Inhoudsopgave:

Een toevoegingsspel coderen in Python: 15 stappen
Een toevoegingsspel coderen in Python: 15 stappen

Video: Een toevoegingsspel coderen in Python: 15 stappen

Video: Een toevoegingsspel coderen in Python: 15 stappen
Video: PYTHON TUTORIAL VOOR BEGINNERS | 👉 Gratis Python cursus om te leren programmeren (Nederlands) 2024, November
Anonim
Een toevoegingsspel coderen in Python
Een toevoegingsspel coderen in Python
  • Deze instructieset leert je stap voor stap hoe je een optelspel programmeert dat gebruikers vraagt om eenvoudige optelproblemen te beantwoorden met willekeurige getallen van 0-9 en print of ze correct zijn of niet!
  • Klik in elke stap op de afbeelding om deze te vergroten en de code voor dat onderdeel te bekijken.

Stap 1: Start uw Python-coderingsapp

Start uw Python-coderingsapp
Start uw Python-coderingsapp
  • Deze instructieset zal het IDLE Python-programma gebruiken!
  • Maak na het starten een nieuw bestand in uw Python-toepassing om te beginnen met coderen.

Stap 2: Importeer de willekeurige klasse

Importeer de willekeurige klasse
Importeer de willekeurige klasse

We zullen het gebruiken om willekeurige getallen te genereren

Stap 3: Definieer een Python-methode met een invoervariabele N

Definieer een Python-methode met een invoervariabele N
Definieer een Python-methode met een invoervariabele N
  • De invoer van geheel getal n bepaalt het aantal optelproblemen dat het spel zal afdrukken wanneer het wordt opgeroepen!
  • Deze code roept de methode "game(n)" aan.

Stap 4: Initialiseer een Booleaanse variabele en een integere variabele

Initialiseer een Booleaanse variabele en een integere variabele
Initialiseer een Booleaanse variabele en een integere variabele
  • Initialiseer binnen de spelmethode een Booleaanse variabele die moet worden gebruikt in een 'while'-lus en een geheel getal dat moet worden gebruikt als een telvariabele voor juiste antwoorden.
  • Deze code noemt de Booleaanse "wrk" en integer "cnt".
  • Onthoud het belang van inspringingen in Python, omdat ze bepalen welke code waar wordt genest!

Stap 5: Start een 'for'-lus voor bereik N

Start een 'for'-lus voor bereik N
Start een 'for'-lus voor bereik N

Dit loopt door voor de lengte van het invoergetal n

Stap 6: Initialiseer twee willekeurige gehele getallen tussen 1 en 10 en stel de Booleaanse waarde in op True

Initialiseer twee willekeurige gehele getallen tussen 1 en 10 en stel de Booleaanse waarde in op True
Initialiseer twee willekeurige gehele getallen tussen 1 en 10 en stel de Booleaanse waarde in op True
  • Gebruik binnen deze 'for'-lus random.randrange(1, 10) om twee willekeurige gehele getallen tussen 1 en 9 te initialiseren.
  • Deze code noemt deze "val1" en "val2".
  • Stel vervolgens de Booleaanse waarde in op True!

Stap 7: Start een 'while'-lus terwijl de Booleaanse variabele waar is

Start een 'while'-lus terwijl de Booleaanse variabele waar is
Start een 'while'-lus terwijl de Booleaanse variabele waar is

Terwijl u zich nog steeds binnen de 'for'-lus bevindt, start u een 'while'-lus terwijl de Booleaanse variabele True is

Stap 8: Druk een optellingsopgave af met waarden 1 en 2 en neem het antwoord als invoer

Druk een optellingsopgave af met waarden 1 en 2 en neem het antwoord als invoer
Druk een optellingsopgave af met waarden 1 en 2 en neem het antwoord als invoer
  • Vervolgens maken we in deze 'while'-lus een try-behalve-statement.
  • Druk in uw 'try'-geval een optelvraag af met waarde 1 en waarde 2 en definieer een antwoordvariabele als invoer van de gebruiker (deze code definieert de antwoordvariabele als "ans").

Stap 9: Maak een if-else-verklaring om te testen of antwoord = waarde 1 + waarde 2

Maak een If-else-verklaring om te testen of Antwoord = Waarde 1 + Waarde 2
Maak een If-else-verklaring om te testen of Antwoord = Waarde 1 + Waarde 2

Codeer in het geval 'try' een if-else-instructie om te testen of ans = val1 + val2

Stap 10: Indien waar, druk een correct bericht af, stel de Booleaanse variabele in op False en verhoog het aantal

Indien waar, drukt u een correct bericht af, stelt u de Booleaanse variabele in op False en verhoogt u het aantal
Indien waar, drukt u een correct bericht af, stelt u de Booleaanse variabele in op False en verhoogt u het aantal
  • Nog steeds binnen de 'try'-instructie, indien waar:

    • Druk een correct bericht af!
    • Stel de Booleaanse variabele in op False!
    • Verhoog het aantal met 1!

Stap 11: Als dit niet het geval is, drukt u een onjuist bericht af en stelt u de Booleaanse waarde in op False

Als dit niet het geval is, drukt u een onjuist bericht af en stelt u de Booleaanse waarde in op False
Als dit niet het geval is, drukt u een onjuist bericht af en stelt u de Booleaanse waarde in op False

Druk in het 'else'-statement een onjuist bericht af en stel de Booleaanse waarde in op False

Stap 12: Rekening houden met niet-gehele invoer met een foutmelding

Rekening houden met niet-gehele invoer met een foutmelding
Rekening houden met niet-gehele invoer met een foutmelding

Druk in het geval 'behalve' een foutmelding af om rekening te houden met niet-gehele invoer

Stap 13: Druk aan het einde van het programma het aantal problemen af uit N dat de speler goed heeft gekregen

Druk aan het einde van het programma het aantal problemen af uit N dat de speler goed had
Druk aan het einde van het programma het aantal problemen af uit N dat de speler goed had

Na al die geneste uitspraken, print je het aantal problemen uit n dat de speler goed had

Stap 14: Kijk over uw code

Kijk over uw code!
Kijk over uw code!
  • Onthoud het belang van inspringen in Python, aangezien dit programma veel geneste instructies gebruikt.
  • Je uiteindelijke programma zou er zo uit moeten zien.

Stap 15: Voer deze module uit en geniet van je wiskundespel

Voer deze module uit en geniet van je wiskundespel!
Voer deze module uit en geniet van je wiskundespel!
  • Nadat je deze stappen hebt gevolgd om je wiskundeprogramma te coderen, ga je gang en klik je op Module uitvoeren.
  • Geniet van je eenvoudige optelspel!

Aanbevolen: