Inhoudsopgave:
- Stap 1: Voordat u begint, moet u …
- Stap 2: Observatie van reeds gemaakte programma's
- Stap 3: Observatie van reeds gemaakte programma's Vervolg
- Stap 4: Afwerking
Video: Programmeren in Scratch: 4 stappen
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:19
Deze tutorial laat je een aantal programma's zien die nuttig zijn bij het programmeren van je eigen DDR-stijl spel.
Stap 1: Voordat u begint, moet u …
1) Voordat je aan deze tutorial begint, moet je ervoor zorgen dat je de tutorial voor het plaatsen van geluid en afbeeldingen hebt gedaan.
2) Je moet vier sprites hebben. Een voor het buitenaardse lichaam, hoofd en benen. Een andere voor de armen en een andere voor het instrument.
Stap 2: Observatie van reeds gemaakte programma's
Als je naar het Scratch-programma gaat dat je hebt gedownload voor de Noah1194-galerij en naar de buitenaardse sprite gaat, zie je vijf programmeerstartblokken. Drie daarvan beginnen met het commando "wanneer ik ontvang". Die drie commando's zeggen dat als mijn toets wordt ontvangen en ingedrukt, de alien van kostuum zal wisselen, een geweldig geluid zal worden gespeeld en punten met één worden verhoogd. Of als de toets wordt ontvangen maar niet wordt ingedrukt, worden de punten met één verlaagd.
Als je naar de stage sprite gaat, zie je een programmeerblok dat begint met het commando "when flag clicked" met veel blokken erna. In dit programma heeft het drie "als" blokken in een enorm "voor altijd" blok. Wat die grote programmaketen zegt, is: kies een willekeurig commando, rechts, links of omhoog. Voor elk commando naar links, rechts of omhoog zit een programma erin dat zegt het uit te zenden en het spraakcommando af te spelen.
Stap 3: Observatie van reeds gemaakte programma's Vervolg
Als je ingaat op de gitaar en de handen van sprites, zul je merken dat hun programma's allemaal een beweging bevatten. Zoals je ziet wanneer je het spel speelt, bewegen de gitaar en de handen alleen. Er is geen spraakcommando of "wanneer toets ingedrukt" commando in die programma's.
Stap 4: Afwerking
Dat is de basisprogrammering van het DDR-spel. Voel je vrij om de code te bewerken om hem je eigen te maken!
Aanbevolen:
Z80-MBC2 Programmeren van de Atmega32a: 6 stappen
Z80-MBC2 De Atmega32a programmeren: Voordat u de z80-MBC2 kunt gebruiken, moet u na het bouwen de Atmeg32 programmeren. Deze instructie laat zien hoe je een goedkope arduino mini als programmeur gebruikt om de code te uploaden
Een ATtiny programmeren met Arduino: 7 stappen (met afbeeldingen)
Programmeer een ATtiny met Arduino: Hieronder volgen aanwijzingen voor het programmeren van de ATtiny-microcontrollers met behulp van de Arduino IDE. In gewoon Engels is dit hoe u 8-pins Atmel-chips programmeert zoals u normaal een Arduino zou doen. Dit is cool omdat de ATtiny klein is, en - nou ja - dit maakt het mogelijk
CSR Bluetooth-module programmeren: 7 stappen
CSR Bluetooth-moduleprogrammering: ik heb onlangs een paar Bluetooth-luidsprekers gemaakt (links hieronder) en hoewel ze geweldig zijn om naar te kijken en fantastisch om naar te luisteren, maar de "Naam" die op mijn telefoon (of Bluetooth-streamingapparaat) verschijnt, is ofwel: 1) Iets saais als "CS
AT89S52 PROGRAMMEREN MET ARDUINO: 4 stappen
AT89S52 PROGRAMMEREN MET ARDUINO: In-System Programming (ISP) oftewel In-Circuit Serial Programming (ICSP) is de mogelijkheid om sommige programmeerbare logische apparaten, microcontrollers en andere embedded apparaten te programmeren terwijl ze in een compleet systeem zijn geïnstalleerd, in plaats van dat de chi
Het racespel in Scratch programmeren: 7 stappen
Het racespel programmeren in Scratch: deze tutorial laat je zien hoe je een racespel programmeert in MIT's Scratch