Inhoudsopgave:
- Stap 1: Levende aanraakkanalen
- Stap 2: Schakelschema
- Stap 3: Aanraking (één kanaal) detecteren in Scratch
Video: Capacitieve aanraking met Evive (op Arduino gebaseerde controller) - Ajarnpa
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:19
Weet jij hoe het touchscreen van je smartphone werkt?
Smartphone heeft een reeks aanraaksensoren onder het glazen scherm. Tegenwoordig is het gebaseerd op aanraakgevoelige technologie en wordt zelfs een zachte aanraking gemakkelijk gedetecteerd. Capacitieve aanraking wordt waargenomen wanneer de sensor of sonde wordt aangeraakt door een groot object of persoon of geleidend object. Bijvoorbeeld detecteren wanneer een persoon een stuk folie, geleidende inkt, een stuk fruit of een groente aanraakt.
Welnu, het principe erachter is heel eenvoudig: door een object aan te raken, wordt de capaciteit ervan enigszins door je lichaam veranderd en die verandering wordt gedetecteerd door speciale circuits.
In deze Instructable leren we hoe we doe-het-zelfprojecten op basis van aanraaksensoren kunnen maken met evive en Scratch. We zullen ons project stap voor stap in de volgende volgorde laten groeien:
- Aanraakdetectie met één kanaal
- Aanraakdetectie met meerdere kanalen
- Aanraakpiano
Nu je het principe kent, laten we eens kijken hoe het te doen?
Stap 1: Levende aanraakkanalen
evive heeft 12 aanraakinvoer (dat betekent dat u tot 12 ingangen onafhankelijk kunt controleren), die zijn gekoppeld via de MPR121-chip met behulp van de I2C-interface. Deze ingangen zijn zeer eenvoudig aan te sluiten op fruit, kopertape, water enz. Je hoeft alleen maar jumperdraden of krokodillenklemmen te gebruiken om je circuits te maken. Met evive is het gewoon plug&play.
Stap 2: Schakelschema
Vrouwelijke headers worden geleverd in evive (linksonder - in het magische deksel) voor capacitieve aanraakinvoer. U kunt elk geleidend object verbinden met behulp van een Male - Male Jumper-draden of een krokodillenklem zoals:
- Fruit
- Groenten
- Aluminiumfolie
- Metaal
- Geleidende inkt, enz
In de afbeelding hebben we geïllustreerd hoe u verschillende objecten kunt verbinden met behulp van jumperdraden.
Stap 3: Aanraking (één kanaal) detecteren in Scratch
"loading = "lui" deze instructable, we hebben drie verschillende use-cases van capacitieve aanraking laten zien met behulp van evive.:
- Aanraking met één kanaal
- Meerdere kanalen aanraken
- Aanraakpiano
U kunt nu elk geleidend object in een sensor veranderen!
Wachten op je grappige ideeën en grappen in reacties hieronder.
Wat is levend?
evive is een one-stop elektronica-prototypingplatform voor alle leeftijdsgroepen om hen te helpen bij het leren, bouwen en debuggen van hun robotica, embedded en andere projecten. Met een Arduino Mega in het hart, biedt evive een unieke, op menu's gebaseerde visuele interface die de noodzaak wegneemt om de Arduino herhaaldelijk te herprogrammeren. evive biedt de wereld van IoT, met ondersteuning van voedingen, sensoren en actuatoren in één kleine draagbare unit.
Kortom, het helpt je om snel en eenvoudig projecten/prototypes te bouwen.
Bezoek hier om meer te ontdekken.
Aanbevolen:
Op Arduino gebaseerde contactloze infraroodthermometer - Op IR gebaseerde thermometer met Arduino: 4 stappen
Arduino-gebaseerde contactloze infraroodthermometer | IR-gebaseerde thermometer met Arduino: Hallo allemaal, in deze instructables zullen we een contactloze thermometer maken met behulp van Arduino. Omdat de temperatuur van de vloeistof / vaste stof soms veel te hoog of te laag is en dan is het moeilijk om er contact mee te maken en de temperatuur dan in die sc
Interactief licht zonder aanraking: 7 stappen (met afbeeldingen)
Interactief Touchless Light: Hallo allemaal! Ik wil het project waar ik aan heb gewerkt hier delen. Ik raakte geïnspireerd om te experimenteren met capacitieve aanrakingsdetectie door een project op mijn universiteit. Ik hoorde over deze technologie via instructables en gebruikte de dingen die ik leer
Reactietijdmeter (visueel, audio en aanraking): 9 stappen (met afbeeldingen)
Reactietijdmeter (visueel, geluid en aanraking): Reactietijd is een maat voor de tijd die een persoon nodig heeft om een stimulus te identificeren en een reactie te produceren. De audio-reactietijd van een atleet is bijvoorbeeld de tijd die is verstreken tussen het afvuren van een geweerschot (waarmee de race begint) en het begin van de race. Reactie
Aan de slag met Capacitieve Touch Kit: 4 stappen
Aan de slag met Capacitive Touch Kit: voor mijn volgende project ga ik een capacitief touchpad gebruiken en voordat ik het uitbracht, besloot ik een kleine tutorial te maken over de kit die ik voor DFRobot heb ontvangen
Geheugenspel met aanraking (Simon Says) - Als dit dan dat: 6 stappen (met afbeeldingen)
Geheugenspel met aanraking (Simon Says) - Als dit dan dat: ik heb een geheugenspel gemaakt met zelfgemaakte touchpads en een neopixelring voor een schoolproject. Deze game is vergelijkbaar met Simon Says, behalve dat veel vormen van input en feedback (geluiden en lichteffecten) in de game anders zijn. Ik heb geluiden geprogrammeerd van Su