Inhoudsopgave:
Video: Basisprincipes van Arduino Eplora: 4 stappen
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:17
Oh! Ik heb je daar niet gezien! Je moet de basis van de basis van het geweldige Eplora-bord willen leren. Nou, kom binnen, kom binnen. Deze tutorial leert je een paar handige trucs die je met je Eplora kunt doen.
Stap 1: Onderdelen
Voor deze instructie heb je nodig:
- Arduino Eplora
- De arduino IDE
- Een geweldige geest !!!!!!:)
Stap 2: Leer je Eplora kennen
De Eplora is een echt gaaf board. Hij heeft 2 actuatoren en 11 ingangen/sensoren. Het heeft een microfoon, een multiplexer, een versnellingsmeter en zelfs een lichtsensor (fotoresistor). Dit bord is gemakkelijker te programmeren en te bedienen, aangezien alle sensoren en actuatoren zijn ingebouwd. Met de Arduino Uno moet je pinnen in je schetsen aanwijzen, wat een beetje lastig kan zijn. De Eplora is een geweldig model voor beginners. In deze tutorial ligt de nadruk op de RGB-led en de schuifpotentiometer. Eerst kijk je naar een eenvoudige Eplora-schets genaamd Eplora Blink.
Stap 3: De LED
Dus open je Arduino Library en open het programma Eplora blink. Lees de kanttekeningen en alles, want ze zijn allemaal belangrijk. De dingen die u uit de aantekeningen moet halen, is eenvoudig. Je zou de eenvoudige commando's moeten kennen, maar voor het geval je ze niet hebt gekregen, gaan ze als volgt:
- #include -vertelt welk Arduino-bord het is
- void setup(){}-setup, niets om in te stellen
- void loop(){}-basic loop-commando
- Eplora.write(-, -, -);-Vertelt Eplora welke kleur de LED moet draaien
- Vertraging(-);-Voegt vertraging toe
U kunt het programma wijzigen door de parameters in de opdracht Eplora.write te wijzigen. Dat zou de kleur veranderen. Als u de parameter in de vertragingsopdracht wijzigt, kunt u de vertraging verlengen of verkorten.
Opmerking: De vertragingstijd is in milliseconden, dus 1000 in de Delay-parameter is gelijk aan 1 seconde.
Ik stel voor dat je aan de schets sleutelt en leert hoe je de opdrachten moet gebruiken voordat je doorgaat naar de volgende stap.
Stap 4: Schuifregelaar
Dus, nu je wat basis Eplora-commando's kent, zal ik je wat meer geavanceerde commando's laten zien. Ga naar Arduino.cc ->Leer->Esplora->Stap 7. Zoals je kunt zien, is er een klein codeblok. Lees de opmerkingen ernaast en kopieer en plak deze in de IDE. Dit is wat u uit de notities moet halen:
- int slider=Esplora.readSlider();- Leest de positie van de slider als een variabele
- byte bright=slider/4;-converteert variabele uitlezing naar licht
- Eplora.writeRed (helder); - past uitlezing toe op de helderheid van de rode LED
"bright" is de variabele die licht in het programma vertegenwoordigt. Het is een eenvoudig, maar echt cool programma. nadat je de code in de IDE hebt geplakt, upload je deze naar je bord. Verplaats nu de potentiometer en u zou het licht in helderheid moeten zien veranderen als u het naar de joystick beweegt. Gefeliciteerd, je hebt dit instructable voltooid!
Je zou nu een basisbeheersing van het Eplora-bord moeten hebben! Gebruik je kennis verstandig!
Aanbevolen:
Solderen van draden aan draden - Basisprincipes van solderen: 11 stappen
Solderen van draden aan draden | Basisprincipes van solderen: voor deze Instructable bespreek ik veelvoorkomende manieren om draden aan andere draden te solderen. Ik ga ervan uit dat je de eerste 2 Instructables voor mijn Soldering Basics-serie al hebt uitgecheckt. Als je mijn Instructables over het gebruik van
Flux - . gebruiken Basisprincipes van solderen: 5 stappen
Flux | . gebruiken Basisprincipes van solderen: wanneer u soldeert, moet het soldeer goed hechten aan de onderdelen waarop u soldeert. Het metaal van de onderdelen en het metaal van het soldeer moeten direct met elkaar in contact komen om een goede hechting te creëren. Maar sinds ik
Basisprincipes van VBScript - Uw scripts, vertragingen en meer starten: 5 stappen
VBScript Basics - Uw scripts, vertragingen en meer starten!: Welkom bij mijn eerste tutorial over het maken van VBScripts met Kladblok. Met.vbs-bestanden kun je grappige grappen of dodelijke virussen maken. In deze tutorial laat ik je basiscommando's zien, zoals het starten van je script, het openen van bestanden en nog veel meer. Bij t
Basisprincipes van RC-vliegtuigvliegen: 13 stappen
Basisprincipes van RC-vliegtuigvliegen: Hallo allemaal, Vandaag zullen we kijken naar de basisprincipes van het vliegen met een RC-vliegtuig op een simulator en voorkomen dat je model neerstort in het veld. Een tijdje geleden heb ik uitgelegd hoe ik mijn FlySky FS heb -i6X-controller verbonden met een RC-simulator, dus nu zullen we
Basisprincipes van Arduino TFT-interfaces: 10 stappen (met afbeeldingen)
Arduino TFT Interfacing Basics: TFT-touchscreens zijn de verbazingwekkende grafische interface die kan worden gebruikt met microcontrollers zoals Atmel, PIC, STM, omdat het een breed kleurenbereik heeft, en goede grafische mogelijkheden en een goede toewijzing van pixels. Vandaag gaan we naar Interface 2,4 inch TFT