Inhoudsopgave:
- Stap 1: Probleemdefinitie
- Stap 2: Oplossing voorgesteld
- Stap 3: Delen: elementen om een speelspel te doen
- Stap 4: Circuitformaat
- Stap 5: CODE
- Stap 6: Prototype
Video: GENIETEN MET GELUIDEN: 6 stappen (met afbeeldingen)
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:19
Invoering
Het doel van dit project is om een nieuw product te maken dat een probleem oplost met behulp van een arduino-bord om een snel prototype te maken.
Stap 1: Probleemdefinitie
Tegenwoordig lijken kinderen niet meer geïnteresseerd in muziek en instrumenten. Een van de redenen waarom we denken dat dit gebeurt, is omdat ze, met alle technologie die ze omringen, niet zo geïnteresseerd raken in hoe muziek wordt gemaakt. Vanuit dit idee dachten we: waarom gebruiken we geen technologie om dit probleem op te lossen? En zo is ons product ontstaan! Gebaseerd op de klassieke Simon Says, zullen we een spel maken waarmee kinderen de verschillende soorten muziekinstrumenten leren die bij verschillende muziekstijlen worden gebruikt.
Stap 2: Oplossing voorgesteld
We zullen het Arduino-bord coderen zodat we de informatie kunnen bedienen die wordt gegeven door 5 verschillende knoppen, zodat eerst een led gaat branden terwijl het geluid van en het instrument klinkt. Dan zal het kind op dezelfde knop moeten drukken. Het is dezelfde functie die Simon Says gebruikt, maar met het geluid van verschillende soorten muziekinstrumenten. Op die manier zal het kind het geluid van het instrument relateren aan het beeld van het instrument.
Stap 3: Delen: elementen om een speelspel te doen
Arduino Uno-bord: 1 eenheid
Jumpers: 1 eenheid van pakketmodel
Protobord: 1 eenheid
Weerstand: 5 eenheden
Led: Knop: 5 eenheden
Luidspreker: 1 eenheid
Batterij: 1 eenheid
SD-kaart: 1 eenheid
Batterij 9Volt: 1 eenheid
Kasttekeningen: 1 eenheid
Stap 4: Circuitformaat
Stap 5: CODE
Ik post het spelbestand "PlayMemmory". We hebben ons laten inspireren door een map van het spel Simon maar met 5 knoppen, in plaats van 4. Om met bestanden te werken om muziek af te spelen moet je de bibliotheek "TMRpcm-master" gebruiken. Daarom moet u de ardunio-bibliotheek openen en de map bijvoegen die ik hieronder zal plaatsen.
INSPIRATIE
De code van het spel is eenvoudig en becommentarieerd. Maar ik ben geïnspireerd door twee mappen om het spel te maken.
Aan de andere kant is de map "DFPlayer-Mini-mp3-master" verantwoordelijk voor het controleren of het lezen van de WAV-bestanden werkt. Om naar het bestand te gaan moet je naar: C: / DFPlayer-Mini-mp3-master / DFPlayer_Mini_Mp3 / voorbeelden / DFPlayer_sample
Aan de ene kant bedien je de knoppen met de LED's, de knoppen en hun bestand in WAV-formaat. Om het bestand te vinden moet je gaan: C: / Button-master / Button-master / voorbeelden / SimpleOnOff
Ik deel de mappen met je code zodat je meer knoppen en meer geluiden toevoegt.
Stap 6: Prototype
POSTER EN CASE
Om het model van de behuizing te maken, hebben we de lasercut gebruikt. We zullen het bestand "template.dxf" ophangen, zodat u het eventueel in een lasermachine kunt knippen. We moeten zeggen dat we een voorbeeld "viento" en "cuerda" van de muziekbestanden in wav-formaat en de bijbehorende poster zullen plaatsen.
AUDIOFORMAAT
Om mp3-bestanden naar WAV te converteren, laat ik je het programma "ffmpeg" zien met het formaat dat arduino kan lezen.
- 8 bits
- 8000Hz
- Audioformaat (mono). Omdat we een luidspreker gebruiken.
Het is belangrijk dat u het mp3-bestand naar wav converteert in dezelfde "bin"-map. Er moeten bestanden in dezelfde bin-map staan om te kunnen converteren. Het moet binnen "ffmpeg-2011109-723b6ba-win64-static" gaan om:
C: / ffmpeg-2071109-723b6ba-win64-static / bin
Aanbevolen:
Verschillende geluiden uit films genereren met alleen Arduino - Ajarnpa
Verschillende geluiden uit films genereren met alleen Arduino: As-salamu alaykum! Ik wilde verschillende geluiden genereren, zoals predator,optimus prime & hommel uit de transformatorfilm. Eigenlijk was ik naar "the hacksmith" aan het kijken. video over het maken van een roofdierhelm
Een computer demonteren met eenvoudige stappen en afbeeldingen: 13 stappen (met afbeeldingen) Antwoorden op al uw "Hoe?"
Een computer demonteren met eenvoudige stappen en afbeeldingen: dit is een instructie over het demonteren van een pc. De meeste basiscomponenten zijn modulair en gemakkelijk te verwijderen. Wel is het belangrijk dat je er goed over georganiseerd bent. Dit zal helpen voorkomen dat u onderdelen kwijtraakt, en ook bij het maken van de hermontage e
Arduino Bascis - Geluiden en tonen afspelen - Ajarnpa
Arduino Bascis - Geluiden en tonen spelen: ik wilde wat geluidseffecten spelen en realiseerde me dat dit een van de verwaarloosde gebieden is als het gaat om tutorials. Zelfs op Youtube is er een gebrek aan goede tutorials over Arduino's en geluiden, dus, omdat ik de aardige vent was, besloot ik mijn kennis te delen
Uw afbeeldingen opslaan voor uw taak: 4 stappen (met afbeeldingen)
Uw afbeeldingen opslaan voor uw taak: 1. Open een nieuw Google-document en gebruik deze pagina om uw afbeeldingen te beveiligen.2. Gebruik ctrl (control) en de "c" sleutel om te kopiëren.3. Gebruik ctrl (control) en de "v" sleutel om te plakken
Pratende computer (aangepaste Windows-geluiden): 7 stappen
Pratende computer (aangepaste Windows-geluiden): in deze instructable leer ik je, als je het nog niet weet, hoe je een computer kunt maken die verschillende keren met je zal praten, afhankelijk van wat je de hele dag op je computer doet