
Inhoudsopgave:
2025 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2025-01-23 15:01

Probablemente, para el hablar latinoamericano el pronunciar el nombre de sencillo pero muy popular juego puede resultar bastante confuso, esto debido a la gran cantida de nombres que se le atribuyen a este, entre los cuales", ", " el tres en raya" entre otros. A lo largo de la historia han aparecido muchas aplicaciones para llevar acabo este juego, llámesele: tableros de madera, app para telefono cellular, a papel con lápiz etc. Este pequeño instructivo correspondee a este juego de estas aplicaciones en las que se implementa programmaación y circuitería obtenida en cursos anteriores a la carrera de ingeniería and computación, el mismo ofrece un interfaz the control para hacer de este videojuego lo meer interactief mogelijk met de usuarios.
Stap 1: Primer Paso - Compra De Materiales

Primerament, hay que conocer un lista con los elementos que serán necesarios para la construcción de este juego.
- 37 Kabels
- 5 pulsadores
- 9 Bombillo-leds RGB
- 2 Protoboards
- 1 Frambozenpi 3
- 19 weerstanden 330 ohm
Veel van de beschikbare materialen zijn beschikbaar op het gebied van afzonderlijke delen en hebben een elektronische verbinding gemaakt met internet.
Stap 2: Segundo Paso - Codificación En Un Lenguaje De Programación

Het programma van de programma's van de uitvoering van de programma's (llámese validaciones de juego, movimiento sobre tablero, detección de los pulsadores, animaciones y secuencias de los colores), en este cao el lenguaje selecc.
Stap 3: Tercer Paso - Instalación De Leds


Dit is een belangrijk onderdeel van de taak, een onderdeel van een belangrijk onderdeel van het werk, een onderdeel van de strijd van het juego. Yes que se trata de que las luces dibujen el tablero. Para ello empezaremos indicando de espigas del bombillo ledDe las dos espigas hay que diferenciar la que es positiva, que se identifica que ser más que la negativa. como se conectó la espiga negativa la tierra de la protoboard y la espiga positiva een una resistencia de 330 ohm para regular la energy que fluye el bombillo y esta se enciende..
Stap 4: Cuarto Paso - Pulsadores




Los pulsadores son los que se van a utilizar para move a través del tablero, por lo que los vuelve otra parte fundamental de la que depende la jugabilidad. La implementación de estos elementos no requieren the mucho trabajo ya que la ellos es simple:
Sluit aan op de positieve kant van de weerstand tegen een andere kant van de aarde. El pulsador funciona como un puente a la line positiva de la protoboard met el bombillo, y como se muestra la segunda fotografía que la la otro lado del botón está en alta vez que el botón se has presionado, emu se muestra la segunda fotografía que la la otro lado del botón está en alta vez que el el boton se havo presionado, e muestrado el bombillo led. Todas estos pulsadores, posteriormente estarán conectados al Raspberry en través de un Pi T-Cobbler, cual dará la señal todos los pines del GPIO. Las detecciones de todas las señales de los pulsadores es de la que que dependerá el dará la señal todos los pines del GPIO. beweeg een través del tablero en interiormente realizar las validaciones de juego y de movimientos, así como las animaciones conectadas a las salidas del GPIO
Aanbevolen:
Hoe de GPIO-pinnen en Avrdude van een Raspberry Pi te gebruiken om DIMP 2 of DA PIMP te Bit-bang-programma te gebruiken 2: 9 stappen

Hoe de GPIO-pinnen van een Raspberry Pi en Avrdude te gebruiken voor Bit-bang-programma DIMP 2 of DA PIMP 2: Dit zijn stapsgewijze instructies voor het gebruik van een Raspberry Pi en het gratis open-source commando avrdude to bit-bang -programmeer een DIMP 2 of DA PIMP 2. Ik neem aan dat je bekend bent met je Raspberry Pi en de LINUX-opdrachtregel. Je hoeft niet
Tic Tac Toe: 12 stappen

Tic Tac Toe: vandaag gaan we een Tic Tac Toe-spel maken op TinkerCad met behulp van de Arduino. We gaan veel eenvoudige componenten gebruiken en de code gebruiken om ze allemaal samen te binden. Het belangrijkste onderdeel van dit circuit dat dit allemaal samenbrengt, is de code. Dit prog
Meerdere LED's besturen met Python en de GPIO-pinnen van je Raspberry Pi: 4 stappen (met afbeeldingen)

Meerdere LED's besturen met Python en de GPIO-pinnen van je Raspberry Pi: deze Instructable laat zien hoe je meerdere GPIO-pinnen op je RaspberryPi kunt besturen om 4 LED's van stroom te voorzien. Het zal je ook kennis laten maken met parameters en voorwaardelijke uitspraken in Python.Onze vorige Instructable met behulp van de GPIO-pinnen van je Raspberry Pi om
Tic Tac Toe (3 op een rij): 10 stappen (met afbeeldingen)

Tic Tac Toe (3 op een rij): dit project is een elektronische recreatie van het klassieke Tic-Tac-Toe-potlood & papier spel voor 2 spelers. Het hart van de schakeling is de PIC 16F627A-microcontroller van Microchip. Ik heb een downloadlink voor een pc-bord-pdf toegevoegd en ook de HEX-code voor
Shake It Like a Tic-Tac! 9 stappen (met afbeeldingen)

Shake It Like a Tic-Tac!: Oplaadbare led-zaklamp aangedreven door magneten in de verplichte pepermuntjescontainer