal=1; anders Getal = (Getal*10) + 1; //Twee keer ingedrukt } als (Y>140 && Y<192) //Als knop 4 wordt ingedrukt {Serial.println ("Knop 4"); if (Getal==0) Getal=4; anders Getal = (Getal*10) + 4; //Twee keer ingedrukt } als (Y>192 && Y<245) //Als knop 7 wordt ingedrukt {Serial.println ("Knop 7"); if (Getal==0) Getal=7; anders Getal = (Getal*10) + 7; // Tweemaal ingedrukt } } if (X50) // Knoppen detecteren in kolom 2 { if (Y>0 && Y<85) {Serial.println ("Knop 0"); // Knop 0 wordt ingedrukt als (nummer == 0) nummer = 0; anders Getal = (Getal*10) + 0; //Twee keer ingedrukt } if (Y>85 && Y<140) {Serial.println ("Knop 2"); if (Getal==0) Getal=2; anders Getal = (Getal*10) + 2; //Twee keer ingedrukt } if (Y>140 && Y<192) {Serial.println ("Knop 5"); if (Getal==0) Getal=5; anders Getal = (Getal*10) + 5; //Twee keer ingedrukt } if (Y>192 && Y<245) {Serial.println ("Knop 8"); if (Getal==0) Getal=8; anders Getal = (Getal*10) + 8; // Tweemaal ingedrukt } } if (X105) // Knoppen detecteren in kolom 3 { if (Y>0 && Y<85) {Serial.println ("Button Equal"); Getal2=Nummer; resultaat = waar; } if (Y>85 && Y<140) {Serial.println ("Knop 3"); if (Getal==0) Getal=3; anders Getal = (Getal*10) + 3; //Twee keer ingedrukt } if (Y>140 && Y<192) {Serial.println ("Knop 6"); if (Getal==0) Getal=6; anders Getal = (Getal*10) + 6; //Twee keer ingedrukt } if (Y>192 && Y<245) {Serial.println ("Knop 9"); if (Getal==0) Getal=9; anders Getal = (Getal*10) + 9; // Tweemaal ingedrukt } } if (X165) // Knoppen detecteren in kolom 3 { Num1 = Number; Getal =0; tft.setCursor(200, 20); tft.setTextColor(ROOD); if (Y>0 && Y<85) {Serial.println ("Toevoeging"); actie = 1; tft.println('+');} if (Y>85 && Y<140) {Serial.println ("Aftrekken"); actie = 2; tft.println('-');} if (Y>140 && Y<192) {Serial.println ("Vermenigvuldigen"); actie = 3; tft.println('*');} if (Y>192 && Y<245) {Serial.println ("Devesion"); actie = 4; tft.println('/');} vertraging(300); } }ongeldig BerekenResultaat(){ if (action==1) Getal = Num1+Num2; if (actie==2) Getal = Num1-Num2; if (actie==3) Getal = Num1*Num2; if (actie==4) Getal = Num1/Num2; }void DisplayResult(){ tft.fillRect(0, 0, 240, 80, CYAAN); // resultatenvak wissen tft.setCursor (10, 20); tft.setTextSize(4); tft.setTextColor(ZWART); tft.println(Nummer); //update nieuwe waarde}void IntroScreen(){ tft.setCursor (55, 120); tft.setTextSize (3); tft.setTextColor(ROOD); tft.println("ARDUINO"); tft.setCursor (30, 160); tft.println("CALCULATOR"); tft.setCursor (30, 220); tft.setTextSize (2); tft.setTextColor(BLAUW); tft.println("-Circut Digest"); delay(1800);}void draw_BoxNButtons(){ //Draw the Result Box tft.fillRect(0, 0, 240, 80, CYAN); // Teken eerste kolom tft.fillRect (0, 260, 60, 60, ROOD); tft.fillRect (0, 200, 60, 60, ZWART); tft.fillRect (0, 140, 60, 60, ZWART); tft.fillRect (0, 80, 60, 60, ZWART); // Teken derde kolom tft.fillRect (120, 260, 60, 60, GROEN); tft.fillRect (120, 200, 60, 60, ZWART); tft.fillRect (120, 140, 60, 60, ZWART); tft.fillRect (120, 80, 60, 60, ZWART); // Teken tweede en vierde kolom voor (int b=260; b>=80; b-=60) { tft.fillRect (180, b, 60, 60, BLAUW); tft.fillRect (60, b, 60, 60, BLACK);} // Horizontale lijnen tekenen voor (int h=80; h<=320; h+=60) tft.drawFastHLin(0, h, 240, WHITE); // Teken verticale lijnen voor (int v=0; v<=240; v+=60) tft.drawFastVLine(v, 80, 240, WHITE); //Toon toetsenbordlabels voor (int j=0;j<4;j++) { for (int i=0;i<4;i++) { tft.setCursor(22 + (60*i), 100 + (60* J)); tft.setTextSize(3); tft.setTextColor(WIT); tft.println(symbool[j]); } }}Na het uploaden van de code kun je de rekenmachine op je scherm zien draaien als de mijne en nu kun je hier elementaire wiskundige berekeningen op uitvoeren. Dus veel plezier met het maken van je eigen rekenmachine met Arduino UNO.

Aanbevolen: