Inhoudsopgave:

Collision Switch XD206 gebruiken met SkiiiD - Ajarnpa
Collision Switch XD206 gebruiken met SkiiiD - Ajarnpa

Video: Collision Switch XD206 gebruiken met SkiiiD - Ajarnpa

Video: Collision Switch XD206 gebruiken met SkiiiD - Ajarnpa
Video: skiiiD - Easiest way to code Collision Switch XD206 on Arduino. 2024, November
Anonim
Image
Image

Een tutorial om Collision Switch XD206 te ontwikkelen met skiiiD.

Stap 1: Start SkiiiD

Selecteer Arduino UNO
Selecteer Arduino UNO

Start skiiiD en selecteer Nieuwe knop

Stap 2: Selecteer Arduino UNO

Selecteer ① Arduino Uno en klik vervolgens op ② OK-knop

*Dit is een zelfstudie en we gebruiken Arduino UNO. Andere borden (Mega, Nano) hebben hetzelfde proces.

Stap 3: Component toevoegen

Component toevoegen
Component toevoegen

Klik op '+' (knop Component toevoegen) om het onderdeel te zoeken en te selecteren.

Stap 4: Zoek of zoek een component

Zoek of zoek een onderdeel
Zoek of zoek een onderdeel

① Typ 'collision' in de zoekbalk of zoek de Collision Switch XD206 in de lijst.

Stap 5: Selecteer Botsingsschakelaar XD206

Selecteer Botsingsschakelaar XD206
Selecteer Botsingsschakelaar XD206

② Selecteer Botsingsschakelaar XD206 Module

Stap 6: Pin-indicatie en configuratie

Pin-indicatie en configuratie
Pin-indicatie en configuratie

dan zie je ③ pin indicatie. (U kunt het configureren.)

*Deze module heeft 3 pinnen om aan te sluiten

skiiiD Editor geeft automatisch de pin-instelling aan *configuratie beschikbaar

[Standaard Pin Indicatie voor Collision Switch XD206 Module] in het geval van Arduino UNO

UIT: 2

GND: GND

VCC: 5V

Na het configureren van pinnen (klik op de knop TOEVOEGEN rechtsonder)

Stap 7: Controleer de toegevoegde module

Controleer toegevoegde module
Controleer toegevoegde module

⑤ Toegevoegde module is verschenen in het rechterpaneel

Stap 8: SkiiiD-code van botsingsschakelaar XD206

SkiiiD-code van botsingsschakelaar XD206
SkiiiD-code van botsingsschakelaar XD206

skiiiD Code is intuïtieve, op functies gebaseerde codes. Dit is gebaseerd op skiiiD-bibliotheken

void CollisionSwitchXD2060Interrupt0() {

if (digitalRead (2) == HOOG) {

// Wanneer geactiveerd

} anders {

// Wanneer vrijgegeven

}

Stap 9: Contact en feedback

We werken aan componenten en bordenbibliotheken. Voel je vrij om het te gebruiken en ons feedback te geven, alsjeblieft. Hieronder vindt u contactmethoden:

e-mail: [email protected]

twitter:

Youtube:

skiiiD gebruikersforum:

Reacties zijn ook goed!

Aanbevolen: