Inhoudsopgave:

Makey Makey Fruitpiano - Ajarnpa
Makey Makey Fruitpiano - Ajarnpa

Video: Makey Makey Fruitpiano - Ajarnpa

Video: Makey Makey Fruitpiano - Ajarnpa
Video: Makey Makey Banana Piano для начинающих изобретателей! 2024, Juli-
Anonim
Makey Makey Fruitpiano
Makey Makey Fruitpiano

Leer de basis van coderen door een eenvoudige muzieksynthesizer te maken waarbij elke 'vrucht' een sleutel vertegenwoordigt.

Stap 1: Materialen

Materialen

  • Computer met scratch offline editor
  • Makey makey (of DIY makeymakey met Arduino Leonardo) + USB-kabel
  • 5 krokodillenklemmen
  • 5 vruchten of geleidende items

Stap 2: Activiteit

Werkzaamheid
Werkzaamheid

De activiteit bestaat uit het veranderen van fruit in een toetsenbord om muziek mee te spelen.

Om te beginnen, sluit je de makey makey (of DIY makey makey met Arduino Leonardo) aan op je computer en sluit je alle bananen (of andere geleidende items) aan op het bord via krokodillenklemmen.

Stap 3:

Afbeelding
Afbeelding

Elke vrucht is verbonden met makey makey-pijlen, spatie of klikknoppen.

We beginnen met het gebruik van deze 5 sleutels.

U kunt nu scratch starten en beginnen met het schrijven van uw code. Ga om te beginnen naar het gedeelte “Evenementen” (lichtbruin).

Stap 4:

Afbeelding
Afbeelding

Kies vervolgens het "wanneer op de groene vlag geklikt" en het "voor altijd" -blok.

Om een actie aan te maken, kiest u het "als dan"-blok uit de categorie Besturing.

Stap 5:

Afbeelding
Afbeelding

"Als dan", is de meest voorkomende functie die wordt gebruikt bij het coderen en wordt gebruikt om een interactie te creëren tussen uw code en de buitenwereld.

Aangezien de activiteit bestaat uit het maken van een piano, willen we graag dat geluiden worden getriggerd wanneer een bepaalde toets wordt ingedrukt. Onder de detectiesectie vindt u de "Toets _ ingedrukt?" blok.

Klik op het kleine zwarte pijltje en selecteer de sleutel die je nodig hebt.

We hebben een voorwaarde (als dan), we hebben een sleutel gekozen, we hoeven alleen een geluid toe te voegen.

Stap 6:

Afbeelding
Afbeelding

Om een geluid toe te voegen, gaat u naar de sectie Geluid (paars) en kiest u een blok "speel noot _ voor _ beats".

Stap 7:

Afbeelding
Afbeelding

In dit stadium ziet uw code er als volgt uit:

Stap 8:

Afbeelding
Afbeelding

Uw code is al functioneel, u kunt deze testen door op de groene vlag bovenaan het scherm te klikken.

Stap 9:

Afbeelding
Afbeelding

U moet nu extra toetsen toevoegen om meer pianonoten te krijgen.

Klik met de rechtermuisknop op het blok "Als dan" en er verschijnt een klein menu. Klik op "dupliceren" en plak het onder de eerste voorwaarde. Herhaal de handeling voor elke toets.

Stap 10:

Afbeelding
Afbeelding

Je piano is nu klaar, je hoeft hem alleen nog maar te stemmen! U moet het exacte geluid van elke noot bepalen. Door op elke noot te klikken, verschijnt er een klein toetsenbord, waarmee u de noot kunt selecteren die u zoekt.

Stap 11:

Afbeelding
Afbeelding

De piano klinkt grappig? Het is volkomen normaal! sommige samen gespeelde akkoorden klinken goed en andere niet … Dus het is tijd voor een beetje muziektheorie, wees niet bang dat het snel en leuk zal zijn.

Hier is een voorbeeld van hoe verschillende koorden verschillende gevoelens kunnen produceren, afhankelijk van de volgorde waarin ze worden gespeeld:

Andere vrolijke akkoorden?

73 nummers die je met dezelfde vier akkoorden kunt spelen

Wil je van instrument wisselen?

Het is gemakkelijk in Scratch. U kunt tal van beschikbare instrumenten vinden in een lijst in het gedeelte Geluid (paars).

Stap 12:

Afbeelding
Afbeelding

Voorbeeld van een voltooide code:

Om verder te gaan… Deze code gebruikt 4 akkoorden en één toets om van instrument te wisselen. Hetzelfde als een piano, gebruik het pedaal om de stemming te veranderen, als een toets (spatie in dit geval) wordt ingedrukt, speelt de code het geluid van een 'gitaar' en wanneer de toets wordt losgelaten, is het geluid dat van 'lead synth'. Nu heb je de mogelijkheid om een interessanter instrument te maken. In de volgende lessen zul je het gedeelte Operator (lichtgroen) ontdekken en meer mogelijkheden en effecten toevoegen.

Blijf kijken;-)

Stap 13: notities en verwijzingen

Deze tutorial is ontwikkeld als onderdeel van het i Tech-project, medegefinancierd door het Erasmus + Programma van de Europese Unie.

Neem voor meer informatie contact op met [email protected].

Aanbevolen: