Inhoudsopgave:

Levensgroot operatiespel: 14 stappen (met afbeeldingen)
Levensgroot operatiespel: 14 stappen (met afbeeldingen)

Video: Levensgroot operatiespel: 14 stappen (met afbeeldingen)

Video: Levensgroot operatiespel: 14 stappen (met afbeeldingen)
Video: OPNIEUW LEREN LOPEN 😱 - TOPDOKS EXTRA - TOPDOKS 2024, Juli-
Anonim
Levensgroot operatiespel
Levensgroot operatiespel

Als kind was ik dol op het spel Milton Bradley Operation, de zoemer maakte me altijd bang als hij afging, maar het was leuk. Het doel van het spel Operatie is om een lichaamsdeel te verwijderen zonder met het pincet de metalen zijkanten aan te raken die het te verwijderen object omringen. Als je metalen zijkanten aanraakt, laat je zijn neus oplichten en klinkt er een zoemer die je laat schrikken. Dit jaar had de kerk die ik bezoek een nieuwe oogstfeest- of Halloween-functie dit jaar genaamd Trunk O Treat. Truck O Treat is waar je een spel of activiteit speelt vanuit de kofferbak van je auto. Voor mijn levensgrote Operation-game stopte ik snoep in de zakken zodat de kinderen ze konden uitkiezen met een saladetang en deed ik een Bijbelpantser van God-thema voor de zakken. Ik heb een microcontroller gebruikt om te detecteren wanneer de tang in contact komt met de metalen zijkanten en de rode neus te laten knipperen en de zoemer te laten klinken.

Stap 1: De afbeelding

De foto
De foto

Om het levensgrote spelbord van meer dan 5ft hoog te bouwen. Ik nam een digitale foto van het originele Operation-spelbord en bewerkte de foto in een fotowinkel om clipart toe te voegen en verwijderde de gele achtergrond om te besparen op printerinkt. De afbeelding is op een kartonnen voorkant gelijmd en er is een houten frame gemaakt om het structuur te geven. Ik heb de afbeelding op bannerpapier afgedrukt om het gemakkelijker te maken om het in stroken te monteren. De afbeelding overlapt ongeveer een halve inch wanneer deze wordt afgedrukt, zodat u de afbeelding kunt uitlijnen en vastlijmen. Ik heb twee kartonnen projectdisplayborden met een witte achtergrond aan elkaar geplakt. Ik heb de displayborden van Michaels Crafts gebruikt en hun maat is 36 inch breed en 48 inch lang. Om de afbeelding vast te lijmen heb ik 3M Supper# 77 spuitlijm gebruikt om de afbeelding (bannerpapier) op het karton te plakken en het karton op maat gesneden. Het afgewerkte operatiebord was 34 inch breed bij 62 inch lang en 4 inch dik.

Stap 2: Houten frame en rode neus

Houten frame en rode neus
Houten frame en rode neus
Houten frame en rode neus
Houten frame en rode neus

Ik construeerde het houten frame uit 1in bij 2in houten strips die ik rond het huis had. Het houten frame zoals te zien op de foto, het houten frame is 4 inch dik en geniet van karton aan de zijkanten. Ik spijkerde met punaises vast om de voorkant van het afbeeldingskarton te monteren. Ik gebruikte witte ducttape om langs de randen te gaan om het een afgewerkte look te geven.

Stap 3: Rode neus

Rode neus
Rode neus

De gloeilamp die voor de neus werd gebruikt, was een 120VAC-lamp met een rode kleur. Ik verwijderde de gloeidraad en de socketbasis en plakte deze op het voorste posterbord met vier witte LED's voor het verlichten van de binnenkant van de neus.

Stap 4: Maak dozen

Dozen maken
Dozen maken

Dozen De maat voor de zakken en ze gemaakt van karton en aan elkaar geplakt. De zakformaten zijn allemaal vijf centimeter diep; Zwaard 2 inch x 3,50 inch, voeten 1,75 inch x 3,50 inch, schild 3 inch x 3 inch, riem 1,75 inch x 2,75 inch, borstplaat 3,75 inch x 3,75 inch en helm 2,75 inch x 2,75 inch. Ik heb een sjabloon gemaakt van papier dat in de doos past, zodat ik het kan gebruiken om het juiste formaat gat op de afbeelding uit te snijden. Ik heb alle zakken op de afbeelding uitgesneden en de vleugels zijn warm gelijmd aan de zakdozen, zodat ze gelijk met de bodem komen te liggen en ze warm op de achterkant van het afbeeldingskarton te hebben gelijmd.

Stap 5: Aluminiumfolie in dozen

Aluminiumfolie in dozen
Aluminiumfolie in dozen

Aan de voorkant van alle dozen heb ik stroken aluminiumfolie van 1 inch gelijmd. Ik nam de uitgesneden kartonnen stukken en gebruikte deze als sjabloon voor de voorste aluminium metalen stukken. Ik sneed een wegwerp aluminium oven liners voor de front mount gezien metaal. Dit werd gebruikt voor een betere lagere weerstand om contact met een tang te detecteren. Ik heb het aluminium aan de voorkant 1/8 inch tot 1/4 inch gelijmd om rond de opening op de voorste afbeelding te gaan en het in de dozen 1/4 inch tot 1 inch gebogen.

Stap 6: Boxcontacten

Boxcontacten
Boxcontacten

Ik liet nu twee draden aan elke kant van elke doos lopen en plakte het in het aluminiummetaal dat in de zijkant van elke doos ging. Aan de achterkant heb ik de twee draden (zwarte draden) aan elkaar gesoldeerd tot één draad van 4 voet lang en gelabeld met de naam / het nummer van de doos die op de microcontroller moet worden aangesloten om het signaal te detecteren.

Stap 7: Box LED's

Box LED's
Box LED's

Box-LED's Om de boxlocaties te verlichten zodat je het spel in het donker kunt spelen, heb ik drie witte LED's (groene draden) per box geïnstalleerd die altijd aan zijn. Ik kocht witte LED's kerstverlichting en knipte ze in groepjes van drie in een lichtsnoer. Ik heb gaten in elke doos geponst en ze aan de zijkanten op hun plaats gelijmd en gesoldeerd met een weerstand van 330 ohm (1/2W) om te worden gevoed door 12VDC. Ik zal dit hetzelfde doen voor alle dozen voor het spelbord. Het witte LED-lampje brandt de hele tijd dat het spel is ingeschakeld. Ik heb ook kleuren-LED's (Wit Rode Draden) in een doos die ook gaat branden en knipperen wanneer deze wordt gedetecteerd door de microcontroller. Ik heb drie gaten van 5 mm aan de zijkanten van alle dozen geponst en de LED's op hun plaats gelijmd. Ik gebruikte groepen rood, groen, blauw, geel en groen enz. Drie zijn in serie met elkaar bedraad met een 220 ohm (1/2W) weerstand die is aangesloten op de MOSFET op de hoofdprintplaat die wordt bestuurd door de microcontroller.

Stap 8: Microcontrollers en circuit

Microcontrollers en circuits
Microcontrollers en circuits

Ik heb een breadboard gebruikt om alle componenten op te zetten en draad te leggen om verbinding te maken. Het spelbord wordt bestuurd door een PIC (Microchip) microcontroller PIC16F877. De grijptangen (saladetangen) hebben een flexibele draad die is aangesloten op 5VDC. Wanneer de grijptang in contact komt met een van de aluminium zijkanten van een object-opneemdoos, produceert deze een hoog (5Vdc) bit dat wordt gelezen door de microcontroller en een factie voor dat object uitvoert. De microcontrollercode bevindt zich in een lus en vergelijkt de bits in PortB voor een hoog (5vdc) signaal met een van de objecten in het opneemgebied. De code wordt geschreven wanneer een hoog (5vdc) signaal wordt gedetecteerd en roept de boxfuncties op voor dat gedetecteerde objectophaalgebied. De boxfuncties zullen het knipperende neuslicht PortA (Bit0) en PortE (Bit0) zoemer inschakelen, dan zullen de gekleurde drie LED's in dat gedetecteerde vakgebied knipperen en dan aan het einde voor de functie die we uitschakelen (wis alle ingangen en uitgangen) en het spel is klaar om opnieuw te spelen. Deze box-functie duurt 3 tot 4 seconden om te voltooien en dan is het spel weer klaar. De zoemer (PortA Bit0) gebruikt de TI DRV101 solenoïde IC-driver die wordt ingeschakeld met een hoog bit op pin1 en de spanning wordt aangepast door de 10K ohm-trimpot die is aangesloten op pin3. De knipperende neus-LED (PortE Bit0) wordt bestuurd door een hoog bit op pin4-deuntjes op de 555 Timer IC en laat de LED knipperen met behulp van de OnSemi power MOSFET MTP10N10EL om de stroom te verhogen om de LED's helder te maken. De zoemer is van Radio Shack part #273-55 die op 12VDC werkt. De zoemer is aan de bovenkant gemonteerd, in de richting van de spelers. De microcontroller zal de LED's op de gedetecteerde doos laten knipperen door de uitgang in PortD door de Power MOSFET om de stroom te verhogen om de LED's te laten knipperen.

Stap 9: Schakelschema

Zie PDF-bestandsbewerking Game.pdf

Stap 10: bedraad het allemaal samen

Verbind het allemaal samen
Verbind het allemaal samen

Ik heb het breadboard op een scharnier gemonteerd om naar beneden te trekken voor het oplossen van problemen. Ik heb alle draden van de dozen op PortB aangesloten van Bit0 tot Bit5 (zes bits gebruikt).

Stap 11: Voltooien

Compleet
Compleet

Ik heb de kleuren-LED's van elke box aangesloten op de MOSFET IC per bit van de output van PortD. Ik heb de LED-neus aangesloten op de MOSFET van de LM555-timer. Ik heb de zoemer aangesloten op het TI-stuurprogramma IC voor gebruik. 12VDC ventilator is om alle IC's koel te houden. Ik hoop dat je het idee leuk vond…..

Stap 12: De code

De code is MPLAB-assemblagecode. Zie microchip.com voor een gratis compilerprogramma.

Stap 13: De video

De video van de operatie in actie..

Stap 14: PDF-afbeeldingsbestand

Ik heb gemaakt op 20 oktober 2007. De grootte van het PDF-bestand is 9,07 MB. In een PDF-formaat kunt u het op elk gewenst formaat afdrukken en omdat het een grote bestandsgrootte is, moet de afdrukkwaliteit fantastisch zijn. Tegenwoordig kun je het eenvoudiger maken met een Arduino voor slechts een batterij, zoemer en een gloeilamp zoals het echte spel. Ik zal het afbeeldingsbestand van de Life Size Operation Game toevoegen aan de instructables-website.

Aanbevolen: