Inhoudsopgave:

Video Tutoriales De Tecnologías Creativas 05: ¿Hacemos Un Detector De Presencia? ¡Por Supuesto!: 4 stappen
Video Tutoriales De Tecnologías Creativas 05: ¿Hacemos Un Detector De Presencia? ¡Por Supuesto!: 4 stappen

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Er is een tutorial die kan worden gebruikt om een detector van ultrasone sensoren te detecteren en een Arduino te gebruiken die Tinkercad Circuits kan gebruiken (u kunt gratis gebruiken).

Een continuación se tiene el resultado final que posteriormente se explicará paso a paso. Pulsa en "Iniciar simulación" para ver el resultado.

Als je geen automáticamente hebt, ga dan naar een volgende stap:

Dit is een voorbeeld van een video van het begin van een vervolg op de beschrijving van de tutorial.

Para comenzar accederemos a la web de tinkercad y en caso que nos aparezca en un idioma distinto al español lo podemos modificar yendo a la parte inferior de la page, seleccionando el idioma español dentro del cuadro azul que nos.

Tras esto recargaremos la page y ya la tendremos en español.

U kunt kiezen voor een web van tinkercad accedemos a Circuits en creamos un nuevo circuito.

Stap 1: Agregar Los Componentes

Agregar Los Componentes
Agregar Los Componentes

Er is een begin gemaakt met het maken van een compositie van circuits, voor het maken van verschillende onderdelen van het spel en van simulación:

Buscamos Arduino UNO en de instructies voor de onderdelen van "Arduino UNO R3" en de onderdelen. Haciendo clic sobre el y volviendo a hacer clic en la zona de simulación lo incrustamos.

Buscamos leidde y añadimos el componente de la misma manera que lo hicimos anteriormente a la zona de simulación. Por defecto viene en color rojo, pero podemos cambiar su color accediendo a sus propiedades, haciendo clic sobre el elemento.

Een continuación buscamos resistencia y añadimos el componente a la zona de simulación. Wijzigingen in de valor de este componente, ya que nuestra resistencia debe ser de 220 Ohmios y por defecto es de 1 Kilo Ohmio. Para ello accedemos a sus propiedades y modificamos el valor Resistencia a 220 Ohmios.

Door último buscamos sensor de distancia y lo añadimos a la zone de simulación. Este componente es rechthoekige y parece que tiene dos ojos, son los sensores por los cuales emite y recibe ultrasonidos para poder medir distancias.

Stap 2: Kabelbaan El Circuito

Kabelbaan El Circuito
Kabelbaan El Circuito

LED

Para evitar que el led se nos si le conectamos 5V directamente, debemos colocar la resistencia entre la patilla positiva (el ánodo) en el pin del Arduino met fin de rebajar la spanning de la corriente (el voltaje del circuito). Als u een klik op de lijst hebt, kunt u deze bepalen en kunt u een klik maken met de laatste stappen van de weerstand. Er zijn verschillende soorten kleuren die samen met de weerstanden, de kleuren van de kleur verde kunnen worden gemaakt. Así unimos componenten. Het is belangrijk om te weten welke polaridades er zijn, die dagelijks worden weergegeven en die tegengesteld zijn aan het licht van de LED's die polaridad zijn en er geen nieuwe functies zijn.

Weerstand

Después de conectar el ánodo del led a la resistencia vamos a conectar el cátodo a cualquiera de los pines GND de la placa Arduino de la misma manera que hicimos con la resistencia y el ánodo del led, haciendo clic sobre el cátodo del led haciendo klik sobre alguno de los GND de la placa Arduino. Alle andere extremen van de weerstand van de dennen van Arduino, met de mogelijkheid om verbinding te maken met pin 8, de digitale versie van de digitale pin.

Sensor de distancia of ultrasonido

Door último conectaremos el sensor de distancia. Este componente tiene 3 conexiones:

  • GND: Zoek een verbinding met een pin GND van de Arduino.
  • 5V: Sluit een pin aan op de 5 volt van de Arduino.
  • SIG: Que se debe conectar a un pin digital de la placa Arduino, escogemos el pin 7.

Een través de este pin digital 7 podremos leer la distancia que analizar el sensor en todo momento.

Stap 3: Programma's

Programma's!
Programma's!

Ahora que ya tenemos cableado el circuito vayamos a la programación.

Iremos al botón Código y nos aparecerá un zona donde construiremos nuestra programación por bloques.

Klik op de knop om de icono de la papelera uit de pantalla en de selectie van "eliminar 4 bloques" te selecteren.

Tras esto construiremos nuestro programa. Laat de variabelen van het nuestro-programma zien, de herinneringen aan het geheugen van almacenaremos datos. Iremos a la sección de bloques Variabelen y pulsaremos en Crear variabele…

A la variabele que almacenará la distancia en centímetros la lamaremos cm, es belangrijke mencionar que el nombre que se ponga aquí puede ser Cualquiera mientras no include espacios o símbolos, solo letras y todas juntas. Esta variabele kan worden bepaald door de almacenar el valor leído el sensor de distancia.

Añadiremos de la zona de bloques Salida el bloque definir pasador 8 en BAJA. Recordemos que 8 era el pin en el que habíamos conectado nuestro led. Esto hará que inicialmente el led este apagado.

Een continuación, de la sección de bloques Variabelen arrastramos el bloque definir cm en. Y debemos añadir un bloque de la sección de Entrada en el final del bloque definir cm en. El bloque escogido es leer el sensor de distancia ultrasónico en el pasador del desencadenador 7 pasador de eco igual el el desencadenador en las unidades cm. Voor een volledig overzicht van de volgende vragen:

definir cm en leer el sensor de distancia ultrasónico en el pasador del desencadenador 7 pasador de eco igual que el desencadenador en las unidades cm

Een continuación vamos a insertar una estructura condicional. Benodigdheden voor het programma:

si cm < 100 entonces:

led del pin 8: encender (ALTA)

nee hoor

led del pin 8: apagar (BAJA)

Esta programación la llevaremos a cabo con una estructura condicional si … si no. Vamos a la zona de bloques Control y arrastramos el bloque si … entonces … si no …

Y realiseert 3 tareas:

  • Establecer la condición (entre el si y el entonces)
  • Indicar la instrucción que se ejecutará en el caso de que la condición sea cierta (encender el led) -> el si
  • Indicar la instrucción que se ejecutará en el caso de que la condición sea falsa (apagar el led) -> el si no

Het is een goed voorbeeld van een tweede deel van de materiële voorwaarden en een gelijkaardige voorwaarde voor het vergelijken van de laatste twee vormen van het samenvoegen van de laatste twee van de > < = != in het midden. Y tenemos que rellenar sus 3 huecos:

  • En el primer hueco, el se se encuentra más a la izquierda, arrastraremos la variable cm que podemos obtener de la sección Variables.
  • En el hueco del medio, tenemos que indicar el tipo de operación, como lo que queremos es evaluar si la variable cm es menor que 100, el símbolo escogido tendrá que ser: < (menor)
  • En el último hueco tenemos que que añadir el número 100 directamente.

Con esto tendremos: si cm < 100 entonces

Door último, las instrucciones que se ejecutarán en el caso de que la condición sea cierta of falsa las sacaremos de la sección de bloques de Salida. Arrastraremos dos bloques definir pasador 8 en. El que tiene el parámetro en ALTA será el que vaya en el si, y el que tiene el parámetro en BAJA será el que vaya en el si no.

Voor meer informatie over de blokken Controle en inclusief como última instrucción un bloque de esperar que configuramos a 0.1 segundos.

Stap 4: Ejecutar La Simulación

Ejecutar La Simulación
Ejecutar La Simulación

Door último, si pulsamos en el botón "Iniciar simulación" nuestro programa se ejecutará en el Arduino Uno y para activar nuestro sensor de presencia haremos clic sobre él. Entonces nos aparecerá un rangeo de acción (el range que detecta el sensor) en un esfera que simula alguien o algo entrando en radio de acción. Klik hier voor de esfera y moverla por la zona. Bekijk alle afstanden en centímetros y en pulgadas junto al sensor. Het is mogelijk om de sensor en de afstand tussen de 100 cm en de leds op de hoogte te stellen van de kennisgevingen die u heeft gedaan en die u kunt zien. ¡Nuestro sensor de presencia funciona!

Het is een goed voorbeeld van een simulación met een pulsar el mismo botón de antes, cuyo nombre habrá cambiado a “Detener simulación”.

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