Inhoudsopgave:

Game Design in Flick in 5 stappen: 5 stappen
Game Design in Flick in 5 stappen: 5 stappen

Video: Game Design in Flick in 5 stappen: 5 stappen

Video: Game Design in Flick in 5 stappen: 5 stappen
Video: 5 причин стать геймдизайнером | Как происходит разработка игры | Что такое геймдизайн 2024, November
Anonim
Game-ontwerp in 5 stappen in 5 stappen
Game-ontwerp in 5 stappen in 5 stappen

Flick is een heel eenvoudige manier om een game te maken, vooral zoiets als een puzzel, visuele roman of avonturengame.

Stap 1: Stap 1: Ga naar Flickgame.org

Stap 1: Ga naar Flickgame.org
Stap 1: Ga naar Flickgame.org

Stap 2: Stap 2: Gebruik de verschillende kleuren om een afbeelding te tekenen voor je eerste frame, frame 1

Stap 2: Gebruik de verschillende kleuren om een afbeelding te tekenen voor je eerste frame, frame 1
Stap 2: Gebruik de verschillende kleuren om een afbeelding te tekenen voor je eerste frame, frame 1

Stap 3: Stap 3: Je kunt nu links toewijzen aan enkele van de kleuren die je hebt gebruikt, dus als een speler op iets van die kleur klikt, worden ze naar het overeenkomstige frame geleid. Koppel een van de kleuren die je gebruikte aan frame 2

Stap 3: Je kunt nu links toewijzen aan enkele van de kleuren die je hebt gebruikt, dus als een speler op iets van die kleur klikt, worden ze naar het overeenkomstige frame geleid. Koppel een van de kleuren die je gebruikte aan frame 2
Stap 3: Je kunt nu links toewijzen aan enkele van de kleuren die je hebt gebruikt, dus als een speler op iets van die kleur klikt, worden ze naar het overeenkomstige frame geleid. Koppel een van de kleuren die je gebruikte aan frame 2

Stap 4: Stap 4: Open frame 2, teken een nieuwe afbeelding, wijs een link toe aan een kleur die je hebt gebruikt, zodat het terug linkt naar frame 1

Stap 4: Open frame 2, teken een nieuwe afbeelding, wijs een link toe aan een kleur die je hebt gebruikt, zodat het terug linkt naar frame 1
Stap 4: Open frame 2, teken een nieuwe afbeelding, wijs een link toe aan een kleur die je hebt gebruikt, zodat het terug linkt naar frame 1
Stap 4: Open frame 2, teken een nieuwe afbeelding, wijs een link toe aan een kleur die je hebt gebruikt, zodat het terug linkt naar frame 1
Stap 4: Open frame 2, teken een nieuwe afbeelding, wijs een link toe aan een kleur die je hebt gebruikt, zodat het terug linkt naar frame 1
Stap 4: Open frame 2, teken een nieuwe afbeelding, wijs een link toe aan een kleur die je hebt gebruikt, zodat het terug linkt naar frame 1
Stap 4: Open frame 2, teken een nieuwe afbeelding, wijs een link toe aan een kleur die je hebt gebruikt, zodat het terug linkt naar frame 1
Stap 4: Open frame 2, teken een nieuwe afbeelding, wijs een link toe aan een kleur die je hebt gebruikt, zodat het terug linkt naar frame 1
Stap 4: Open frame 2, teken een nieuwe afbeelding, wijs een link toe aan een kleur die je hebt gebruikt, zodat het terug linkt naar frame 1

Stap 5: Stap 5: Probeer je spel te spelen

Stap 5: Probeer je spel te spelen!
Stap 5: Probeer je spel te spelen!
Stap 5: Probeer je spel te spelen!
Stap 5: Probeer je spel te spelen!
Stap 5: Probeer je spel te spelen!
Stap 5: Probeer je spel te spelen!
Stap 5: Probeer je spel te spelen!
Stap 5: Probeer je spel te spelen!

Het is nog niet veel, maar er zijn heel veel dingen die je met dit systeem kunt bouwen. Misschien kun je een grotverkenningsspel bouwen waarin de speler zijn weg uit een doolhof moet vinden. Of misschien kun je een puzzel maken waarbij het verkeerde antwoord leidt tot een game over screen.

Als je Flick onder de knie hebt en je wilt iets complexers om mee te werken, waarom probeer je dan niet Adam Le Doux's Bitsy, of Candle's Flicksy, die beide uitbreidt.

Aanbevolen: