Inhoudsopgave:
- Stap 1: Materialen
- Stap 2: Montaje Fisico Del Sistema
- Stap 3: Verwijder interfaces
- Stap 4: Codering en Arduino
- Stap 5: Applicatie En Verwerking
- Stap 6: Empaquetado
Video: Educaccion: 6 stappen
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:19
Abstract
In dit project ontwikkelen we een multimediasysteem om te reageren op en deel te nemen aan de onderwijsmethodologie genaamd "Educaccion", die men probeert om de leraar en studenten feedback te geven over het proces van lesgeven en leren door middel van cyber-fysieke objecten.
Het systeem heeft een activiteit waarmee gebruikers door de drie leerniveaus kunnen navigeren die worden voorgesteld door "Educaccion" (conceptueel, methodologisch en functioneel). Deze activiteit bestaat uit het tonen van een video met uitleg over één onderwerp, waarna het conceptuele niveau wordt geëvalueerd door middel van een false / true vraag die wordt beantwoord met een potentiometer zodra deze is voltooid, zal het mogelijk zijn om naar het methodologische niveau te gaan dat wordt geëvalueerd door bestelstappen die door de gebruiker moeten worden georganiseerd via RFID-kaarten, ten slotte wordt het functionele deel geëvalueerd door middel van een echte probleem waarop de gebruiker moet reageren, rekening houdend met de vorige niveaus en met zijn hand om te communiceren met een ultrasone sensor.
de gebruiker kan weten of zijn antwoorden juist zijn, want als het een groen licht is en er een geluid wordt afgespeeld door middel van een zoemer en als het onjuist is, gaat er een rode LED branden, aan het einde van alle activiteiten wordt de eindscore op het scherm weergegeven.
om dit te bereiken, zal dit project verschillende sensoren en actuatoren implementeren die het mogelijk maken om de invoer van de gebruiker te registreren en de outs zullen de feedback van het systeem zijn, deze componenten worden hieronder vermeld.
Stap 1: Materialen
Voor het nodige proyecto zijn de volgende materiële zaken nodig:
Arduin ……………………………………………. x1
Protoboard pequeña ………………………….. x1
Truien macho/macho ……………………… (Varios)
Truien macho/hembra …………………….. (Varios)
Sensoren:
Sensor Ultrasoon ………………………….. x1
RFID …………………………………………………… x1
Potenciometer …………………………………… x1
Pulsador ………………………………………… x1
Acteurs:
Led RGB ………………………………………….. x1
Zoemer ………………………………………….. x1
Motor 5V ………………………………………….. x1
Communicatie:
Modulo Bluetooth ……………………………… x1
Softwarevereisten:
Verwerken
Arduino
Editor de afbeeldingen van preferencia.
Stap 2: Montaje Fisico Del Sistema
Primero realizaremos el montaje físico del Arduino con todos sus componentes, sensores and actuadores (El modulo bluetooth met connectaremos de ultimo).
Las conexiones son las mostradas en el diagrama de coneCCion mostrado en la imagen, para mayor entendimiento se definitionn los pines continuación.
Elemento ----------------------------------- Speld
Zoemer ---------------------------------------- 8
Redpin ----------------------------------------- 3Greenpin ------- ------------------------------- 4
Motor ------------------------------------------ 7
Ultrasonido Echo ---------------------------- 5
Ultrasonido-trigger --------------------------- 6
Potenciometer ------------------------------- A0
Pulsador --------------------------------------- 2
RFID RST ------------------------------------- 9
RFID MISO ------------------------------------ 12
RFID-MOSI ------------------------------------ 11
RFID SCK ------------------------------------- 13
RFID SDA ------------------------------------- 10
Stap 3: Verwijder interfaces
Maak gebruik van interfaces om gebruik te maken van een editor voor afbeeldingen, en een handleiding voor de VS Illustrator.
Het is mogelijk om samen te werken met niveles, zoals de interfaces tussen de antwoorden op de vraag en de beeldvorming, de cuidando de dejar libres los espacios que se usaran para pintar elementos and processing.
Stap 4: Codering en Arduino
Ahora subiremos al Arduino en sketch que podras download en este paso.
En este schets ya se encuentran programados todos los sensores en actuadores disponibles, es importante aclarar que el sketch se divide en 3 grandes trozos que corresponden a un "accion" que se ejecuta según la aplicación de processing le pida si ejecutar esta en el nivel 1, de aplicación de processing le pedirá al Arduino que ejecute unnicamente la parte correspondiente nivel 1, el código puede modificarse según necesidades, sin embargo, se recomienda mantener la mismaada log.
Stap 5: Applicatie En Verwerking
En este paso se puede descargar toda la carpeta donde se encuentra el archive de processing y todos sus recursos.
En pasos anteriores vimos como construir nuevas interfaces, así que si se quiere, se pueden remplazar las interfaces que vienen por defecto que se hicieron, es importante nombrarlas igual que las que vienen se pueden remplazar las interfaces que vienen por defecto que se hicieron, es importante nombrarlas igual que las que vienen e pueden quiere si que vienen por defecto que se hicieron, es importante nombrarlas igual que las que vienen e pueden quiere si que vienen por defecto que se hicieron, es importante nombrarlas igual que las que vienen e pueden qui ere sió dig quiere si
El programa de processing se destacan 3 grandes métodos, uno por cada nivel, los cuales son lamados respectivamente en el draw cuando sea necesario. Estos 3 grandes métodos, construyen el nivel, pintando todo todo referente a las interfaces y los mas importante, envía al Arduino una variabele que le indica en que nivel se encuentra y recibe constante los data que le entra el el Arduino negún el el arduino.
Stap 6: Empaquetado
Finalmente se empaqueta el sistema, este paso es bastante libre puesto que los gustos y necesidades de cada uno, sin embargo es necesario toner and cuenta algunos aspectos.
-El sensor de ultrasonido debe estar libre de elementos en frente de el.
-El pulsador debe quedar firme, puesto que los usuarios suelen oprimir el botón con bastante fuerza
-El led debe quedar en un lugar zichtbaar
-Elementos como el buzzer, el modulo bluetooth pueden quedar adentro del empaquetado
Aanbevolen:
Game Design in Flick in 5 stappen: 5 stappen
Game-ontwerp in Flick in 5 stappen: Flick is een heel eenvoudige manier om een game te maken, vooral zoiets als een puzzel, visuele roman of avonturengame
Gezichtsdetectie op Raspberry Pi 4B in 3 stappen: 3 stappen
Gezichtsdetectie op Raspberry Pi 4B in 3 stappen: In deze Instructable gaan we gezichtsdetectie uitvoeren op Raspberry Pi 4 met Shunya O/S met behulp van de Shunyaface-bibliotheek. Shunyaface is een bibliotheek voor gezichtsherkenning/detectie. Het project streeft naar de hoogste detectie- en herkenningssnelheid met
Doe-het-zelfspiegel in eenvoudige stappen (met LED-stripverlichting): 4 stappen
DIY make-upspiegel in eenvoudige stappen (met behulp van LED-stripverlichting): In dit bericht heb ik een doe-het-zelfspiegel gemaakt met behulp van de LED-strips. Het is echt gaaf en je moet ze ook proberen
RFID Educator - Educacción - Ajarnpa
RFID Educator - Educacción: Actief leren is een variant van lesgeven die een reeks zinvolle pedagogische strategieën in de klas brengt; om ervoor te zorgen dat de student de kennis ontdekt Door interactie met leerobjecten ontwikkelen we een multimediasysteem dat
Educacción Proyecto - Ajarnpa
Educacción Proyecto: BESCHRIJVING: Dit is een eenvoudige handleiding om je eigen onderwijssysteem te maken met behulp van een Arduino en een Raspberry Pi 3, dit is een universitair project van de cursus multimediasysteemarchitectuur. Het gaat over een systeem dat een onderwerp leert over stratificatie