Inhoudsopgave:
- Stap 1: Agregar Los Componentes
- Stap 2: Kabelbaan El Circuito
- Stap 3: Programma's
- Stap 4: Ejecutar La Simulación
Video: Video Tutoriales De Tecnologías Creativas 02: ¡Experimentemos Con Señales Analógicas Y Digitales!: 4 Stappen
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:14
En este tutorial is een aprender la diferencia entre señales y componentes digitals and analógicos sobre un placa Arduino Uno. Este ejercicio realizaremos mediante simulación y para ello utilizaremos Tinkercad Circuits (utilizando una cuenta gratuita).
Een continuación se tiene el resultado final que posteriormente se explicará paso a paso. Pulsa en "Iniciar simulación" para ver el resultado.
Als je geen automáticamente hebt, ga dan naar de volgende stap:
Dit is een voorbeeld van een video van het begin van een vervolg op de beschrijving van de tutorial.
Para comenzar accederemos a la web de tinkercad y en caso que nos aparezca en un idioma distinto al español lo podemos modificar yendo a la parte inferior de la page, seleccionando el idioma español dentro del cuadro azul que nos.
Tras esto recargaremos la page y ya la tendremos en español.
U kunt kiezen uit een web van tinkercad accedemos a "circuits" en creamos un nuevo circuito.
Stap 1: Agregar Los Componentes
Er is een begin gemaakt met het maken van een compositie van circuits, voor het maken van verschillende onderdelen van het spel en van simulación:
Buscamos "Arduino UNO" en een aantal onderdelen van de onderdelen "Arduino UNO R3" en de onderdelen. Haciendo clic sobre el y volviendo a hacer clic en la zona de simulación lo incrustamos. Buscamos "led" en añadimos dos unidades de este componente de la misma manera que lo hicimos anteriormente a la zona de simulación. Por defecto viene en colour rojo, dejemos uno en rojo y pongamos otro en verde, esto podemos hacerlo accediendo a sus propiedades, haciendo clic sobre el elemento. También buscaremos "resistencia" en añadimos dos unidades de este componente a la zona de simulación. Wijzigingen in de valor de este componente, ya que nuestra resistencia debe ser de 220 Ohmios y por defecto es de 1 Kilo Ohmio. Para ello accedemos a sus propiedades y modificamos el valor Resistencia a 220 Ohmios.
Stap 2: Kabelbaan El Circuito
Leds
Para evitar que los leds se nos si los conectamos 5V directamente, debemos colocar las resistencias andtre las patillas positivas (el ánodo) en los pines del Arduino con el fin de rebajar la spanning de la corriente (el voltaje del circuito). Para ello hacemos clic en la patilla positiva del primer led, la que viene determinada como ánodo) en desplazamos el ratón hasta un de las patillas de la resistencia, donde volvemos a hacer clic. Vemos que aparece un linea verde que une estos elementos. Cambiaremos el color del cable a rojo haciendo clic sobre él y repetiremos este processo con el segundo led y la segunda resistencia.
Weerstanden
Después de conectar los ánodos de los leds a las resistencias vamos a conectar los cátodos a cualquiera de los pines GND de la placa Arduino de la misma manera que hicimos anteriormente, haciendo clic sobre el cátodo del led y despulic so haciendo cátodo del led y despulic so haciendo c de la placa Arduino. Podemos conectar ambos elementos al mismo GND sin problemas. Sluiten aan op de extremen van de pijnbomen van Arduino, in de buurt van de aangesloten dennen 8 en 9, op de digitale kaart van de valdría.
En este ejercicio vamos a comparar las señales analógica y las señales digitals por lo que es fundamental que conectemos uno de los leidde een un pin digital normal en otro leidde een un pin digitale PWM, el cual actúa como un pin analógico. Estos dennen PWM los podemos identificar porque incluyen el símbolo de la virgulilla, o lo que es lo mismo, el rabito de la ñ, al lado de su número. Son los pines digitales 3, 5, 6, 9, 10 en 11. El resto de pines digitales son los normales.
Digitale dennen van digitale PWM hebben de mogelijkheid om digitaal te pinnen en analoog te pinnen. Los pines digitales solo pueden tomar los valores de 0 o 1, que se corresponden con 0 y 5 volios respectivamente. En cambio los pines analógicos pueden tomar los valores de 0 a 1023, que se también también con 0 y 5 volios respectivamente, pero con la diferencia de que tenemos un rango de 1024 valores que podemos recorrer.
Nuestro objetivo será trabajar met el led del pin 8 en formato digital (0/1) en trabajar con el led del pin 9 en formato analógico (0 … 1023).
Al led del pin 8 (digitaal):
- Cuando reciba un 0 estará recibiendo 0 voltios y entonces se apagará por completo..
- Cuando reciba un 1 estará recibiendo 5 voltios y entonces se encenderá al 100%.
Al led del pin 9 (PWM - analoog):
- Cuando reciba un 0 estará recibiendo 0 voltios y entonces se apagará por completo
- Een medida que el valor del pin 9 aumente, se le irá proporcionando meer voltaje y se irá encendiendo geleidelijkmente. Door ejemplo, cuando el valor del pin 9 se encuentre en 512, el led estará encendido a un 50% de intensidad.
- Cuando finalmente el valor del pin 9 llegue a su maximo, a 1023, el led estará al 100% de intensidad.
Stap 3: Programma's
Ahora que ya tenemos cableado el circuito vayamos a la programación.
Iremos al botón Código y nos aparecerá un zona donde construiremos nuestra programación por bloques.
Klik op de knop om de icono van de papelera te scheiden van de onderste helft van de pantalla en de selectie van 4 blokken.
Vamos a realizar 2 tareas en nuestra programación:
- Encender y apagar el led conectado al pin digital 8 con un segundo de espera.
- Een continuación encender y apagar el led conectado al pin digitale PWM 9 de forma geleidelijk.
Led aansluiting al pin digitaal 8
Empecemos con el led conectado al pin 8. Añadiremos un bloque de Salida para definir un pasador 8 en ALTA. U kunt de Arduino-kaart bekijken die 5V van de corriente por el pin 8, die ook de andere is die is aangesloten op de led.
Een tweede blok van een tipo Control del tipo esperar 1 segundo arrastrándolo hasta la parte inferieur del bloque que anteriormente, con que el Arduino esperará un segundo antes de ejecutar el siguiente bloque.
Tras esto colocamos otro bloque de Salida en la parte inferior del de Control que acabamos de añadir en el que definimos pasador 8 en BAJA. Con esta orden le diremos a Arduino que envíe 0V de corriente por el pin 8, o lo que es lo mismo que apague el led.
Y door último volvemos a añadir otro bloque de control del tipo esperar 1 segundo tras este ultimo bloque de salida. Con esto volvemos a hacer que el Arduino espere otro segundo antes de ejecutar el siguiente bloque.
Led aansluiting al pin digitaal PWM 9
Continuamos la programación debajo de lo anterior.
Laat zien dat er een reeks van variabelen en een crème van variabele helderheid is die de intensidad de nuestro vertegenwoordigt.
Geen enkele tweedeling van de controle en een blokkering van de programma's en de definities van de volgende parámetros:
contar arriba por 5 para helderheid de 0 a 255 hace
Lo que acabamos de hacer es subir hacia arriba el brillo de 0 a 255 con saltos de 5 en 5.
Dentro del bloque contar vamos a añadir otros 2 bloques:
- De la sección de bloques Salida, añadimos el bloque definir pasador 9 en helderheid (brightness lo obtenemos de la sección Variables)
- De la sección de Control, añadimos el bloque esperar 75 millisegundos
Duplicamos todo este bloque contar haciendo clic derecho y pulsando en Duplicar. Situamos el duplicado justo debajo y cambiamos el contar arriba por contar abajo.
Stap 4: Ejecutar La Simulación
Door último, si pulsamos en el botón "Iniciar simulación" nuestro programa se ejecutará en el Arduino Uno y veremos su resultado sobre el led.
Primero observaremos que se ejecuta la programación referente al pin digital 8, en el que observamos que el led se enciende y se apaga por completo. Een continuación se ejecuta la programación referente al pin PWM 9, en el que observamos como la intensidad del led va creciendo hasta llegar al máximo para entonces, empezar a downhiller la intensidad hasta llegar a apagarse of completo.
Het is een goed voorbeeld van een simulación met een pulsar el mismo botón de antes, cuyo nombre habrá cambiado a “Detener simulación”.
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