Inhoudsopgave:

Mystic Crystal Ball (het vertelt je letterlijk je fortuin!): 3 stappen (met afbeeldingen)
Mystic Crystal Ball (het vertelt je letterlijk je fortuin!): 3 stappen (met afbeeldingen)

Video: Mystic Crystal Ball (het vertelt je letterlijk je fortuin!): 3 stappen (met afbeeldingen)

Video: Mystic Crystal Ball (het vertelt je letterlijk je fortuin!): 3 stappen (met afbeeldingen)
Video: Op de sporen van een oude beschaving? 🗿 Wat als we ons hebben vergist in ons verleden? 2024, November
Anonim
Image
Image
De kristallen bol
De kristallen bol

Leer hoe je een waarzeggerij maakt die je toekomst onthult wanneer je hem aanraakt!

Het project bestaat uit drie basisonderdelen en kan in ongeveer vier uur worden gebouwd.

Materialen:

1. Capacitieve aanraaksensor:

  • 1 - Arduino Uno-microcontroller
  • 1 - A naar B USB-kabel (meestal meegeleverd met de Arduino)
  • 1 - Voeding (ik gebruikte een oplader voor mobiele telefoons)
  • 1 - 10 Mega Ohm Weerstand
  • 4 - Man-man jumperdraden
  • 1 - Broodplank
  • Decoratieve draad (Opmerking: moet GELEIDEND zijn of het zal niet werken)
  • Elektrische tape

2. Audiospeler:

  • 1 - Seriële MP3-spelermodule voor Arduino
  • 1 - Micro SD-kaart4 - Man-vrouw jumperdraden
  • 1 - Audiokabel
  • 1 - Set luidsprekers (of wat je maar wilt gebruiken om de audio af te spelen)

3. De kristallen bol:

  • 1 - Bubble Bowl (ik heb de mijne bij Michael's - je kunt ook "Neckless Acrylic Globes" kopen op Amazon)
  • 1 - Crystal Ball Base (ik gebruikte de voerbak van mijn kat!)
  • Heet lijmpistool en hete lijmsticks

Stap 1: Capacitieve aanraaksensor

Om de kristallen bol te laten reageren wanneer hij wordt aangeraakt, moet je een capacitieve aanraaksensor bouwen met een soort geleidend materiaal en een Arduino-bord.

Je begint met het bouwen van het circuit door de decoratieve draad op de Arduino aan te sluiten. De knutseldraad die ik gebruikte had een coating; dus voordat ik het op de jumperdraad kon aansluiten, moest ik de coating aan het uiteinde van de craft wire eraf slijpen om het aluminium eronder bloot te leggen. U hoeft dit niet langs de lengte van de draad te doen als u een weerstand gebruikt die groot genoeg is (het werkte prima met een weerstand van 10 Mega Ohm!).

Plaats de twee uiteinden van de weerstand in afzonderlijke rijen op het breadboard en voer de jumperdraden van elk uiteinde naar de Arduino, een naar pin 4 en de andere naar pin 8. Soldeer of plak het ene uiteinde van de vrouwelijke naar vrouwelijke jumperdraad op de blootgestelde uiteinde van de ambachtelijke draad en steek vervolgens het andere uiteinde van de jumperdraad in het breadboard langs dezelfde rij als het uiteinde van de weerstand die is aangesloten op pin 8 op de Arduino.

Op dit punt kunt u doorgaan naar stap twee. Als u het circuit echter wilt testen, plaatst u de draden van een LED in twee afzonderlijke rijen op het breadboard (merk op welke rij de langere pin bevat en welke rij de kortere pin bevat). Leid een jumperdraad van de korte pin naar een open GND-pin op de Arduino en voer een andere jumperdraad van de langere pin naar pin 7 op de Arduino. Gebruik de Arduino IDE (die kan worden gedownload van), upload de meegeleverde schets. Als de schakeling goed functioneert, moet de LED gaan branden wanneer de knutseldraad wordt aangeraakt!

Stap 2: Audiospeler

Dit deel is een beetje lastiger. U moet een micro SD-kaart formatteren met uw audiobestanden, de MP3-spelermodule aan uw bestaande circuit toevoegen en de code dienovereenkomstig aanpassen.

Om de SD-kaart te formatteren, heb ik een gratis applicatie genaamd "SD Card Formatter" gebruikt die ik van internet heb gedownload (https://www.sdcard.org/downloads/formatter_4/index…). Welke software u ook besluit te gebruiken, het doel is om de SD-kaart te formatteren als FAT16 of FAT32. U moet dan mappen op de SD-kaart maken om uw audiobestanden in te plaatsen (ik heb vijf verschillende audiobestanden gebruikt, dus heb ik vijf mappen toegevoegd met de namen 01, 02, 03, enz.). De audiobestanden moeten het.mp3-formaat hebben en ze moeten allemaal een eenvoudige naam hebben (ik heb ze allemaal A.mp3) genoemd. Voor deze toepassing heeft u slechts één audiobestand per map, omdat de code toegang heeft tot de inhoud van elke map in plaats van de afzonderlijke audiobestanden.

Om de module aan uw circuit toe te voegen, bevestigt u jumperdraden aan de vier pinnen op de MP3-spelermodule en sluit u ze vervolgens aan op de Arduino.

  • RX gaat naar pin 5 op de Arduino
  • TX gaat naar pin 6 op de Arduino
  • VCC gaat naar de 5V-pin op de Arduino
  • GND gaat naar elke open GND-pin op de Arduino

Plaats uw geformatteerde SD-kaart in de SD-kaartsleuf op de module en sluit een audiokabel aan.

Nu op naar de code….

Je hebt hier toegang tot de originele bibliotheek:

Ik heb ook de gewijzigde code toegevoegd die ik heb gebruikt met ingesloten opmerkingen over hoe u deze kunt wijzigen, afhankelijk van uw specifieke toepassing.

Stap 3: De kristallen bol

Het enige dat overblijft is om het circuit in de kristallen bol te installeren. Ik heb ervoor gekozen om het draad om de buitenkant van de kom te wikkelen, maar je kunt het decoreren zoals je wilt (zorg er wel voor dat het draad kan worden aangeraakt).

Je kunt zelfs mist en knipperlichten in de kom toevoegen voor wat extra schittering!

Aanbevolen: