Inhoudsopgave:

Basisprincipes van Arduino Eplora: 4 stappen
Basisprincipes van Arduino Eplora: 4 stappen

Video: Basisprincipes van Arduino Eplora: 4 stappen

Video: Basisprincipes van Arduino Eplora: 4 stappen
Video: ELF/EMBARC Bronchiectasis conference 2023 with subtitles 2024, November
Anonim
Basisprincipes van Arduino Eplora
Basisprincipes van Arduino Eplora

Oh! Ik heb je daar niet gezien! Je moet de basis van de basis van het geweldige Eplora-bord willen leren. Nou, kom binnen, kom binnen. Deze tutorial leert je een paar handige trucs die je met je Eplora kunt doen.

Stap 1: Onderdelen

Voor deze instructie heb je nodig:

  1. Arduino Eplora
  2. De arduino IDE
  3. Een geweldige geest !!!!!!:)

Stap 2: Leer je Eplora kennen

Leer je Eplora kennen
Leer je Eplora kennen

De Eplora is een echt gaaf board. Hij heeft 2 actuatoren en 11 ingangen/sensoren. Het heeft een microfoon, een multiplexer, een versnellingsmeter en zelfs een lichtsensor (fotoresistor). Dit bord is gemakkelijker te programmeren en te bedienen, aangezien alle sensoren en actuatoren zijn ingebouwd. Met de Arduino Uno moet je pinnen in je schetsen aanwijzen, wat een beetje lastig kan zijn. De Eplora is een geweldig model voor beginners. In deze tutorial ligt de nadruk op de RGB-led en de schuifpotentiometer. Eerst kijk je naar een eenvoudige Eplora-schets genaamd Eplora Blink.

Stap 3: De LED

De LED
De LED

Dus open je Arduino Library en open het programma Eplora blink. Lees de kanttekeningen en alles, want ze zijn allemaal belangrijk. De dingen die u uit de aantekeningen moet halen, is eenvoudig. Je zou de eenvoudige commando's moeten kennen, maar voor het geval je ze niet hebt gekregen, gaan ze als volgt:

  1. #include -vertelt welk Arduino-bord het is
  2. void setup(){}-setup, niets om in te stellen
  3. void loop(){}-basic loop-commando
  4. Eplora.write(-, -, -);-Vertelt Eplora welke kleur de LED moet draaien
  5. Vertraging(-);-Voegt vertraging toe

U kunt het programma wijzigen door de parameters in de opdracht Eplora.write te wijzigen. Dat zou de kleur veranderen. Als u de parameter in de vertragingsopdracht wijzigt, kunt u de vertraging verlengen of verkorten.

Opmerking: De vertragingstijd is in milliseconden, dus 1000 in de Delay-parameter is gelijk aan 1 seconde.

Ik stel voor dat je aan de schets sleutelt en leert hoe je de opdrachten moet gebruiken voordat je doorgaat naar de volgende stap.

Stap 4: Schuifregelaar

Schuifregelaar
Schuifregelaar

Dus, nu je wat basis Eplora-commando's kent, zal ik je wat meer geavanceerde commando's laten zien. Ga naar Arduino.cc ->Leer->Esplora->Stap 7. Zoals je kunt zien, is er een klein codeblok. Lees de opmerkingen ernaast en kopieer en plak deze in de IDE. Dit is wat u uit de notities moet halen:

  1. int slider=Esplora.readSlider();- Leest de positie van de slider als een variabele
  2. byte bright=slider/4;-converteert variabele uitlezing naar licht
  3. Eplora.writeRed (helder); - past uitlezing toe op de helderheid van de rode LED

"bright" is de variabele die licht in het programma vertegenwoordigt. Het is een eenvoudig, maar echt cool programma. nadat je de code in de IDE hebt geplakt, upload je deze naar je bord. Verplaats nu de potentiometer en u zou het licht in helderheid moeten zien veranderen als u het naar de joystick beweegt. Gefeliciteerd, je hebt dit instructable voltooid!

Je zou nu een basisbeheersing van het Eplora-bord moeten hebben! Gebruik je kennis verstandig!

Aanbevolen: