Inhoudsopgave:
- Stap 1: Vereisten
- Stap 2: IDLE Editor gebruiken
- Stap 3: Eerste regels code - Python Turtle importeren
- Stap 4: Een vierkant maken
Video: Leren coderen met Python Turtle: 4 stappen
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:18
In deze tutorial zullen we kennismaken met de leuke wereld van coderen met Python, met name de Turtle-bibliotheek.
We gaan ervan uit dat je geen eerdere codeerervaring hebt. Als je meer wilt weten, raden we je aan het boek van de auteur te lezen:
www.amazon.com/by-Omar-Silva-Zapata/e/B00Y…
Stap 1: Vereisten
Wat vereist is?
Een pc of Raspberry Pi waarop Python 2.7 of hoger is geïnstalleerd.
Verbazingwekkend genoeg kan Python op elke pc worden uitgevoerd onder de meeste besturingssystemen. Ga voor informatie over het downloaden van python op uw apparaat naar:
www.python.org/
Selecteer in het menu Download uw besturingssysteem en volg de installatie-instructies.
Stap 2: IDLE Editor gebruiken
Python's IDLE (Integrated Development and Learning Environment) is de editor die we in deze tutorial zullen gebruiken, maar er zijn er nog veel meer. Bij Robo-Geek houden we ervan dat het eenvoudig te begrijpen is, de klus klaart en het is niet intimiderend voor beginnende programmeurs. Kijk voor meer informatie over IDLE op:
docs.python.org/2/library/idle.html
Na de installatie van Python moeten we IDLE openen.
Hoe de IDLE-editor te openen, hangt af van het besturingssysteem dat wordt gebruikt. Voor de eenvoud gaat de rest van de tutorial ervan uit dat je een pc met Windows 10 gebruikt. Als dat niet het geval is, maak je dan niet al te veel zorgen, zoek snel op internet en je zult heel veel hulp vinden.
Ga in Windows naar het menu Start, kijk naar de Python-map en selecteer het IDLE-pictogram.
Als dit is gelukt, ziet u het scherm dat in de afbeelding wordt weergegeven voor deze stap. De eerste regel onder het menu geeft aan welke Python-versie je gebruikt.
Stap 3: Eerste regels code - Python Turtle importeren
Nu het spannende deel van de tutorial. Laten we naar de code gaan:
Eerst moeten we de bibliotheek bellen die we gaan gebruiken, dit wordt gedaan met behulp van het import-commando. Typ het volgende en druk op Enter.
schildpad importeren
Merk op dat IDLE de python-opdrachtimport oranje zal markeren. Vervolgens moeten we een turtle-object maken, de volgende code typen en op Enter drukken
t = schildpad. Schildpad()
Als u klaar bent met het indrukken van Enter en als er geen syntaxis- of spelfouten zijn, wordt een nieuw scherm weergegeven met een driehoek in het midden van een witte achtergrond, zoals in de afbeelding voor deze stap. Plaats de ramen apart en pas de afmetingen van de ramen aan zodat ze naast elkaar passen.
Stap 4: Een vierkant maken
De kleine driehoek in het midden van het scherm stelt een schildpad voor.
Typ het volgende om de schildpad vooruit te laten gaan:
t.fd(100)
Merk op dat de schildpad 100 pixels bewoog in de richting waarin de schildpad wijst. Laten we nu de schildpad 90 graden draaien om naar beneden te wijzen:
t.rt(90)
Nu de schildpad naar beneden is, zullen we nog een paar commando's schrijven om het vierkant te voltooien:
t.fd(100)t.rt(90) t.fd(100) t.rt(90) t.fd(100)
Fantastisch dat je je eerste vierkant hebt voltooid!
Laten we nu resetten, de schildpad naar huis brengen en het scherm wissen door:
t.home()
t.clear()
Als alternatief kunnen we het vierkant efficiënter tekenen door een for-lus te gebruiken:
voor i in bereik (4):
t.fd(100) t.rt(90)
We kunnen de kleur van de schildpad in blauw veranderen door:
t.kleur('blauw')
En natuurlijk kunnen we nog veel meer doen, deze tutorial was gewoon om je een voorproefje te geven en je op weg te helpen. Raadpleeg voor meer informatie de Python Turtle-documentatie, docs.python.org/2/library/turtle.html
Overweeg ook om het boek van de auteur aan te schaffen:
www.amazon.com/by-Omar-Silva-Zapata/e/B00Y…
Het beste.
Aanbevolen:
Coderen met IOS-codeblokken: 6 stappen
Coderen met IOS-codeblokken: coderen met iOS is een unieke manier om uw iOS-apparaat automatiseringen te laten doen, het nieuws op te halen, cyberoorlogsvoering te starten en zelfs sms-berichten te plannen. Voor deze instructable zullen we ons concentreren op cyberoorlogvoering, met name het spammen van vrienden en c
Python gebruiken om niet-Engelse toetsenbordindelingen te leren: 8 stappen
Python gebruiken om niet-Engelse toetsenbordindelingen te leren: Hallo, ik ben Julien! Ik ben een student computerwetenschappen en vandaag ga ik je laten zien hoe je Python kunt gebruiken om jezelf de toetsenbordindeling van een niet-Engelse taal aan te leren. Veel talen leren tegenwoordig online, en één ding kunnen mensen begrijpen
SCARA-robot: leren over voorwaartse en inverse kinematica!!! (Plot Twist Leer hoe u een realtime-interface maakt in ARDUINO met PROCESSING !!!!): 5 stappen (met afbeeldingen)
SCARA-robot: leren over voorwaartse en inverse kinematica!!! (Plot Twist Leer hoe u een realtime interface maakt in ARDUINO met PROCESSING !!!!): Een SCARA-robot is een zeer populaire machine in de industriewereld. De naam staat voor zowel Selective Compliant Assembly Robot Arm als Selective Compliant Articulated Robot Arm. Het is in feite een robot met drie vrijheidsgraden, de eerste twee displ
Een toevoegingsspel coderen in Python: 15 stappen
Een optelspel coderen in Python: deze instructieset leert u stap voor stap hoe u een optelspel programmeert dat gebruikers vraagt om eenvoudige optelproblemen te beantwoorden met willekeurige getallen van 0-9 en af te drukken of ze correct zijn of niet! Klik op de afbeelding in elke stap om te vergroten i
PiTanq - Robottank met Raspberry Pi en Python om AI te leren - Ajarnpa
PiTanq - Robottank Met Raspberry Pi en Python om AI te leren: Pitanq is een robottank met een camera aangedreven door Raspberry Pi. Het doel is om te helpen bij het leren van een kunstmatige intelligentie van zelfrijdende auto's. AI op de tank wordt ondersteund door OpenCV en Tensoflow, speciaal gebouwd voor Raspbian Jessie. Gebaseerd op stevig aluminium