Inhoudsopgave:
- Stap 1: Video's
- Stap 2: Wat u nodig heeft om te beginnen
- Stap 3: Bedrading van uw bord
- Stap 4: Haal wat je nodig hebt van de harde schijf van Mrs.Craddock
- Stap 5: De bibliotheek in uw Arduino/UNO-app krijgen
- Stap 6: De code in uw Arduino/UNO-app krijgen
- Stap 7: Ervoor zorgen dat je "praat" met het juiste bord
- Stap 8: Je temperatuur zien
Video: Hoe een DHT11-sensor te bedraden + coderen: 8 stappen
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:16
In deze instructables leer je hoe je een DHT11-sensor bedraden en codeert. Er zijn video's, foto's en woorden om dit gemakkelijker voor u te maken. Ik hoop dat dit gemakkelijk voor je zal zijn!
Stap 1: Video's
Video 1- Deze video is de video van het bedraden van je bord.
Video 2- Deze video is de video van de dingen die u op de computer moet doen.
Stap 2: Wat u nodig heeft om te beginnen
1: Een DHT11 temperatuur-, vochtigheids- en bodemvochtsensor.
2: Een Arduino/Uno-bedradingsbord.
3: Aansluitdraden.
4: Een Arduino USB-draad.
5: Een computer met de Arduino/Uno-app erop.
6: de USB-stick van mevrouw Craddock. (Krijg van haar)
Stap 3: Bedrading van uw bord
1- KIJK ALLE FOTO'S OM TE WETEN WAAR DE DRADEN GAAN VOORDAT U BEGINT!!!!
2- Pak je board en steek de USB-kabel in de grote plug aan het einde van je board.
3- Steek het andere uiteinde van het snoer in uw computer.
4- Plaats alle draden op de DHT11.
5- Steek de GND-kabel in de GND-poort aan de rechterkant van het bord.
6- Steek de DATA-kabel in de 2-poort aan de linkerkant van het bord.
7- Steek de UCC-kabel in de 5V-poort aan de rechterkant van het bord.
8- Als je op de laatste foto klikt en scrollt, kun je de andere foto's zien die ik heb toegevoegd.
Stap 4: Haal wat je nodig hebt van de harde schijf van Mrs. Craddock
1- Vraag mevrouw Craddock om de USB-stick.
2- Sluit het aan op uw computer.
3- Open het en kopieer de map met het label 37 SENSOR KIT TUTORIAL FOR UNO naar uw bureaublad. (Het zou het eerste moeten zijn dat bovenaan staat.)
Stap 5: De bibliotheek in uw Arduino/UNO-app krijgen
1- Open de Arduino/UNO-app.
2- Ga naar schets en klik erop.
3- Scroll naar beneden en klik op het tabblad Bibliotheken toevoegen.
4- Scroll direct naar rechts en klik op het tabblad.zip-bibliotheken toevoegen.
5- Het wordt geopend in uw browser, dus klik op bureaublad in de balk aan de linkerkant.
6- Open de Arduino-coderingsmap.
7- Klik op de eerste map, 37 SENSOR KIT TUTORIAL FOR UNO, en dubbelklik op de map met het label bibliotheken.
8- Klik op de map SimpleDHT.
9- Ga naar de rechterbenedenhoek en klik op openen.
Stap 6: De code in uw Arduino/UNO-app krijgen
1- Ga naar schets.
2- Ga naar de onderkant en klik op bestand toevoegen.
3- Ga naar Bureaublad.
4- Open de map met het label 37 SENSOR KIT TUTORIAL VOOR UNO
5- Klik op de map bovenaan met het label code.
6- Klik op de map bovenaan die map met het label Les 2 MODULE TEMP EN VOCHTIGHEID.
7- Ga naar de onderkant van die map en klik op de map met het label DHT11WithRawBits.
8- Klik in de rechterbenedenhoek op het tabblad Openen of dubbelklik erop.
9- Ga terug naar je Arduino/UNO-app en klik op de uploadknop in de linkerbovenhoek.
Stap 7: Ervoor zorgen dat je "praat" met het juiste bord
1- Ga naar tools bovenaan het bestand.
2- Ga naar poorten.
3- Klik op het tabblad COMB (Arduino/ Genuine UNO).
4- Soms staat er een nummer naast en wil je erop klikken. Als het geen nummer heeft, gebruik het dan nog steeds. Het aantal hangt af van welk bord je gebruikt.
Stap 8: Je temperatuur zien
1- Ga naar de Arduino-app en open de map Tools bovenaan.
2- Scroll naar beneden naar Seriële Monitor en open het.
3- De C is de temperatuur in Celsius.
4- Het % is het vocht in de lucht/grond/ waar je het ook neerzet.
Aanbevolen:
Een toetsenbord coderen: 4 stappen
Een toetsenbord coderen: Het doel van dit project is om een toetsenbord te nemen en het zo te coderen dat het reageert op een bepaald wachtwoord dat vooraf in de code zelf zou zijn ingesteld. Ik zal dit toetsenbord dan gebruiken om op een vooraf gemaakte modelkluis te plaatsen. Het doel van het project
Een computer coderen en testen in machinetaal: 6 stappen
Een computer coderen en testen in machinetaal: in deze Instructable laat ik je zien hoe je een computerprogramma codeert en test in machinetaal. Machinetaal is de moedertaal van computers. Omdat het is samengesteld uit reeksen van enen en nullen, is het niet gemakkelijk te begrijpen door mensen. Om te werken
Hoe een nummer te coderen met bladmuziek in Sonic Pi: 5 stappen
Hoe een nummer te coderen met behulp van bladmuziek in Sonic Pi: Deze instructable gaat enkele basisstappen en stukjes code schetsen om te gebruiken bij het coderen van een nummer in Sonic Pi met behulp van bladmuziek! Er zijn een miljoen andere stukjes code om smaak aan je voltooide stuk toe te voegen, dus zorg ervoor dat je ook rond je
Hoe te coderen met Scratch: 15 stappen
Hoe te coderen met Scratch: Hallo allemaal! Dit is floppyman2! Dit project geeft je een idee van hoe je een platformgame helemaal opnieuw kunt beginnen
Hoe "A Hiker's Scrapbook" te coderen: 5 stappen (met afbeeldingen)
Hoe "A Hiker's Scrapbook" te coderen: Mensen hebben de neiging om nostalgisch te zijn over hobby's die belangrijk voor hen zijn, zoals wandelen. Maar hoe bewaar je een herinnering aan een wandeling? Foto's zijn een optie, ja. Dit apparaat zou een andere optie mogelijk maken om gegevensarchieven van de reis te zijn. De persoon zou een