Inhoudsopgave:

Het racespel in Scratch programmeren: 7 stappen
Het racespel in Scratch programmeren: 7 stappen

Video: Het racespel in Scratch programmeren: 7 stappen

Video: Het racespel in Scratch programmeren: 7 stappen
Video: Boot race game programmeren met Scratch 2024, Juli-
Anonim
Het racespel in Scratch programmeren
Het racespel in Scratch programmeren

Deze tutorial laat je zien hoe je een racespel programmeert in MIT's Scratch.

Stap 1: Eerst…

Eerst…
Eerst…

1) Ga naar https://www.scratch.mit.edu2) Zoek Noah1194 in het zoekveld3) Klik op het racespel en download het.

Stap 2: Het spel starten

Het spel starten
Het spel starten

1) Je zult merken dat er in de auto-sprite een heleboel scripts zijn.

2) Kijk eens naar de eerste links bovenaan die begint met een "wanneer op de vlag wordt geklikt" 3) Het programma zegt: wanneer op de vlag wordt geklikt zet de variabele "timer" op 30, zet de auto in de juiste kostuum, en zorg ervoor dat het naar de juiste plaats op de baan gaat.

Stap 3: De auto verplaatsen

De auto verplaatsen
De auto verplaatsen

1) Kijk nu naar de scripts die beginnen met "wanneer toets wordt ingedrukt".

2) Deze vier commando's zorgen ervoor dat de auto in beweging komt. 3) Ze zijn vrij eenvoudig. Ze zeggen gewoon wijzen in de richting van rechts, links, omhoog of omlaag en bewegen die kant op.

Stap 4: Kleuropdrachten aanraken

Kleuropdrachten aanraken
Kleuropdrachten aanraken
Kleuropdrachten aanraken
Kleuropdrachten aanraken
Kleuropdrachten aanraken
Kleuropdrachten aanraken

1) Als je naar beneden scrolt, zie je veel commando's met de "aanrakende kleur"-commando's erin.

2) Wat die zeggen is, als de auto kleur raakt…. ga dan naar het volgende niveau, of ga naar een plaats op de baan, of stel de grootte in, enz.

Stap 5: Timervariabele

Timervariabele
Timervariabele

1) Zoek in de auto-sprite naar een script dat de variabele "timer" bevat.

2) Je zult merken dat er commando's in een "voor altijd" blok staan. 3) Wat dat programma zegt is, wanneer op de vlag wordt geklikt, wacht een seconde en verlaag dan de timer met -1. Dan staat er in een "als" -blok: als de timer 0 bereikt, zend dan het spel uit en zet de timer op 0.

Stap 6: Achtergronden wijzigen

Achtergronden wijzigen
Achtergronden wijzigen

1) Ga naar de stage sprite en je zult korte scripts zien die beginnen met "wanneer ik ontvang".

2) Al die commando's vertellen de stage sprite om van achtergrond te wisselen wanneer ze worden ontvangen.

Stap 7: Sprites verbergen en weergeven

Sprites verbergen en weergeven
Sprites verbergen en weergeven

1) Onder andere sprites, zoals de pijlen, of de start- en finish-sprites, staan commando's die hem vertellen om te laten zien en te laten zien.

2) Als een sprite niet nodig is in een track of op een bepaald tijdstip zou moeten verschijnen, voer je het verberg-commando in. Als je wilt dat het op een bepaald tijdstip verschijnt, plaats je een schuilplaats, wacht dan en dan een show.

Aanbevolen: