Inhoudsopgave:

Trainz - Inhoud opnieuw skinnen: 13 stappen
Trainz - Inhoud opnieuw skinnen: 13 stappen

Video: Trainz - Inhoud opnieuw skinnen: 13 stappen

Video: Trainz - Inhoud opnieuw skinnen: 13 stappen
Video: Nieuw in Lightroom Classic 2023 2024, November
Anonim
Trainz - Inhoud opnieuw skinnen
Trainz - Inhoud opnieuw skinnen

Hallo, ik heb deze handleiding gemaakt om je stap voor stap te laten zien hoe je een model voor Trainz kunt skinnen. Ik gebruik Trainz A New Era en zal het proces demonstreren met mijn gevilde CFCLA CF Class #CF4401. Ik zie dat je misschien ook moeite hebt om te villen. Er is veel denkwerk voor nodig, dus zorg ervoor dat je positief bent met alles wat je van plan bent te villen.

Als je problemen of vragen hebt, reageer dan of stuur me een bericht. Bedankt en geniet ervan.

Stap 1: vinden wat u opnieuw wilt villen

Vinden wat je opnieuw wilt villen
Vinden wat je opnieuw wilt villen

Bedenk altijd wat je opnieuw moet villen, en eventueel ook om er zeker van te zijn dat iemand je niet voor is geweest. Vraag ook toestemming aan de oorspronkelijke auteur van het model dat u gaat gebruiken, als u het openbaar maakt.

Stap 2: Kloon voordat u begint

Het is altijd een goed idee om te klonen wat je gaat villen, zodat het de bestaande versie niet overschrijft. U kunt dit doen door op Inhoud in de navigatiebalk bovenaan te klikken, en als het vervolgkeuzemenu verschijnt, drukt u op kloon.

Nadat je het hebt gekloond, zou het gekloonde model moeten verschijnen in de lijst onder het model waarop je op kloon hebt gedrukt, dus AKA het origineel.

Stap 3: Openen voor bewerking

Open voor bewerking
Open voor bewerking

Het openen van uw model voor bewerking is eenvoudig.. klik met de rechtermuisknop op het gekloonde model (of wat u ook van plan bent te skin) en u zou 'Openen voor bewerking…' moeten zien, druk erop en klik vervolgens op 'Toon in Explorer'. Dit opent het verkennerbestand voor het model.

Stap 4: Algemene bewerking

Algemene bewerking
Algemene bewerking
Algemene bewerking
Algemene bewerking

Een van de belangrijkste dingen die we moeten doen voordat we de skin wijzigen, is het openen van het 'config'-tekstdocument. Open dat en de jouwe zou er (hopelijk) iets bekends uit moeten zien (zoals te zien op foto's). Zoek 'Gebruikersnaam' in het configuratiebestand en verander de standaard kloonnaam in wat je ook maar zou kunnen skinnen.. deze gebruikersnaamtekst die je verandert, verschijnt als de naam die moet worden weergegeven in Inhoud beheren en ook in het spel. Als je ook een beschrijving wilt achterlaten, ga je gang. Als je klaar bent, zorg er dan voor dat je opslaat.

Stap 5: OPTIONEEL: een back-up van het bestand maken

OPTIONEEL: Back-up van bestand maken

Voor de veiligheid kunt u overwegen een back-up te maken van het bestand zoals het nu is, voor het geval er iets misgaat of defect raakt. Als u hier niet in geïnteresseerd bent, gaat u verder met de volgende stap.

Stap 6: Toegang tot de hoofdmap

Toegang tot de hoofdmap
Toegang tot de hoofdmap

De carrosserie van de locomotief / rollend materieel / andere is het belangrijkste dat we gaan villen. Dit bedekt de neus, zijkanten en achterkant. Dus op dezelfde plek als het Config-tekstbestand, ga door de bestanden en zoek de bestanden met de meeste TGA-bestanden. TGA-bestanden kunnen alleen worden geopend door bepaalde software, zoals GIMP of Paint. Net. Andere software kan werken bij het openen van dit type bestand. Bekijk een voorbeeld van de bestanden en als je er een of meer hebt gevonden die lijken op de lay-out van de treinhuid, ben je op de goede weg!

Stap 7: Onze huid starten

Onze huid beginnen
Onze huid beginnen

Het starten van onze huid is spannend! Vandaag zal ik demonstreren hoe ik een van mijn reeds voltooide skins vilt, dit is mijn CFCLA CF-klasse. Laten we om te beginnen het bestand zoeken dat betrekking heeft op de lay-out van de cabine. Dit is de neus van de locomotief/trein. Als u rollend materieel, zoals wagons, hoppers, containers, vilt, zult u een gemakkelijkere klus hebben. Met de minder hoeveelheid bestanden, open en weg van de huid. Terug naar de locomotief/trein skin jobs, je kunt op de foto zien dat ik het bestand omcirkeld heb dat ik moet openen wat een basisstarter is, de cabine layout. De namen kunnen anders zijn op uw scherm, dus ga door totdat u de cabine-indeling vindt. Zodra je de indeling van de cabine hebt gevonden, ga je weg!

Stap 8: villen

villen
villen

Zoals je kunt zien heb ik de neus (voorkant) van mijn locomotief afgemaakt. Probeer het er echt uit te laten zien en test het ook. Sommige plekken kunnen niet op hun plaats zijn, dus misschien wil je teruggaan om ze op te knappen. Je kunt ook zien dat ik hiervoor Paint. Net heb gebruikt. Ik heb GIMP, maar ik geef de voorkeur aan de besturing van Paint. Net. Nadat u deze stap hebt voltooid, slaat u dit TGA-bestand op (of Paint. Net-bestand, ongeacht het bestand waarin het is geregistreerd)

Stap 9: kant villen

Zij villen
Zij villen

Nu waarschijnlijk een van de meest lastige onderdelen van het villen van een trein. De kant. Nu maken sommige auteurs hun model zo dat het extreem moeilijk is voor een andere persoon om het te villen, en anderen maken het zo gemakkelijk als 1, 2, 3. In dit scenario (op de foto) wacht ons een vrij gemakkelijke skin. Maar op de foto te zien hebben we 4 rijen.. dit zijn de zijwanden aan de zijkant van de trein. In dit geval moeten de 2x bovenaan de bovenkant aansluiten voor de linkerkant en de 2x onderaan de onderkant aansluiten aan de rechterkant. Ze zijn in tweeën gedeeld, dus de TGA neemt niet veel ruimte in beslag. Als u klaar bent, slaat u de TGA op.

Tip: Zorg ervoor dat u uw huid uitlijnt met waar het afsnijdt, u wilt geen ongelijke kant. Meestal bekijkt u een voorbeeld van uw model en kunt u zien of u geslaagd of verbazingwekkend gefaald heeft. Ga gewoon terug naar de editor en verschuif de plek waar het is zelfs naar een locatie waarvan je denkt dat het goed zal zitten.

Stap 10: Achterkant van locomotief

Achterzijde locomotief
Achterzijde locomotief

Bijna klaar!! Nu een minder stressvol onderdeel. De achterkant van de motor villen. Zoals eerder gezegd, demonstreer ik hoe ik dit moet doen in mijn gevilde CFCLA CF-klasse. Probeer gewoon de belangrijkste delen van de achterkant van de motor te villen. De lijn bovenaan is de verandakleur. Ook bevat dit bestand veel dakdelen, dus verf het dak niet in een onhandige kleur! Als je eenmaal gevild bent, kun je je koplamp en slootstijl opknappen en vervolgens de TGA opslaan.

Stap 11: Controlelijst

Controlelijst
Controlelijst

Altijd goed om een checklist te maken, als je er nog geen hebt gemaakt, hier de mijne. Het zou ook op uw locomotief/trein moeten werken.

1. Controleer of u de neushuid correct hebt bewaard

2 Controleer of u de zijhuid correct hebt bewaard

3. Controleer of u de rughuid correct hebt bewaard

4. Alle extra bestanden die u hebt bewerkt, zorg ervoor dat ze ook worden opgeslagen.

5. Neem dit een 2e keer door om er zeker van te zijn dat je je werk niet kwijtraakt.

Stap 12: Dien uw bewerkingen in

Dien uw bewerkingen in
Dien uw bewerkingen in

Zodra u alles hebt voltooid, dient u uw wijzigingen in door op de knop Bewerkingen verzenden te drukken wanneer u met de rechtermuisknop op uw model klikt. Als het succesvol blijkt te zijn, heb je correct je eerste (of meer) skin voor Trainz gemaakt.

De status van de skin die u zojuist hebt voltooid, moet 'Gewijzigd' of 'Voltooid' zijn

Nu kun je je spel openen en testen. Als het een fout is, wat kan gebeuren, zoek dan gewoon in de editor waar de fout vandaan komt en herstel het.

Zorg er ook voor dat uw configuratiebestand correct is, inclusief de informatie.

Stap 13: Voltooiing

Voltooiing
Voltooiing
Voltooiing
Voltooiing
Voltooiing
Voltooiing
Voltooiing
Voltooiing

Voltooid. Als je problemen of vragen hebt, reageer dan hieronder en ik zou je moeten kunnen helpen

Waarschuwing: geef geen inhoud van u vrij zonder de toestemming van de oorspronkelijke auteur.

Waarschuwing: huid op eigen risico.

-JT1018

Aanbevolen: