Inhoudsopgave:
- Stap 1: Een vliegtuig kiezen om op te tekenen
- Stap 2: De basis tekenen
- Stap 3: De afmetingen van de basis instellen
- Stap 4: De 3D-vorm maken
- Stap 5: Het "One Pip" gezicht tekenen
- Stap 6: Het "Two Pip" Face Part 1 tekenen
- Stap 7: Het "Two Pip" Face Part 2 tekenen
- Stap 8: Het "Three Pip" Face Part 1 tekenen
- Stap 9: Het "Three Pip" Face Part 2 tekenen
- Stap 10: Tekenen en draaien van het "Four Pip" gezicht
- Stap 11: Tekenen en draaien van het "Five Pip" gezicht
- Stap 12: Het "Six Pip" Face Part 1 tekenen
- Stap 13: Het "Six Pip" Face Part 2 tekenen
- Stap 14: Tekeningcontrole
- Stap 15: Het maken van de Pip Holes voor een enkel gezicht
- Stap 16: Het maken van de Pip Holes voor elk gezicht
- Stap 17: Cut-extrude controle
- Stap 18: De pitfilets selecteren
- Stap 19: Single Face Pip Filet
- Stap 20: De resterende pitten fileren
- Stap 21: De randen fileren
- Stap 22: Klaar
Video: Een paar basisfuncties van SOLIDWORKS leren: een zeszijdige dobbelsteen maken - Ajarnpa
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:19
Deze Instructable leidt je door de stappen die nodig zijn om een 3D-model van een zeszijdige dobbelsteen te maken.
Tijdens het ontwerpen van het model tekent u op vlakken en oppervlakken, extrudeert en snijdt u 3D-vormen en maakt u binnen- en buitenhoeken of een 3D-model af.
Bij het werken in Solidworks zijn er vaak veel manieren om dezelfde taak te volbrengen. Sommige zullen voor sommige mensen beter werken dan voor anderen. Met dat in gedachten zijn de meerdere manieren waarop u sommige stappen in deze Instructable kunt doen, niet de enige manier om dit te doen.
Benodigde materialen: Een computer waarop Solidworks is geïnstalleerd
Benodigde tijd: 30 min tot 1 uur
Stap 1: Een vliegtuig kiezen om op te tekenen
Klik met de rechtermuisknop op het pictogram van het bovenste vlak aan de linkerkant van het scherm. In bovenstaande afbeelding is dit aangegeven met een rode pijl
Klik in het menu dat verschijnt op de optie "normaal tot", zoals aangegeven door de gele pijl. Noteer nu dit pictogram en de algemene locatie in dit menu, aangezien u dit later opnieuw zult gebruiken.
Dit roteert het model zodat u het bovenvlak bekijkt vanuit een hoek die loodrecht op het vlak staat.
Stap 2: De basis tekenen
Klik vervolgens met de linkermuisknop op het bovenste vlak om het te selecteren en selecteer vervolgens het schetstabblad linksboven in het scherm. Als u dit doet, zouden de menu's moeten worden geopend zoals te zien is op de afbeelding.
Klik op het pijltje naast de optie rechthoek tekenen, dit is te zien aan de gele pijl.
Zoek in het vervolgkeuzemenu dat wordt weergegeven de optie met de middelste rechthoek die wordt weergegeven door de oranje pijl.
De optie middelste rechthoek tekent een rechthoek met twee klikken. De eerste klik is het midden van de rechthoek. De tweede klik is een van de hoeken van de rechthoek.
Klik voor uw eerste klik op de oorsprong, deze moet in Solidworks worden aangeduid met een reeks pijlen, waarschijnlijk in het midden van uw scherm.
Uw tweede klik kan ergens anders op het scherm zijn.
Stap 3: De afmetingen van de basis instellen
Klik op het scherm om het vak te tekenen zoals vermeld aan het einde van stap twee. Maak je geen zorgen over het correct krijgen van afmetingen tijdens die snelle stap.
Zodra de rechthoek is getekend, klikt u op het Smart Dimension-pictogram in de linkerbovenhoek, zoals weergegeven door de rode pijl.
Klik vervolgens op een van de zijden van de rechthoek, dit opent een dialoogvenster waarin u de afmeting kunt invoeren die u die zijde wilt hebben. Af en toe moet u opnieuw klikken om de dimensie te plaatsen voordat u de waarde wijzigt. U kunt ook het groene vinkje in dat kleine vakje selecteren en de afmetingen aan de linkerkant van het scherm invoeren. U kunt dit ook doen als het vak niet verschijnt. Het specifieke gebied hiervoor wordt aangegeven door de oranje pijl.
Wanneer u de afmetingen invoert, voert u in beide gebieden de waarde "1in" in
Hiermee wordt die kant op één inch gezet, ongeacht de eenheden waarin het zich eerder bevond. Dit wordt mogelijk niet weergegeven in inches. In de afbeelding hierboven wordt het weergegeven in meters.
Herhaal deze slimme dimensie met de ene andere kant die loodrecht staat op de eerste die je hebt gekozen.
Als dit is gebeurd, verlaat u de schets via de knop linksboven in het scherm.
Stap 4: De 3D-vorm maken
Selecteer de schets die u zojuist hebt getekend en selecteer op het tabblad Functies linksboven de basis extruderen. Dit wordt aangegeven door de rode pijl.
Er zou een geel gearceerd gebied moeten verschijnen om u een voorbeeld te laten zien van de 3D-vorm die u met deze optie maakt.
Selecteer het vak dat wordt weergegeven door de gele pijl, selecteer de optie middenvlak.
U kunt de opties Binden of Middenvlak selecteren om dezelfde 3D-vorm te maken. Hoewel deze dezelfde vorm zullen produceren, zullen ze dit doen door ofwel in één richting, of half zoveel in twee richtingen te extruderen. Als u nu de middenvlakoptie kiest, wordt de oorsprong van de kubus in het midden geplaatst, waardoor toekomstige op rotatie gebaseerde stappen eenvoudiger worden.
Voer in het vak dat wordt weergegeven door de oranje pijl opnieuw de waarde "1in" in.
Als u klaar bent, selecteert u het groene vinkje aan de linkerkant van het scherm. Je zou nu een solide kubus moeten hebben.
Stap 5: Het "One Pip" gezicht tekenen
Klik met de rechtermuisknop op een van de vlakken van de kubus en selecteer opnieuw de optie normaal naar. Dit menu heeft meer opties dan het vorige, maar de optie normaal naar ziet er nog steeds hetzelfde uit als voorheen. Ter referentie: het zou in het bovenste gedeelte van het menu moeten staan en het pictogram is een blauwe vorm met een pijl erboven.
Selecteer vervolgens de schetsoptie in de linkerbovenhoek en vervolgens de optie cirkel maken, niet de omtrekcirkeloptie. Dit wordt aangegeven door de rode pijl.
Selecteer een willekeurige plek in de voorkant van de kubus en klik nogmaals op een kleine afstand om de cirkel te maken.
Selecteer nogmaals de slimme dimensie. Deze keer ga je drie slimme dimensies maken.
Selecteer voor de eerste dimensie de buitenkant van de cirkel, aangegeven door de oranje pijl, en stel de dimensie in op "0.15in". Nogmaals, u moet mogelijk opnieuw klikken om de dimensie te plaatsen voordat het dialoogvenster wordt geopend.
Selecteer voor de tweede dimensie een willekeurig punt op de rand van de cirkel of het midden van de cirkel en ofwel de linker- of rechterrand van de kubus. De gele pijlen geven de posities voor deze stap aan. Stel deze waarde in op "0,5 inch"
Doe voor de derde dimensie hetzelfde als de tweede dimensie, maar met de boven- of onderrand van de kubus.
Deze afmetingen centreren de cirkel in het kubusvlak. Als u klaar bent, verlaat u de schets op dezelfde manier als voorheen met de knop linksboven.
Stap 6: Het "Two Pip" Face Part 1 tekenen
Traditioneel zijn de 1, 2 en 3 zijden van de dobbelstenen gegroepeerd op zijden die elkaar raken. De 6, 5 en 4 zijden zijn respectievelijk tegenovergesteld aan de 1, 2 en 3 zijden. Voor deze Instructable zal ik dit patroon volgen, maar u kunt desgewenst verschillende oriëntaties kiezen.
Houd de middelste muisknop ingedrukt en sleep de muis zodat u een ander vlak van de kubus kunt zien. Scroll niet met de middelste knop, houd deze gewoon ingedrukt en beweeg de muis. Scrollen zoomt in en uit.
Vanaf dit punt kun je eerdere schetsen zien die je door de kubus hebt gemaakt. Verwar deze niet met je huidige tekening. Elke tekening waaraan u momenteel werkt, wordt grijs weergegeven.
Als u een eerdere schets gebruikt om voor een stap op te tekenen, kunt u de positionering ervan niet wijzigen via slimme afmetingen. Door op een andere schets te tekenen, vertel je Solidworks al waar de nieuwe tekening moet worden geplaatst, en als je dat probeert te veranderen met slimme afmetingen, zal dit resulteren in een fout.
Klik met de rechtermuisknop op dit gezicht en selecteer weer normaal naar. Om met deze tekening te beginnen, selecteert u opnieuw de schetstab en tekent u deze keer een middenlijn zoals aangegeven door de rode pijlen.
Deze lijn gaat van de ene hoek van de kubus naar de andere, ook aangegeven door de oranje pijlen. Zorg ervoor dat wanneer u klikt om de lijn te beginnen en te beëindigen, u zich op de hoeken bevindt. Als je klaar bent met de lijn, druk je op de escape-toets of de tekencirkeloptie. Dit is om te voorkomen dat u te veel lijnen trekt.
Teken vervolgens nog een cirkel op die lijn. Zorg ervoor dat je het middelpunt van de cirkel op de lijn plaatst. Zoals aangegeven door de gele pijl.
Eindelijk slim de rand van de cirkel naar "0,15 inch" en het midden van de cirkel naar de dichtstbijzijnde rand van een kubus om "0,25 inch" te zijn.
Als u klaar bent met deze stap, verlaat u de schets niet.
Stap 7: Het "Two Pip" Face Part 2 tekenen
Selecteer vervolgens, terwijl u nog in de tekening bent, de optie lineair schetspatroon en het cirkelvormige schetspatroon, zoals weergegeven door de rode pijlen.
Selecteer de cirkel die u zojuist hebt getekend en er zou een voorbeeld moeten verschijnen dat laat zien hoe het patroon zal worden gemaakt.
Verander vervolgens het getal dat wordt weergegeven door de gele pijl naar de waarde "2". Dit zou het voorbeeld moeten veranderen om eruit te zien zoals in de bovenstaande afbeelding.
Als u hiermee klaar bent, selecteert u het groene vinkje en verlaat u de schets.
Stap 8: Het "Three Pip" Face Part 1 tekenen
Draai het model met de zoals eerder met de middelste muisknop om een andere kant te bekijken.
Maak opnieuw met stap 6 dezelfde cirkel langs de diagonale lijn en gebruik de slimme afmetingen om de cirkel een diameter van "0.15in" te geven en de afstand van de kastrand van ".25in".
Teken nu nog een cirkel met dezelfde diameter op de lijn en meet het midden ervan slim naar elke rand om "0,5 inch" te zijn
Stap 9: Het "Three Pip" Face Part 2 tekenen
Hier maak je een cirkelvormig patroon met de cirkel niet in het midden. Dit zal dezelfde methode volgen als in stap 7.
Selecteer het cirkelvormige schetspatroon zoals aangegeven door de rode pijlen.
Selecteer de cirkel die niet in het midden staat om te draaien, zoals aangegeven door de oranje pijl. Als de schets in dit stadium niet rond het midden draait, kun je dit oplossen door op hetzelfde vak als hiervoor te klikken en vervolgens op het midden van de middencirkel zoals aangegeven door de groene pijlen.
Verander vervolgens de waarde in het vak bij de gele pijl in de waarde van "2".
Als je hiermee klaar bent, druk je op het groene vinkje en verlaat je de schets.
Stap 10: Tekenen en draaien van het "Four Pip" gezicht
Voor de vierde zijde draait u het apparaat opnieuw en maakt u de cirkel opnieuw langs de diagonaal zoals u deed op het Two Pip-vlak.
Deze keer echter, wanneer u het cirkelvormige schetspatroon maakt, verandert u het nummer met de rode pijl in "4" als dit nog niet het geval is.
Het voorbeeld moet er ongeveer zo uitzien als op de afbeelding.
Als je hiermee klaar bent, druk je op het groene vinkje en verlaat je de schets.
Stap 11: Tekenen en draaien van het "Five Pip" gezicht
Voor dit gezicht voer je dezelfde rotatie uit als in stap 10. Je voegt ook een extra cirkel in het midden toe.
De diameter van de cirkels moet worden ingesteld op "0,15 inch", net als de rest, en de niet-gecentreerde cirkel moet op de diagonaal liggen en op "0,25 inch" vanaf de dichtstbijzijnde rand. De middencirkel bevindt zich op de diagonaal en "0,5" vanaf elke rand.
Als u klaar bent, vinkt u het groene vinkje aan en verlaat u de schets.
Stap 12: Het "Six Pip" Face Part 1 tekenen
Op dit punt zou er één zijde van de kubus moeten zijn zonder markeringen erop. Draai de kubus zodat je deze kant vindt om op te tekenen en normaal te zien.
In deze stap teken je de diagonale lijn niet opnieuw. Begin in plaats daarvan met het tekenen van een enkele cirkel ergens in het kwadrant linksboven van het kubusvlak.
Vervolgens moet de slimme afmetingsdiameter van de cirkel "0,15 inch" zijn, het midden van de cirkel moet "0,3 inch" verwijderd zijn van de linkerrand en "0,25 inch" verwijderd van de bovenrand.
Vervolgens ga je nog een schetspatroon maken, maar niet het cirkelvormige patroon dat je eerder hebt gebruikt, dit wordt in de volgende stap behandeld.
Stap 13: Het "Six Pip" Face Part 2 tekenen
Begin met het selecteren van het lineaire schetspatroon zoals aangegeven door de rode pijlen. Deze keer selecteer je de optie die je nog niet hebt geselecteerd in dat menu.
Dit zou een nieuw menu aan de linkerkant van het scherm moeten openen. Selecteer nu de cirkel die u zojuist hebt getekend om het patroon te maken.
In de twee vakken die worden aangegeven door de oranje pijlen, kunt u de waarden voor deze stap bewerken. Als een of meer van deze waarden in eerste instantie niet zichtbaar zijn, kunt u de waarden ook wijzigen aan de linkerkant van het scherm onder de bijbehorende titels. Over het algemeen zijn deze twee vakken aanwezig als de waarde onder instanties hoger is dan "1"
Wijzig voor richting 1 de afstand in ".4in" en de instanties in "2"
Wijzig voor richting 2 de afstand in ".25in" en de instanties in "3"
Als een van de richtingen in een andere richting lijkt te gaan dan bedoeld, kunt u dit wijzigen. Afhankelijk van welke richting verkeerd is, kunt u op de knop klikken die wordt aangegeven door de groene pijlen.
Wanneer u klaar bent met deze stap, drukt u op het groene vinkje en verlaat u de schets.
Stap 14: Tekeningcontrole
Op dit punt zou je zes schetsen in het linkermenu moeten hebben. Dit wordt aangetoond door het rode kader en de pijl in de afbeelding.
Maak je geen zorgen als je nummers anders zijn dan die op de afbeelding. In het geval dat u een schets opnieuw bent begonnen, een overtollige schets hebt verwijderd of een andere soortgelijke reden, zullen de cijfers anders zijn. Solidworks blijft schetsen tellen en labelen, zelfs als je er een hebt verwijderd.
Stap 15: Het maken van de Pip Holes voor een enkel gezicht
Selecteer voor de volgende stap slechts één van die zes schetsen aan de linkerkant van het scherm door er met de linkermuisknop op te klikken.
Selecteer vervolgens op het tabblad Functies de optie voor geëxtrudeerd snijden. Dit wordt aangegeven door de rode pijlen.
In het menu dat aan de linkerkant van het scherm verschijnt, wijzigt u de waarde die wordt weergegeven door de gele pijl naar "0.075in". Deze waarde is de straal van de eerder getekende cirkel en zal in de latere stappen worden gebruikt om de gaten af te ronden of te vullen.
Als dit is gebeurd, klikt u nogmaals op het groene vinkje.
Stap 16: Het maken van de Pip Holes voor elk gezicht
Herhaal stap 15 met elk van de zes schetsen, één voor één.
Zorg ervoor dat de diepte van elk gat is ingesteld op "0.075in"
Aan het einde van deze stap moeten in elk van de zes zijden gaten zijn ingesprongen waar u eerder de cirkels hebt getekend.
Stap 17: Cut-extrude controle
De zes schetsen die je eerder hebt gemaakt, zouden nu zes snij-extrudes moeten zijn.
Nogmaals, maak je geen zorgen over de cijfers, zolang elke kant is geëxtrudeerd.
Stap 18: De pitfilets selecteren
Draai de dobbelstenen, zodat je duidelijk de onderkant van elk gat aan die kant kunt zien.
Selecteer vervolgens elk de onderkant van elk van de gaten aan die kant. U kunt dit doen door shift ingedrukt te houden terwijl u met de linkermuisknop op elk gezicht klikt.
Stap 19: Single Face Pip Filet
Selecteer de afrondingsoptie op het tabblad Functies terwijl alle gatenvlakken zijn geselecteerd. Dit wordt aangegeven door de rode pijl.
Zorg ervoor dat het meest linkse filettype is geselecteerd en dat het is ingesteld op volledig voorbeeld. De gele pijlen geven deze gedeelten weer.
In het vak dat wordt aangegeven door de oranje pijl, zet u de waarde "0.075in".
Hierdoor worden de hoeken op een cirkelvormige manier gladgestreken met een straal van "0.075in". Omdat u de diepte van het gat instelt op "0,075 inch", en de diameter van het gat op "0,15 inch", vormt de filet een halve cirkel.
Klik op het groene vinkje als u hiermee klaar bent.
Stap 20: De resterende pitten fileren
Herhaal stap 19 voor elk vlak van de kubus. Dit kan met één gat tegelijk, één kubusvlak per keer, of alle kubusvlakken tegelijk.
Als u alle kubusvlakken tegelijkertijd wilt maken, kunt u de shift-toets ingedrukt houden terwijl u de vlakken van de gaten selecteert. Laat de Shift-toets los zodat u het model kunt draaien en houd deze vervolgens weer ingedrukt voordat u meer gaten voor het gat selecteert.
Wanneer u dit echter probeert, kunt u op deze manier niet gemakkelijk een gezicht deselecteren als u per ongeluk op de verkeerde klikt.
U kunt ook de fileertool selecteren voordat u gezichten selecteert om te fileren. Nadat u de tool hebt geselecteerd, kunt u de functies selecteren die u wilt fileren en als u een onjuiste selecteert, is het gemakkelijker om te corrigeren. Klik gewoon nogmaals op de verkeerde functie om deze te deselecteren.
Stap 21: De randen fileren
Voor deze volgende stap gebruik je weer de filet-optie.
Deze keer, wanneer u de filetoptie gebruikt, selecteert u de randen tussen de dobbelstenen om te fileren. Sommige van deze randen worden aangegeven door de rode pijlen op de afbeelding. Probeer niet om de vlakken of de kubus als geheel te selecteren, dit zal de filets in de pitten veranderen. Wees voorzichtig bij het selecteren van de randen om dit te voorkomen.
Deze randen kunnen ook afzonderlijk of allemaal samen worden gedaan. Er zijn in totaal 12 randen om hier te selecteren.
Wijzig vervolgens de waarde in het vak aangegeven door de gele pijl, in ".05in"
Als u hiermee klaar bent, klikt u op het groene vinkje.
Stap 22: Klaar
Je zou nu een 3D-model moeten hebben van een zeszijdige dobbelsteen.
Bij het ontwerpen van deze dobbelsteen zou je het volgende moeten hebben geleerd:
Tekenen in een vliegtuig
Tekenen op een plat gezicht
Een basis extruderen
Een snede extruderen
Een oppervlak fileren
Een rand fileren
Door de vorm en locatie van de tekeningen te veranderen, kan met deze informatie het meest basale 3D-model worden geproduceerd.
Als je meer informatie wilt, kijk dan op de volgende link:
www.solidworks.com/sw/resources/solidworks-tutorials.htm
Aanbevolen:
Rpibot - Over het leren van robotica: 9 stappen
Rpibot - Over Learning Robotics: Ik ben een embedded software engineer bij een Duits autobedrijf. Ik ben dit project begonnen als een leerplatform voor embedded systemen. Het project werd vroegtijdig geannuleerd, maar ik vond het zo leuk dat ik in mijn vrije tijd doorging. Dit is het resultaat…Ik
Een Bluetooth-adapter Pt.2 maken (een compatibele luidspreker maken): 16 stappen
Een Bluetooth-adapter Pt.2 maken (een compatibele luidspreker maken): in deze instructie laat ik u zien hoe u mijn Bluetooth-adapter kunt gebruiken om een oude luidspreker Bluetooth-compatibel te maken. * Als u mijn eerste instructie over "Maken nog niet hebt gelezen een Bluetooth-adapter" Ik raad u aan dit te doen voordat u doorgaat.C
My Tiny Whoop: een Whoop-recept + een paar tips en trucs: 8 stappen
My Tiny Whoop: een Whoop-recept + een paar tips en trucs: WAARSCHUWING: je gaat nu mijn eerste Instructable binnen en je kunt veel domheid en gebrek aan planning en/of vaardigheid tegenkomen. Let op. Dit is mijn persoonlijke Tiny Whoop-configuratie die ik elke dag gebruik, dus ik dacht dat ik het zou delen. Het is reisvriendelijk (geen
Panarama's leren maken tegen een zeer lage prijs: 11 stappen
Panarama's leren maken tegen een zeer lage prijs.: Benodigd materiaal. Digitale camera Statief? OptioneelGratis software12-punts gids voor foto'sVeel vrije tijdDe manier waarop deze Instructable tot stand kwam, was als volgt. Ik was aan het surfen op internet toen ik op een site kwam die een mooi panorama had. Ik wil
Een batterijpakket van 4,5 volt maken van een batterij van 9 V: 4 stappen
Een 4,5 volt batterijpakket maken van een 9V-batterij: deze instructie gaat helemaal over het splitsen van een 9V-batterij in 2 kleinere 4,5V-batterijpakketten. De belangrijkste reden om dit te doen is 1. Je wilt 4,5 volt 2. Je wilt fysiek iets kleiners dan een 9V batterij