Inhoudsopgave:
Video: Halloween-cheerlights: 4 stappen (met afbeeldingen)
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:19
In de laatste Halloween besloot ik een project voor het seizoen te maken. Met behulp van een 3D-model van een spook dat ik op de Prusa i3 en het Cheerlights-project heb geprint, heb ik een Halloween-decoratie gemaakt die willekeurig van kleur verandert.
Het Cheerlight-project is een open-sourceproject dat alle lichtapparaten die het gebruiken synchroniseert. Via Twitter hebben we met de hashtag #cheerlight een kleur gekozen uit het kleurenpalet van het project Cheerlights. Alle apparaten die zijn aangesloten op het project Cheerlights lezen de kleur via de api en veranderen daar hun kleur naar. Via een tweet is het mogelijk om de kleuren te veranderen van alle apparaten van de planeet die met het project zijn verbonden.
Stap 1: Materialen en gereedschappen
Materialen
- ESP-01
- Awg 22 Kabel
- Ledring WS2812
- Batterijhouder
- Accu
- Vrouwelijke socket rij pinnen
- Protobord
- Soldeer
Gereedschap
- 3D-printer
- Soldeerbout
3d model
Schattige knuffel me geest
Stap 2: Montage
Eerst moest het draagvlak voor de verbindingen worden gecreëerd. Dit is gemaakt met behulp van een protoboard, vrouwelijke sockets voor de ESP-01 en soldeer. De vrouwelijke sockets maken het mogelijk om de ESP-01 gemakkelijk te verwijderen voor gebruik in een ander project of om deze te vervangen in geval van storing. Het soldeer werd gebruikt om de componenten te bevestigen en verbindingssporen te creëren. Het protoboard wordt voorgeboord geleverd en heeft aansluitingen rond elk gat. Het is alleen nodig om de componenten te bevestigen en de verschillende gaten te verbinden om de sporen te creëren.
Daarna werd de batterijhouder gesoldeerd. Tegelijkertijd werd de basis gedrukt die de componenten zal huisvesten. Deze bestaat uit een vierkante basis, met genoeg ruimte voor de verschillende componenten, een led ring opening en genoeg ruimte voor de geprinte geest.
Nadat de basis klaar was, werd de led-ring geïnstalleerd en aangesloten op de ondersteuning van de resterende componenten. De steun en de batterijhouder werden met thermische lijm aan de basis bevestigd.
Stap 3: Coderen
De code verbindt de ESP-01 met het draadloze netwerk en maakt vervolgens verbinding met het cheerlight-project en controleert de huidige kleur. Het verandert dan zijn kleur in de kleur van het cheerlight-project.
Om de code te laten werken, zijn drie bibliotheken vereist:
- ThingSpeak - om verbinding te maken met het Cheerlights-project
- ESP8266WiFi - om de ESP-01 te gebruiken
- Adafruit_NeoPixel - om de led-ring te gebruiken
Code (je kunt het vinden op mijn GitHub-account)
#erbij betrekken
#include #include #define PixelPin 2 #define PixelNum 12 const char* ssid = "dev"; const char* wachtwoord = "RatoRoeuRolha"; ongetekende lange cheerLightsChannelNumber = 1417; int vertragingswaarde = 500; String colorName = {"none", "red", "pink", "green", "blue", "cyan", "white", "warmwhite", "oldlace", "purple", "magenta", "geel oranje"};
// Kaart met RGB-waarden voor elk van de Cheerlight-kleurnamen
int colorRGB [3] = { 0, 0, 0, // "geen" 255, 0, 0, // "rood" 255, 192, 203, // "roze" 0, 255, 0, // "groen" 0, 0, 255, // "blauw" 0, 255, 255, // "cyaan", 255, 255, 255, // "wit", 255, 223, 223, // "warmwit", 255, 223, 223, // "oldlace", 128, 0, 128, // "paars", 255, 0, 255, // "magenta", 255, 255, 0, // "geel", 255, 165, 0}; // "Oranje"}; Adafruit_NeoPixel-pixels = Adafruit_NeoPixel (PixelNum, PixelPin, NEO_GRB + NEO_KHZ800); WiFiClient met cliënt; void setup() { Serial.begin(9600); WiFi.begin(ssid, wachtwoord); WiFi.modus (WIFI_STA); Serieel.println("."); while (WiFi.status() != WL_CONNECTED) {vertraging (500); Serieel.print("."); } Serieel.println(""); Serial.print("Ligado een "); Seriële.println(ssid); Serial.print("Endereço IP: "); Serial.println(WiFi.localIP()); pixels.begin(); ThingSpeak.begin(wclient); }void loop() { String kleur = ThingSpeak.readStringField(cheerLightsChannelNumber, 1); setColor (kleur); //Serial.println(kleur); vertraging (5000); }void setColor(String color) { for(int iColor = 0; iColor <= 12; iColor++) { if(color == colorName[iColor]) { for(int i=0;i < PixelNum;i++){
pixels.setPixelColor(i, pixels. Color(colorRGB[iColor][0], colorRGB[iColor][1], colorRGB[iColor][2])); // Matig felgroene kleur.
pixels.show(); // Dit stuurt de bijgewerkte pixelkleur naar de hardware. } opbrengst; } } }
Stap 4: Laatste stappen
De geest werd op de Prusa i3 afgedrukt met transparant PLA om licht door te laten.
Eindelijk werd de batterij geïnstalleerd en de geest geplaatst.
Stuur een tweet met "#cheerlight red" verander de kleur naar rood.
Aanbevolen:
Een IoT Halloween-pompoen - Bedien LED's met een Arduino MKR1000 en Blynk-app ???: 4 stappen (met afbeeldingen)
Een IoT Halloween-pompoen | Bedien LED's Met een Arduino MKR1000 en Blynk App ???: Hallo allemaal, Een paar weken geleden was het Halloween en volgens de traditie heb ik een mooie pompoen uitgesneden voor op mijn balkon. Maar toen ik mijn pompoen buiten had, realiseerde ik me dat het best vervelend was om elke avond de deur uit te moeten om de kaars aan te steken. En ik
Halloween-pompoen met een bewegend animatronic-oog - Deze pompoen kan zijn ogen rollen! 10 stappen (met afbeeldingen) Antwoorden op al uw "Hoe?"
Halloween-pompoen met een bewegend animatronic-oog | Deze pompoen kan zijn oog rollen!: In deze Instructable leer je hoe je een Halloween-pompoen maakt die iedereen bang maakt als zijn oog beweegt. Stel de triggerafstand van de ultrasone sensor in op de juiste waarde (stap 9) en je pompoen zal iedereen die het aandurft om snoep te nemen versteenen
Arduino Halloween-editie - Zombies-pop-outscherm (stappen met afbeeldingen) - Ajarnpa
Arduino Halloween-editie - Zombies-pop-outscherm (stappen met afbeeldingen): Wil je je vrienden laten schrikken en een schreeuwend geluid maken in Halloween? Of wil je gewoon een goede grap maken? Dit Zombies pop-out scherm kan dat! In deze Instructable zal ik je leren hoe je gemakkelijk zombies kunt maken met behulp van Arduino. De HC-SR0
Draadloze afstandsbediening met 2,4 GHz NRF24L01-module met Arduino - Nrf24l01 4-kanaals / 6-kanaals zenderontvanger voor quadcopter - RC Helikopter - RC-vliegtuig met Arduino: 5 stappen (met afbeeldingen)
Draadloze afstandsbediening met 2,4 GHz NRF24L01-module met Arduino | Nrf24l01 4-kanaals / 6-kanaals zenderontvanger voor quadcopter | RC Helikopter | Rc-vliegtuig met Arduino: een Rc-auto besturen | Quadcopter | Drone | RC vliegtuig | RC-boot, we hebben altijd een ontvanger en zender nodig, stel dat we voor RC QUADCOPTER een 6-kanaals zender en ontvanger nodig hebben en dat type TX en RX is te duur, dus we gaan er een maken op onze
Een computer demonteren met eenvoudige stappen en afbeeldingen: 13 stappen (met afbeeldingen) Antwoorden op al uw "Hoe?"
Een computer demonteren met eenvoudige stappen en afbeeldingen: dit is een instructie over het demonteren van een pc. De meeste basiscomponenten zijn modulair en gemakkelijk te verwijderen. Wel is het belangrijk dat je er goed over georganiseerd bent. Dit zal helpen voorkomen dat u onderdelen kwijtraakt, en ook bij het maken van de hermontage e