Inhoudsopgave:

Afbeeldingsreliëf in water - Ajarnpa
Afbeeldingsreliëf in water - Ajarnpa

Video: Afbeeldingsreliëf in water - Ajarnpa

Video: Afbeeldingsreliëf in water - Ajarnpa
Video: I Tested Every Color Remover Method So You Don't Have To 2024, November
Anonim
Afbeeldingsreliëf in water
Afbeeldingsreliëf in water

Door mkoehleVolg meer van de auteur:

Tabs verwijderen, schuren en afwerken
Tabs verwijderen, schuren en afwerken
Tabs verwijderen, schuren en afwerken
Tabs verwijderen, schuren en afwerken
CNC-bewerking: voer Setup 2 uit
CNC-bewerking: voer Setup 2 uit
CNC-bewerking: voer Setup 2 uit
CNC-bewerking: voer Setup 2 uit
CNC-bewerking: Setup uitvoeren 1
CNC-bewerking: Setup uitvoeren 1
CNC-bewerking: Setup uitvoeren 1
CNC-bewerking: Setup uitvoeren 1

Over: Michael Koehle is de CNC-werkplaatsassistent bij Autodesk Pier 9. Zijn achtergrond ligt in engineering en in de kunst. Hij combineert deze om werk te maken door middel van tekenen, schilderen, CNC, 3D-printen en lasersnijden. Meer over mkoehle »

Is het je opgevallen hoe water donkerder wordt naarmate het dieper wordt, maar ondiep water transparanter is? Ik heb gewerkt aan het beheersen van dat fenomeen om beelden te maken. Dit wordt gedaan door een reliëf te maken op basis van de intensiteit van een afbeelding en dit reliëf te bewerken tot een licht gekleurd materiaal. De donkere gebieden zullen dieper worden uitgehouwen; de lichten zullen ondiep zijn. Daarna vullen we het reliëf met getint water. Hoe dieper het reliëf, hoe meer water, waardoor donkere tinten ontstaan. Hoe minder water, hoe meer het witte materiaal zichtbaar is.

Dit project was een samenwerking met de kunstenaar Tressa Pack (https://www.tressapack.com). Tressa's foto's hebben een stilte en diepte die ik heel graag wilde hebben met dit stuk.

Materialen:

  • een afbeelding
  • ArtCAM
  • DMS 5-assige CNC
  • Een vel Corian
  • water en kleurstof

Stap 1: Beeldvoorbereiding

Beeldvoorbereiding
Beeldvoorbereiding

Licht verzwakt niet lineair in water (of welke substantie dan ook). Dit betekent dat je niet alleen intensiteit kunt schalen met diepte. Als uw water bijvoorbeeld zwart lijkt vanaf 1 "diep, op 1/2" diep zal het niet echt neutraal zijn, maar veel donkerder. Echt neutraal kan dichter bij 1/4" diep gebeuren. De relatie tussen intensiteit en diepte wordt bepaald door deze exponentiële vergelijking:

Eenvoudige kaders
Eenvoudige kaders

Die er als volgt uitziet:

Eenvoudige kaders
Eenvoudige kaders

U kunt proberen dit effect na te bootsen door de curven in photoshop aan te passen, of door uw intensiteitswaarden in de bovenstaande vergelijking in te voeren om uw diepte te krijgen. Meer hierover staat in deze Instructable (die ook wat code bevat):

De laatste stap voor het voorbereiden van afbeeldingen is dat u misschien een muur rond uw afdruk wilt toevoegen om het water te omsluiten. Dit kan door simpelweg een witte rand om de hele afbeelding te tekenen.

Stap 2: Afbeelding naar reliëf

Afbeelding naar reliëf
Afbeelding naar reliëf

Nu moeten we de afbeelding omzetten in een driedimensionaal reliëf, gebaseerd op de intensiteit van de afbeelding (ook wel hoogtekaart of verplaatsingskaart genoemd). Er zijn veel manieren om dit te doen:

  • Blender:
  • Verwerking:
  • Octaaf:

Voor deze instructable gebruik ik Autodesk-software genaamd ArtCAM, die onder andere heel goed omgaat met het bewerken van reliëfs op basis van afbeeldingen. In andere workflows begint alles groter dan ongeveer 1000 pixels aan één kant onpraktisch te worden, althans door andere CAM-programma's die ik heb gebruikt. ArtCAM kan veel grotere afbeeldingen aan. Ik denk dat dit komt omdat het niet de moeite neemt om de afbeelding om te zetten in een maasmodel, maar zijn berekeningen uitvoert op een puntenwolk.

Als u ArtCAM gebruikt, is het genereren van dit model vrij eenvoudig. Laad de afbeelding in de software en kies uw afmetingen. Voor mijn stuk is de maat die ik wil bewerken 28x42 "x.2" diep.

Stap 3: CAM en CNC

CAM en CNC
CAM en CNC

Ik heb ArtCAM gebruikt voor het genereren van toolpaths. Ik heb voorbewerkt met een 1/2" kogelmolen en eindig met een 1/4" kogelmolen. De overgang voor de afwerking was.035". Hoewel niet echt gelijkwaardig, heb ik de neiging om bij overgang te denken in termen van pixelgrootte. 1 /.035 is ongeveer 28 dpi. Ik heb toen een 3/8 vingerfrees in een profielgang gebruikt om het materiaal uit de voorraad te snijden. Voorzichtig bij dit onderdeel! Ik heb één vel materiaal verpest omdat mijn profielpas te strak was, waardoor de muur die bedoeld was om het water te omsluiten.

De totale bewerkingstijd was ongeveer 8 uur.

Stap 4: Voeg gewoon water toe

Voeg wat inkt toe aan het water. Ik gebruikte een klein, 3D-geprint prototype om de juiste verhouding te vinden. Giet het water in je reliëf en zie hoe het beeld op magische wijze verschijnt.

Aanbevolen: