Inhoudsopgave:

Programmeren in Scratch: 4 stappen
Programmeren in Scratch: 4 stappen

Video: Programmeren in Scratch: 4 stappen

Video: Programmeren in Scratch: 4 stappen
Video: Maak je eigen animatie! | Leren Programmeren met Scratch 2024, November
Anonim
Programmeren in Scratch
Programmeren in Scratch

Deze tutorial laat je een aantal programma's zien die nuttig zijn bij het programmeren van je eigen DDR-stijl spel.

Stap 1: Voordat u begint, moet u …

1) Voordat je aan deze tutorial begint, moet je ervoor zorgen dat je de tutorial voor het plaatsen van geluid en afbeeldingen hebt gedaan.

2) Je moet vier sprites hebben. Een voor het buitenaardse lichaam, hoofd en benen. Een andere voor de armen en een andere voor het instrument.

Stap 2: Observatie van reeds gemaakte programma's

Observatie van reeds gemaakte programma's
Observatie van reeds gemaakte programma's
Observatie van reeds gemaakte programma's
Observatie van reeds gemaakte programma's

Als je naar het Scratch-programma gaat dat je hebt gedownload voor de Noah1194-galerij en naar de buitenaardse sprite gaat, zie je vijf programmeerstartblokken. Drie daarvan beginnen met het commando "wanneer ik ontvang". Die drie commando's zeggen dat als mijn toets wordt ontvangen en ingedrukt, de alien van kostuum zal wisselen, een geweldig geluid zal worden gespeeld en punten met één worden verhoogd. Of als de toets wordt ontvangen maar niet wordt ingedrukt, worden de punten met één verlaagd.

Als je naar de stage sprite gaat, zie je een programmeerblok dat begint met het commando "when flag clicked" met veel blokken erna. In dit programma heeft het drie "als" blokken in een enorm "voor altijd" blok. Wat die grote programmaketen zegt, is: kies een willekeurig commando, rechts, links of omhoog. Voor elk commando naar links, rechts of omhoog zit een programma erin dat zegt het uit te zenden en het spraakcommando af te spelen.

Stap 3: Observatie van reeds gemaakte programma's Vervolg

Observatie van reeds gemaakte programma's vervolg
Observatie van reeds gemaakte programma's vervolg

Als je ingaat op de gitaar en de handen van sprites, zul je merken dat hun programma's allemaal een beweging bevatten. Zoals je ziet wanneer je het spel speelt, bewegen de gitaar en de handen alleen. Er is geen spraakcommando of "wanneer toets ingedrukt" commando in die programma's.

Stap 4: Afwerking

Afwerking
Afwerking

Dat is de basisprogrammering van het DDR-spel. Voel je vrij om de code te bewerken om hem je eigen te maken!

Aanbevolen: