
Inhoudsopgave:
2025 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2025-01-23 15:01

Makey Makey-projecten »
Geld tellen is een zeer belangrijke praktische wiskundige vaardigheid die we in ons dagelijks leven gebruiken. Leer hoe u een muntenteller programmeert en bouwt met Makey-Makey en Scratch.
Benodigdheden
1. HVAC aluminium tape
2.snijder
3. gerecyclede kartonnen dozen
4. schaar
5. lijmpistool en lijmstiften
6. Amerikaanse munten (munten van één cent, cent, dubbeltje en kwart)
Stap 1:

Knip drie L-vormen uit om te gebruiken als scheidingswand voor je aanrecht. Zorg ervoor dat ze even groot zijn. Lijm ze op een plat rechthoekig karton voor de achterkant.
Stap 2:

Knip 2 langere L-vormen uit voor de zijkanten.
Stap 3:

Bevestig met het lijmpistool de L-vormen aan beide zijden van het gevouwen bord. Dit wordt je frame voor je muntenteller.
Stap 4:


1. Plak het HVAC-aluminium aan weerszijden van elke divisie. Zorg ervoor dat u een flap van een centimeter overlaat waar de krokodillenklemmen zich aan kunnen vastklampen.
Stap 5:

Knip nog een strook karton uit om het aanrecht af te sluiten.
Stap 6:

Bevestig de krokodillenklemmen die aan de pijltjestoetsen zijn toegewezen aan elke flap op de onderste folies. Verbind de bovenste folies met een lange stalen staaf, zodat u slechts één clip voor de aardingssleuf hoeft te gebruiken.
Stap 7:


Programmeer op Scratch elke munt door specifieke pijltoetsen toe te wijzen, waardoor het geluid ontstaat wanneer twee tegenover elkaar liggende aluminium flappen elkaar raken wanneer de munten op elke gleuf vallen. Maak een variabele voor elke munt en tel het totale bedrag op terwijl elke munt bij elke druppel wordt geregistreerd. Met dit programma kunnen de studenten zien hoeveel de waarde van de munten is als ze worden opgeteld.
Stap 8:

Knip en label elke muntgleuf.
Stap 9: Test het uit


De munten moeten een geluid maken als ze op elke sleuf vallen. Je zult ook zien dat de waarden en het totaal veranderen als je de munten toevoegt. Veel plezier!
Aanbevolen:
(Zeer eenvoudige) ziektemodellering (met behulp van Scratch): 5 stappen

(Zeer eenvoudige) ziektemodellering (met behulp van Scratch): vandaag simuleren we een uitbraak van een ziekte, waarbij het een ziekte is, niet noodzakelijkerwijs COVID-19. Deze simulatie is geïnspireerd op een video van 3blue1brown, waarnaar ik zal linken. Aangezien dit slepen en neerzetten is, kunnen we niet zoveel doen als met JS of Pyt
AI met Grove Zero en Codecraft (Scratch 3.0): 5 stappen (met afbeeldingen)

AI met Grove Zero en Codecraft (Scratch 3.0): In dit artikel gaan we drie projecten bouwen die gebruikmaken van AI-functies van Codecraft, een grafische programmeeromgeving op basis van Scratch 3.0. Codecraft is ontwikkeld en onderhouden door TinkerGen Education en is gratis te gebruiken.AI en zijn subset, ma
Hoe maak je een platformgame op scratch: 6 stappen (met afbeeldingen)

Een platformer maken op Scratch: Scratch is een website waar mensen games en andere programma's maken met behulp van vooraf gemaakte blokken die u naar een werkruimte sleept en neerzet. Vandaag laat ik je zien hoe je een platformgame helemaal zelf kunt maken
Hoe maak je een muntenteller: 3 stappen

Hoe maak je een muntenteller: deze Instructable beschrijft hoe je een spaarpotmuntenteller maakt met een GreenPAK™. Deze spaarvarkenteller zal gebruik maken van drie hoofdcomponenten: GreenPAK SLG46531V: De GreenPAK dient als interpretator tussen de sensoren en het displa
Muntenteller: 5 stappen

Muntenteller: ik heb deze muntteller gemaakt voor een schoolproject waarin we moesten leren hoe we een arduino moesten gebruiken. Het is vooral voor mij gemaakt om te leren hoe ik dingen kan maken met een arduino. Voor dit project heb ik ook geleerd hoe ik een lasercutter en 3D-printer moet gebruiken