Inhoudsopgave:

Visuino Hoe LCD TFT ST7735 te gebruiken: 9 stappen
Visuino Hoe LCD TFT ST7735 te gebruiken: 9 stappen

Video: Visuino Hoe LCD TFT ST7735 te gebruiken: 9 stappen

Video: Visuino Hoe LCD TFT ST7735 te gebruiken: 9 stappen
Video: TFT Display and Arduino: Setup and Programming | How to connect LCD to arduino 1.8" 2.8" 3.5" 2024, November
Anonim
Image
Image
Wat je nodig zult hebben
Wat je nodig zult hebben

In deze tutorial zullen we een LCD TFT ST7735 gebruiken die is aangesloten op Arduino UNO en Visuino om een afbeelding en een willekeurig getal weer te geven.

Bekijk een demonstratievideo.

Stap 1: Wat heb je nodig?

Wat je nodig zult hebben
Wat je nodig zult hebben
Wat je nodig zult hebben
Wat je nodig zult hebben
  1. Arduino UNO (of een andere Arduino)
  2. Breadboard
  3. Doorverbindingsdraden
  4. LCD-TFT ST7735
  5. Visuino-programma: Download Visuino

Stap 2: Het circuit

Het circuit
Het circuit
Het circuit
Het circuit

Aansluiten:

1.8 TFT Display PIN [LED] naar Arduino PIN [3.3 V]

1.8 TFT-display PIN [SCK] naar Arduino PIN [13]

1.8 TFT Display PIN [SDA] naar Arduino PIN [11]

1.8 TFT Display PIN [A0 of DC] naar Arduino PIN [9]

1.8 TFT Display PIN [RESET] naar Arduino PIN [8]

1.8 TFT-display PIN [CS] naar Arduino PIN [10]

1.8 TFT Display PIN [GND] naar Arduino PIN [GND]

1.8 TFT Display PIN [VCC] naar Arduino PIN [5V]

OPMERKING: Sommige Arduino-kaarten hebben verschillende SPI-pinnen, dus controleer de documentatie van uw bord.

Stap 3:

Afbeelding
Afbeelding

Het enige dat u hoeft te doen, is componenten slepen en neerzetten en ze met elkaar verbinden. Visuino zal de werkende code voor u maken, zodat u geen tijd hoeft te verspillen aan het maken van de code. Het zal al het harde werk snel en gemakkelijk voor u doen! Visuino is perfect voor alle soorten projecten, u kunt eenvoudig complexe projecten in een mum van tijd bouwen!

Download de nieuwste krachtige Visuino-software

Stap 4: Start Visuino en selecteer het Arduino UNO-bordtype

Start Visuino en selecteer het Arduino UNO-bordtype
Start Visuino en selecteer het Arduino UNO-bordtype
Start Visuino en selecteer het Arduino UNO-bordtype
Start Visuino en selecteer het Arduino UNO-bordtype

Om te beginnen met het programmeren van de Arduino, moet je de Arduino IDE vanaf hier hebben geïnstalleerd:

Houd er rekening mee dat er enkele kritieke bugs zijn in Arduino IDE 1.6.6. Zorg ervoor dat u 1.6.7 of hoger installeert, anders werkt deze Instructable niet! Als je dat nog niet hebt gedaan, volg dan de stappen in deze Instructable om de Arduino IDE in te stellen om Arduino UNO te programmeren! De Visuino: https://www.visuino.eu moet ook worden geïnstalleerd. Start Visuino zoals weergegeven in de eerste afbeelding Klik op de knop "Tools" op de Arduino-component (Afbeelding 1) in Visuino Wanneer het dialoogvenster verschijnt, selecteer "Arduino UNO" zoals weergegeven op Afbeelding 2

Stap 5: Voeg in Visuino componenten toe

In Visuino Componenten toevoegen
In Visuino Componenten toevoegen
In Visuino Componenten toevoegen
In Visuino Componenten toevoegen
In Visuino Componenten toevoegen
In Visuino Componenten toevoegen
  1. Component "TFT-kleurendisplay ST7735" toevoegen
  2. Component "Pulsgenerator" toevoegen
  3. Component "Random integer Generator" toevoegen

Stap 6: In Visuino Componenteigenschappen instellen

In Visuino Componenteigenschappen instellen
In Visuino Componenteigenschappen instellen
In Visuino Componenteigenschappen instellen
In Visuino Componenteigenschappen instellen
  1. Selecteer component "PulseGenerator1" en stel de frequentie in op 1
  2. Selecteer de component "RandomIntegerGenerator1" en stel "Max" in op "1000" en "Min" op ''0"
  3. Selecteer "Display1" component en stel "Type" in op "dtST7735R_BlackTab"

OPMERKING: Sommige schermen hebben verschillende eigenschappen, dus experimenteer door verschillende typen te selecteren om degene te vinden die het beste werkt, in mijn geval kies ik "dtST7735R_BlackTab"

Dubbelklik op het onderdeel "Display1" en:

  • sleep in het dialoogvenster "Tekstveld" naar links, stel grootte in:3, X:10, Y:10
  • sleep in het dialoogvenster "Bitmap tekenen" naar links, laad bitmap (in mijn geval een Visuino-logo) set X:5, Y:50

Stap 7: In Visuino Connect-componenten

In Visuino Connect-componenten
In Visuino Connect-componenten
In Visuino Connect-componenten
In Visuino Connect-componenten
  1. Verbind de "PulseGenerator1" componentpin [Out] met de "RandomIntegerGenerator1" pin [Clock]
  2. Verbind "RandomIntegerGenerator1" componentpin [Out] met "Display1">"TextField1" pin [In]
  3. Verbind "Display1" component Pin [Out]SPI met Arduino Pin SPI[In]
  4. Verbind "Display1" component Pin [ChipSelect] met Arduino Digital Pin [10]
  5. Verbind "Display1" component Pin [Reset] naar Arduino Digital Pin [8]
  6. Verbind de "Display1" component Pin [Register Select] met Arduino Digital Pin [9]

Stap 8: Genereer, compileer en upload de Arduino-code

Genereer, compileer en upload de Arduino-code
Genereer, compileer en upload de Arduino-code
Genereer, compileer en upload de Arduino-code
Genereer, compileer en upload de Arduino-code

Druk in Visuino op F9 of klik op de knop in afbeelding 1 om de Arduino-code te genereren en de Arduino IDE te openen

Klik in de Arduino IDE op de knop Uploaden om de code te compileren en te uploaden (Afbeelding 2)

Stap 9: Spelen

Als u de Arduino UNO-module van stroom voorziet, begint het display een afbeelding te tonen en elke seconde een willekeurig getal.

Gefeliciteerd! U heeft uw project met Visuino afgerond. Ook bijgevoegd is het Visuino-project, dat ik voor deze Instructable heb gemaakt. U kunt het downloaden en openen in Visuino:

Aanbevolen: