Inhoudsopgave:
- Stap 1: Het frame maken
- Stap 2: 3D-afdrukken
- Stap 3: Arduino
- Stap 4: De vlamtafel
- Stap 5: Schakel het in
Video: Valse vlammen: 5 stappen
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:18
Materialen:
- stukjes karton
- hete lijm
- 3D-printer
- Gelijkstroommotor
- LED
- powerbank
- arduino uno
- transparante film
- houten strips
- zakdoek
- markeringen
- Krokodillenklem draden
- Startkabels
- Spieren
Stap 1: Het frame maken
Maak een rechthoek van houten stroken en lijm de film er heet op. hete lijm op het reservekarton, alles aan elkaar bevestigen.
Stap 2: 3D-afdrukken
print dit en probeer dan de motor uit, kijk hoe hij draait, zet de vinnen schuin, zodat wanneer ze draaien het lage uiteinde naar beneden is, probeer een hoek tussen 0 en 45 graden.
Stap 3: Arduino
sluit een jumperkabel aan op GND (2 verschillende aansluitingen), 5V en 3V3. bevestig een krokodillenklemdraad aan de achtste kant van de motor. bevestig de andere kant van de clips, de ene op 5V en de andere op GND. neem de Led en bevestig deze aan 3v3 (lange prong) en Gnd.
Stap 4: De vlamtafel
bevestig twee stukken hout (verticaal) aan een horizontaal stuk (x 2) bevestig die stukken rechtopstaand in een vierkant met een vierkant gat in het midden. kleur het weefsel als vuur en bevestig het aan de rand van de tafel (gescheurd), bevestig de LED aan de tafelrand.
Stap 5: Schakel het in
sluit een usb 2.0 aan op de batterijbank en sluit de arduino aan. als er geen resultaten zijn, zorg er dan voor dat de bank is ingeschakeld, pas indien nodig aan!
Aanbevolen:
Autonome brandbestrijdingsrobot met zelfvindende vlammen - Ajarnpa
Autonome brandbestrijdingsrobot met zelfvindende vlammen: MEEST KRACHTIGE AUTONOME BRANDBESTRIJDINGSROBOT GEN2.0HII..Dit is ons eerste project. Dus laten we beginnen. Het concept van deze robot is heel eenvoudig. mensenlevens redden automatisch goedkoop snel vuurvast t
Game Design in Flick in 5 stappen: 5 stappen
Game-ontwerp in Flick in 5 stappen: Flick is een heel eenvoudige manier om een game te maken, vooral zoiets als een puzzel, visuele roman of avonturengame
Gezichtsdetectie op Raspberry Pi 4B in 3 stappen: 3 stappen
Gezichtsdetectie op Raspberry Pi 4B in 3 stappen: In deze Instructable gaan we gezichtsdetectie uitvoeren op Raspberry Pi 4 met Shunya O/S met behulp van de Shunyaface-bibliotheek. Shunyaface is een bibliotheek voor gezichtsherkenning/detectie. Het project streeft naar de hoogste detectie- en herkenningssnelheid met
VLAMMEN C++ gebruiken: 8 stappen
FLAMES C++ gebruiken: Hallo vrienden, We kennen allemaal het vlammenspel. Lol, het is een van de grappigste spellen die onze jeugd gelukkiger heeft gemaakt. In deze instructable gaan we zien hoe we een vlammenprogramma kunnen coderen met behulp van de C++-taal
Vlammen toevoegen aan alles in GIMP: 15 stappen (met afbeeldingen) Antwoorden op al uw "Hoe?"
Vlammen toevoegen aan alles in GIMP: zo maak je enigszins realistisch vuur in GIMP