Inhoudsopgave:

Mini Rad van Fortuin!: 14 stappen
Mini Rad van Fortuin!: 14 stappen

Video: Mini Rad van Fortuin!: 14 stappen

Video: Mini Rad van Fortuin!: 14 stappen
Video: Als Dit Niet Was Gefilmd Zou Niemand Het Geloven 2024, November
Anonim
Mini Rad van Fortuin!
Mini Rad van Fortuin!

Zit je wel eens vast bij een beslissing, of verveel je je gewoon? Met dit project hoef je dat niet meer te zijn. Dit tafelspel is gebaseerd op de beroemde show gemaakt door Merv Griffin in 1975 en is leuk voor iedereen! Door simpelweg op een knop te klikken en deze vast te houden, kunt u het wiel voor u zien draaien en een van de verschillende opties stoppen. Je kunt het stuur zelfs aanpassen als meerdere spellen die met vrienden kunnen worden gespeeld!

Het beste van dit wiel is de interactiviteit van de knoppen, naast hoe de opties kunnen worden aangepast met een eenvoudige markering. Opties zijn bijvoorbeeld een spelbordspinner, waarheid of durf en natuurlijk Rad van Fortuin. Andere kenmerken van dit project zijn onder meer een aan/uit-schakelaar, een stabiele houten kast voor elektrische componenten, en het is niet alleen een geweldig project voor beginners.

Stap 1: Informatie verzamelen

Voor ons project hebben we besloten dat om het zo interactief te maken, we het zouden moeten laten lijken op hoe een elektronisch speelgoed zou werken. Dit betekende een schakelaar om alles aan en uit te zetten, naast een knop waarop mensen konden drukken om aan het wiel te draaien. Ook moest het ontwerp klein worden gemaakt, om op speelgoed te lijken. Ten slotte hebben we de rode LED's zo ontworpen dat ze relatief snel knipperen, om zo de aandacht van mensen te trekken.

Om dit te leren, hadden we onderzoek nodig. Eerst hebben we een KWHL-diagram gemaakt. Op deze grafiek hebben we precies beheerd wat we moesten leren en hebben we onze resultaten gerapporteerd. Zo leerden we hoe je een arduino uno programmeert, hoe het originele rad van fortuin werkt, en zelfs hoeveel energie er nodig is voor 6 LED's. We leerden ook vakmanschap voor onze materialen. Hier is de link ervoor:

Stap 2: Het plan

Het plan
Het plan
Het plan
Het plan
Het plan
Het plan

Nadat we hadden uitgezocht wat we met ons project wilden bereiken, bedachten we een manier om onze circuits te verbergen. We hebben dit gedaan door een kast achter het stuur te ontwerpen, waar we onze elektronica het meest effectief konden toevoegen. Wat betreft de knop, we besloten hem op een voetstuk te plaatsen en de draden ervoor onder de vloer te verbergen. Uiteindelijk kwamen we uit op 6 LED's, omdat er niet genoeg ruimte was voor 8.

Wat ons schematische diagram betreft, we moesten uitzoeken hoe we alle draden op één schakelaar konden aansluiten terwijl we ook de Arduino van stroom voorzien. Het bleek dat we geen extra weerstanden nodig hadden, omdat de arduino als weerstand fungeert.

Stap 3: maak materialen klaar

Maak materialen klaar
Maak materialen klaar
Maak materialen klaar
Maak materialen klaar

Voor dit project heb je verschillende materialen nodig. Een basislijst omvat:

Elektronisch:

  • 6 5mm LED's (bij voorkeur rood)
  • 1 gelijkstroommotor
  • 1 Arduino Uno
  • 2 9V batterijen
  • 1 SPST (enkelpolige schakelaar met enkele worp)
  • 1 drukknopschakelaar
  • Draad
  • Soldeerapparatuur

Buitenste weergave:

  • twee 12*12*1/8 inch stukken multiplex
  • een stuk van 12 * 12 inch foamboard
  • 3 voet 1/4 inch balsahout
  • Hete lijm materialen
  • houtlijm materialen
  • Een liniaal, kompas en vierkant
  • een boor met een 3/16 inch bit
  • 2 één inch scharnieren
  • gekleurd bouwpapier
  • 2-3 inch klittenband
  • verf
  • Lintzaag

Stap 4: Markeer hout en foamboard

Mark Wood en Foamboard
Mark Wood en Foamboard

Gebruik de houten planken om (drie) 7x6 bases en (twee) 1 3/4 x 6 inch zijkanten en (één) 1 3/4 x 7 inch top te meten. Pak vervolgens het kompas en maak een cirkel met een diameter van vijf inch. Voor hoeken van 90 graden moet u een vierkant gebruiken. Dit is handig in de montagefase.

Stap 5: Knip het uit

Stop ermee!
Stop ermee!

Nadat je je stukken hebt gemeten, knip je ze uit. Een goede manier om dit te doen is door een lintzaag te gebruiken met het hekaccessoire eraan bevestigd om een perfecte snede te maken. Houd daarna de stukken bij elkaar om te zien of ze goed passen. Dit zou een goed moment zijn om uw stukken te labelen om ze niet te verwarren.

Wat betreft het Foamboard, het is niet zo eenvoudig om uit te knippen. Gebruik hiervoor een Exacto mes en een zelfherstellende mat. Trek voorzichtig rond de cirkel totdat het mes door beide kanten snijdt. Houd er rekening mee dat dit proces behoorlijk wat tijd en geduld kost om uit te voeren.

Stap 6: Op een rol (het wiel maken)

Op een rol (het wiel maken)
Op een rol (het wiel maken)
Op een rol (het wiel maken)
Op een rol (het wiel maken)

Pak in deze stap het constructiepapier. Er worden 2 kleuren voorgesteld, maar u kunt er zoveel gebruiken als u wilt. Nadat je gekleurd papier hebt gekregen, snijd je ze in halve cirkels met een diameter van 5 inch. Dit maakt het makkelijker om te snijden. Haal vervolgens een gradenboog tevoorschijn en markeer de cirkels met het gewenste aantal. Bijvoorbeeld, 1=360, 2=180, 3=120, 4=90, 5=72 en 6 zijn 60 graden, wat ik deed. U kunt de hoek berekenen door 360 te delen door het aantal gelijke secties dat u wilt. Nadat je de hoeken hebt gemeten, knip je ze uit en plak je ze op je cirkel. de secties moeten een volledige cirkel vormen, zonder gaten erin.

Stap 7: De onderdelen monteren

De onderdelen monteren
De onderdelen monteren
De onderdelen monteren
De onderdelen monteren

Na het uitsnijden van de onderdelen is het tijd om de houtlijm te gebruiken om ze in elkaar te zetten. Vermijd in deze stap het lijmen van de voorkant op het project, omdat dit later scharniert. Merk ook op dat u de gelabelde stukken moet lijmen op een manier die niet zichtbaar is wanneer het project voltooid is.

Lijm vervolgens stukjes balsahout op 1/8 inch afstand van de rand van het hout. Dit voegt stabiliteit toe aan het hout en laat het vierkant drogen. Gebruik deze methode om aan de achterkant, zijkanten en bovenkant te bevestigen. Nadat de stukken zijn geplaatst, verschuift u ze zodat ze recht tegenover elkaar staan. Laat dit drogen.

Hierna maak je een bord aan. Deze eenvoudige rechthoek kan worden gesneden uit het overgebleven hout van het project. Dit bord wordt op de voorkant van de kast geplakt, voor de deur. Plak het bord niet op de deur. Je moet dan ook een stuk hout op de achterkant van het bord lijmen om het te verstevigen.

Stap 8: Gaten en scharnieren

Gaten en scharnieren
Gaten en scharnieren
Gaten en scharnieren
Gaten en scharnieren
Gaten en scharnieren
Gaten en scharnieren

In deze stap lijnt u de scharnieren uit en boort u gaten in de zijkant van het bord. Je boort ook 3 gaten in de vloer en één gat in de knopstandaard. U zult ook hete lijm op de scharnieren aanbrengen.

Voor de gaten moet je eerst een 1/4'' boor nemen en in de muur aan de rechterkant boren. Dit zal fungeren als het schakelaargat, dus u moet dan het gat maken dat in uw schakelaar past. Doe dit door vervolgens een Xacto-mes te nemen en het gat uit te snijden. nadat dit is gebeurd, draait u het project om en boort u meer gaten. Boor twee gaten onder de kast en de andere onder waar je de knop gaat plaatsen. Boor tot slot een gat aan de bovenkant van het voetstuk, als plek om je knop te plaatsen.

Voor de scharnieren, lijn ze uit op een manier die de elektronica niet verstoort, en ga ze vervolgens heet lijmen op 90 graden, voor een perfecte pasvorm met het frame.

Stap 9: Velcro It Shut

Velcro It Shut
Velcro It Shut
Velcro It Shut
Velcro It Shut

Neem voor deze stap wat klittenband en knip er ongeveer 2 inch van af. Plak een kant ervan aan de binnenkant van de deur. Pak daarna de andere kant en plak deze op het tegenoverliggende klittenband en sluit de deur. Dit wordt gedaan om te zien waar het andere klittenband moet worden geplaatst. Vervolgens plaats je het andere klittenband door een houten blok te pakken en dit vervolgens op de zijwand te lijmen. Hierna kunt u het andere klittenband op dit houten blok lijmen.

Stap 10: schuren en schilderen

Schuren en schilderen
Schuren en schilderen
Schuren en schilderen
Schuren en schilderen
Schuren en schilderen
Schuren en schilderen

In deze stap moet je een fles zwarte verf, een fles witte verf en wat schuurpapier voorbereiden. Eerst moet je controleren of er een uitstekende plek is, als die er is, gebruik het schuurpapier om de plek glad te strijken. Nadat je ervoor hebt gezorgd dat alles glad is, moet je de zwarte verf en de witte verf mengen in een verhouding van 6:4 en deze vervolgens over het rad van fortuin schilderen.

Stap 11: De elektronica integreren

De elektronica integreren
De elektronica integreren
De elektronica integreren
De elektronica integreren
De elektronica integreren
De elektronica integreren
De elektronica integreren
De elektronica integreren

Dit is verreweg het moeilijkste deel van ons project, vanwege de complexiteit ervan. Deze stap omvat veel gecompliceerde componenten en soldeerstappen.

Plaats eerst de LED's in de 6 eerder geboorde gaten. Nadat dit is gebeurd, spreidt u de draden plat op het bord zodat ze elkaar niet raken. Om te bevestigen dat ze elkaar niet raken, plaatst u hete lijm om de gaten te vullen.

Zoek vervolgens uit welk uiteinde van de LED positief is en welk negatief. De negatieve component is altijd korter dan zijn tegenhanger, de positieve kant. Plaats vervolgens draad en soldeer alle negatieven en alle positieven aan elkaar. Nadat dit is voltooid, soldeert u een extra draad om de lichtslinger aan de rest van het project te bevestigen. Zorg ervoor dat deze draad zeer stevig is gesoldeerd, omdat deze de neiging heeft om de verbinding te verliezen als de deur open en dicht zwaait. Dit komt door het buigen.

Nadat je gesoldeerd hebt, is het tijd om de LED's te testen. Neem hiervoor uw 9 volt-batterij en sluit deze aan op een weerstand en sluit vervolgens de draden aan op de lichtstreng. Het zou verstandig zijn om een weerstand te gebruiken, anders zou je na schooltijd de tijd kunnen nemen om elk licht een voor een een uur of zo opnieuw te doen. Als uw LED's niet aangaan, raak dan niet in paniek, tenzij u uw weerstand bent vergeten. Als ze niet inschakelen, probeer dan de draden te verwisselen, zodat de lading in tegengestelde richting door het circuit stroomt. Dit is het geval omdat LED's een Light Emitting Diode zijn. Dit betekent dat elektriciteit er maar in één richting doorheen stroomt.

Bevestig vervolgens de Arduino aan de LED's. Doe dit door de draad van de batterij in het Vin-gat te steken, één draad in het 12-gat en één in het 13-gat. Om dit circuit te voltooien, soldeert u een andere draad aan de batterij vanaf elke plek in de reeks LED's. Het enige dat overblijft is om de draad van de arduino en de draad van de batterij naar je schakelaar te solderen.

Voor uw volgende component implementeert u de knop die de motor activeert. Om dit te doen, pak je de knop en soldeer je er draden aan. Vis deze draden vervolgens door het voetstuk en de vloer. Trek tenslotte de draden in de kast om in de schakeling te integreren. Voeg een van deze draden toe aan de motor en de andere aan een andere batterijhouder. Gebruik de andere draad van de motor, en de andere draad van de batterijhouder, soldeer ze aan de (nu) hoofdschakelaar.

Als dit correct wordt gedaan, moet dit resulteren in het juiste circuit. Als iets niet aangaat, controleer dan of het correct is gesoldeerd.

Stap 12: laatste stappen

Laatste stappen
Laatste stappen

Nadat u het hele circuit heeft geïmplementeerd, voegt u het wiel toe aan de motor. Dit kan door tape om het draaiende onderdeel te plakken en daar vervolgens het wiel op te lijmen. Lijm ook op een stuk foamboard aan de onderkant van het project. Dit heeft twee doelen. Ten eerste verbergt het de bedrading voor de knop. Ten tweede zal het er niet voor zorgen dat u het oppervlak eronder bekrast.

Neem vervolgens een sharpie en voeg nummers toe aan het wiel, naast de naam van het spel op het bord.

Neem ten slotte een tandenstoker en lijm deze heet op een klein stukje hout van 1/4 '' dik. Lijm dit op de deur om een manier te creëren om te zien waar het wiel op stopte.

Weet ook om uw namen op de rug van het teken toe te voegen.

Stap 13: Video ervan in actie

Klik op het bestand om de video af te spelen.

Stap 14: Reflectie

Een ding dat ik leuk vond aan dit project was hoe interactief het was, wat alleen maar werd verbeterd door zijn eenvoud. Wat dit betekent is dat het anders was dan de meeste projecten. In tegenstelling tot de meeste projecten, waar je ze aanzette en mensen er gewoon naar liet kijken, heb ik het mijn doel gemaakt om een project te maken dat alleen compleet is als mensen het aanraken en ermee spelen. Ik heb het ook ontworpen als een geweldige tentoonstelling om mensen te interesseren voor elektronica, als het ooit zou worden geïmplementeerd in een soort schoolbeurs.

Een ding dat ik echter niet leuk vond aan dit project, was hoe de draad die de LED's met de batterij verbindt, constant de verbinding verloor toen de deur werd geopend en gesloten. Ik geloof dat dit te wijten was aan slecht solderen, naast de beweging van de deur die al fatsoenlijke soldeersels losmaakte.

Als ik het project opnieuw zou kunnen starten, zou ik mijn draden beter kleuren, naast het bevestigen van de streng LED's. Ik zou echter ook experimenteren met het toevoegen van een condensator na de arduino om alleen het elektrische signaal naar de LED's te sturen nadat de arduino is opgestart. Dit zou waarschijnlijk het willekeurige knipperen stoppen dat enkele seconden optreedt voordat de code van kracht wordt. Zo zou ik mijn project indien mogelijk opnieuw opstarten.

Aanbevolen: