Inhoudsopgave:
- Stap 1: Piezas Impresas En 3D
- Stap 2: Piezas Recortadas En Cortadora Láser
- Stap 3: Equipo Electrónico
- Stap 4: Programmeer Arduino
Video: Proyecto Rockola Manufactura Digital - Ajarnpa
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:16
Nombre de alumni:
- Javier Molina 19714
- Engel Murli 19057
Como proyecto final de la clase de manufactura digital nos tocó realizar una rockola hecha een base de equipo elektrische Arduino. Las limitantes establecidas para este proyecto es que tenía que tener como minimo 2 canciones, el equipo de sonido tenía que ser un buzzer pasivo, y que se necesita en su elaboración las técnicas de laboratorio de mecanica). Del resto es en base a nuestra creatividad, por lo que decidimos hacerlo con un toque temático y/o decorativo.
Het volgende is nodig om het volgende te realiseren:
· Escritura de código.
· Programmeren en Arduino.
· Diseño del equipo electrónico.
· Medición y diseño de modelos.
· Impressie 3D.
Materialen:
· Filamento voor het maken van 3D PLA-kleurenanaranjado.
· Filamento para impressie 3D PLA kleur blanco.
· Karton voor cortadora-laser.
· 1 Arduino UNO.
· 1 Arnés Elite USB 2.0 macho A – macho B.
· 1 Protobord.
· Kabels macho – macho.
· Kabels macho – hembra.
· Weerstanden van 330 Ohm.
· Weerstanden van 10K Ohm.
· 1 Pantalla LCD 16x2.
· 2 Botones digitale apparaten.
· 1 zoemer pasivo.
· 1 Potenciómetro 10K ohm.
· 1 Tira de luces LED 60.
· Poli estireno expandido.
Herramientas:
· Arduino-software.
· Impresora 3D.
· Regla de 30 centimetros.
· Vernier.
· Cortadora-laser.
· Autodesk Inventor 2018.
· Ultimaker Cura.
Stap 1: Piezas Impresas En 3D
Materialen en herramientas para esta parte:
· Impresora 3D.
· Regla de 30 centimetros.
· Vernier.
· Autodesk Inventor 2018.
· Ultimaker Cura.
· Filamento voor het maken van 3D PLA-kleurenanaranjado.
· Filamento para impressie 3D PLA kleur blanco.
Para este proyecto se realizaron tres impresiones en 3D, siendo cada una nombrado en base a su función y diseño. Estos tres diseños son "el techo", "la casa", en "la planta". Het is een que el diseño de la rockola die geïnspireerd is op de boerderij van de finca. U kunt uw huidige gegevens gebruiken voor Autodesk Inventor 2018, gebruik een archief voor.ipt en milímetros. Voor de realizar van de caja y el techo se utilizó vernier en regla para medir las dimensiones de la protoboard en de los kabels que se conectan en ella. Het kan niet anders dan dat de plant is gemaakt, per tomando van de afmetingen van Arduino UNO, behalve die van de lugares door donde se tienen las entradas digitals, el voltaje y la tierra. Voor meer informatie, kunt u kiezen uit: u kunt kiezen uit een pantalla LED en base a sus dimensiones; uno para los botones; uno para el potenciómetro, y uno para la salida del cableado a las luces y el arduino. El PLA-gebruik in de kleur wit, mientras que en el techo y la planta en gebruik PLA-kleur anaranjado.
Realistische voorbeelden van modellen, export en archief van.stl, y se abrieron en software voor Ultimaker Cura, voor het uitvoeren van de configuratie van de vorige impresión. Een historisch onderzoek naar het midden van de wereld, Ultimaker Cura abría los archivos con dimensiones muy pequeñas, door de porcentaje se tenía que cambiar de 100 door ciento a 1000 por ciento, para que obtuviera el tamaño adecuado. Ya con eso, a cada una de los modelos se rotaba para que estuvieran en posición más adecuada y rapida para imprimir.
De indruk van de afgelopen 14 dagen, de technische duur van 6 weken en de media, en de afgelopen 3 dagen op de media. Gebruik 2 van de "laaghoogte" en 0,5 van de "infill", voor meer informatie over de werkelijke tijd.
Stap 2: Piezas Recortadas En Cortadora Láser
Materialen en herramientas para esta parte:
· Cortadora laser.
· Autodesk Inventor 2018.
· Karton voor cortadora-laser.
Een verschil tussen de verschillende soorten en 3D, de cortadora kan worden gebruikt voor het maken van gebruiksvoorwerpen van de rockola. Vereist recortar 2 stukken van een doos met een laser, las cuales tienen las afmetingen van 30 mijlen van de largo en 20 mijlen van ancho. Maak een keuze uit verschillende kleuren en afbeeldingen van 3D, met verschillende dimensies, sluit aan op de programma's; la otra pieza se colocó en el agujero de a lado, donde se abrió un pequeño agujero para poder colocar el potenciómetro.
Stap 3: Equipo Electrónico
Materialen en herramientas para esta parte:
· 1 Arduino UNO.
· 1 Arnés Elite USB 2.0 macho A – macho B.
· 1 Protobord.
· Kabels macho – macho.
· Kabels macho – hembra.
· Weerstanden van 330 Ohm.
· Weerstanden van 10K Ohm.
· 1 Pantalla LCD 16x2.
· 2 Botones digitale apparaten.
· 1 zoemer pasivo.
· 1 Potenciómetro 10K ohm.
· 1 Tira de luces LED 60.
En el modelo posterior se muestra cómo es que se armó el sistema electrónico del proyecto. Voorafgaande aan de muestran el protoboard en Arduino UNO, los cuales están colocados en distintos "recipientes". El protoboard is een colocado en een "casa", en een espacio sobrante se coloca poliestireno expandido, para que se mantenga sujeto. Losse botones en potenciómetros se colocan en los pedazos de la cortadora laser, mientras que la pantalla LCD está colocada en el agujero largo. En cuanto el Arduino UNO, este se coloca en la "planta", ajustado para que las entradas, conexiones y salidas puedan colocarse.
Geef een verklaring van wat u moet doen (pantalla, buzzer, potenciómetro, botones, luces) utilizaron entrada digital. Iniciando con el potenciómetro, está está conectado con la pantalla LCD, con la cual implementa el contraste es esta. Después, con el buzzer es requerido colocar un resistencia de 10K ohm en la entrada, porque sin la resistencia el ruido es muy fuerte y no see entienden los distintos tonos. La única consecuencia que tiene colocar la resistencia es que el sonido es muy bajo.
Doorgaan met botones, voor het gebruik van weerstanden van 10K ohm, voor het herstellen van de antwoorden op de respectieve botones. La pantalla LCD es la meer complicada, ya que tiene dos entradas, tres salidas y siete conexiones. U kunt een bestand tegen weerstand van 10K ohm gebruiken, een verbinding maken tussen de digitale digitale apparaten van Arduino en een potentiële verbinding. Finalmente, con la tira LED, la entrada, salida en conexión están del mismo lado, ya que se tiene que colocar dependiendo de la dirección de la tira, la Cual Esta estampado en esta. La conexión no que estar colocada con el protoboard, ya que puede estar conectado directamente con la entrada digital.
Stap 4: Programmeer Arduino
Materialen en herramientas para esta parte:
· 1 Arduino UNO.
· 1 Arnés Elite USB 2.0 macho A – macho B.
· Arduino-software.
Een continuación, se muestra el programa Arduino para que el sistema completo funcione, comentado en cada parte para entender cómo funciona.
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