Inhoudsopgave:
Video: 1e Blender-zelfstudie - Omgevingsocclusies - Ajarnpa
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:20
(HEY! dit is mijn allereerste instructable, dus geef me alsjeblieft goede feedback en enkele dingen die ik kan verbeteren.) In deze tutorial leer je hoe je je verlichting kunt veranderen van normale verlichting (met een lamp) naar ambient occlusies (zonder een lamp). Voordat ik dieper inga op deze ambient occlusies, voegt het meer een zacht lichteffect toe en niet zo'n harde verlichting. Dus laten we beginnen.
Stap 1: 1e deel van scène
Eerst moet je een scène maken om je ambient occlusie-instellingen op te testen. Dus maak eerst een eenvoudige kubus en verklein hem met 5 en verklein hem op de z-as door op s en dan op z te drukken en verklein hem dan tot hij is zoals op de afbeelding.
Stap 2: 2e deel van scène
als je klaar bent met het maken van je vloer en deze in de gewenste kleur hebt veranderd, voeg dan een bol toe en pak deze tot hij net boven de vloer is. Klik vervolgens op het tabblad Bewerken en klik op de set glad. (om kleuren toe te voegen, gaat u naar de arcering-tab en vervolgens naar de matireal-knop, beide zien eruit als kleine bollen in het menu)
Stap 3: De verlichting
dus u binnen het schaduwtabblad wilt u op de wereldknoppen klikken en vervolgens op het venster klikken waar staat Amb Occ (Ambien Occlusions) de klik op de ambient occlusies-knop klik op het vervolgkeuzemenu en klik op Benaderend dit is waar de verlichting verandert van een harde verlichting naar een zachte normale verlichting. U moet uw lamp verwijderen om Ambient occlusies te activeren. Er is een foto van de lamp in de foto's voor deze stap.
Stap 4:
je bent klaar en als je op F-12 drukt om te renderen, zou het eruit moeten komen als een zachte verlichting in plaats van dat elk materiaal eruitziet als plastic. Ik hoop dat je het leuk vindt en onthoud dat dit slechts de eerste tutorial is in vele toekomstige blender-tutorials op Instructables. Gelieve commentaar te geven:D:D:D
Aanbevolen:
Blender: basis tuigageproces: 10 stappen
Blender: Basis tuigageproces: Hallo allemaal! Welkom bij dit instructable! Als avatar-maker voor VRChat, is iets wat ik heel vaak doe, karakters optuigen voor gebruik in Unity! Elk personage is anders, maar ik merk dat ze meestal allemaal een basisontwerp volgen. Dat is wat ik zal
Basisprincipes van de blender: 7 stappen
Blender Basics: Hallo allemaal! Ik heb een nieuwe instructable bedacht die de basis van de gratis 3D-modelleringssoftware BLENDER 3D behandelt. De meesten van jullie denken misschien dat ik het heb over de blender die je in je keuken gebruikt, maar dit is veel beter. Het maakt je
Blender gebruiken om Java3D-modellen te maken: 3 stappen
Blender gebruiken om Java3D-modellen te maken: Als je een Java-programmeur bent, heb je waarschijnlijk ooit in 3D willen programmeren. Maar hoe? Welnu, je zou Java3D kunnen gebruiken en langzaam elk punt in een 3D-polygoon kunnen typen (geprobeerd, geloof me, het is een slecht idee), of je zou Blender (http://blender.org) kunnen gebruiken om een