Inhoudsopgave:
- Benodigdheden
- Stap 1: De sorteerder
- Stap 2: De bedrading
- Stap 3: De sensoren maken
- Stap 4: De code
- Stap 5: Het in een koffer doen
Video: Muntenteller: 5 stappen
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:16
Ik heb deze muntenteller gemaakt voor een schoolproject waarin we moesten leren hoe we een arduino moesten gebruiken. Het is vooral voor mij gemaakt om te leren hoe ik dingen kan maken met een arduino. Voor dit project heb ik ook geleerd hoe ik een lasercutter en 3D-printer moet gebruiken.
Benodigdheden
Arduino uno
16x2 LCD-scherm
Aluminiumfolie
Stripboard of perfboard (bij voorkeur stripboard)
6 weerstanden van 10k ohm
1 220 ohm weerstand
10k ohm potentiometer
Stap 1: De sorteerder
Het eerste wat ik maakte was de muntsorteerder. De manier waarop ik ervoor heb gekozen om de munten te sorteren, is gebaseerd op grootte. Dit is een eenvoudigere manier dan de meeste automaten werken. Die gebruiken meestal een combinatie van systemen om de munten te meten, zoals elektrische weerstand en gewicht. Dit kan nauwkeurigere metingen opleveren, maar is niet echt haalbaar met mijn huidige vaardigheid en tijdslimiet.
Hoewel het niet echt ingewikkeld is, is het belangrijk om exacte afmetingen te krijgen van de munten die moeten worden gesorteerd. De manier waarop de sorteerder werkt, is door munten van een helling af te laten glijden en in het eerste gat met de juiste maat te laten vallen. Dus een munt van vijftig cent glijdt bijvoorbeeld naar het 6e gat voordat het naar beneden valt. Op deze manier hoeft de arduino alleen maar te herkennen dat een munt in een bepaald gat is gevallen om de waarde te weten.
De reden dat ik maar 7 gaten heb gemaakt in plaats van 8, is omdat de munten van 1 en 2 cent beide ongebruikt zijn, dus ik heb ervoor gekozen om ze tegelijkertijd te sorteren.
Stap 2: De bedrading
De bedrading is ongeveer zoals hierboven te zien is. Het beste idee is om te beginnen met het scherm. Zorg ervoor dat u de 220 ohm-weerstand krijgt bij het aansluiten van het LCD-scherm. De potentiometer in deze opstelling wordt gebruikt om het contrastniveau in het scherm te wijzigen. Doe dit eerst op een breadboard zodat je weet of het allemaal werkt.
Nadat het scherm is aangesloten kunt u de overige kabels aansluiten. Dit onderdeel werkt hetzelfde alsof u normale knoppen aansluit, behalve als de knoppen zijn verwijderd. De gaten tussen de grijze kabels is waar je het volgende onderdeel op aansluit.
Stap 3: De sensoren maken
De manier waarop ik ervoor koos om vallende munten te registreren, was door een elektrisch circuit te sluiten. Als een munt naar beneden valt, raakt hij 2 stukjes aluminiumfolie en sluit de stroomkring. Dit laat de Arduino weten dat er een munt is gevallen.
Elk gat, behalve het eerste (de hoogste) moet 2 stukjes aluminiumfolie krijgen. Elk van deze stukken moet vanaf de laatste stap worden aangesloten op een grijze kabel. Elk gat moet een stuk worden aangesloten op een van de linker- en een van de rechterkabels.
Stap 4: De code
De code voor dit project is hier te vinden:
De manier waarop het werkt is door een variabele te hebben voor enkele en tientallen voor zowel euro's als centen. Dit betekent dat hij kan oplopen tot € 99, 95! Voor elke hole is er een if-statement dat controleert of er een munt doorheen is gevallen. Als het een munt registreert, wordt het bijbehorende if-statement afgevuurd en wordt het aantal centen/euro's toegevoegd dat overeenkomt met dat gat.
Stap 5: Het in een koffer doen
Voor deze stap heb ik ervoor gekozen om een koffer te maken die de munten in een open lade geeft. Dit komt omdat ik het werkend moest laten zien en op deze manier had ik genoeg met slechts één van elke munt. Het ontwerp van de behuizing is meestal gewoon een eenvoudige doos met een gat voor een scherm, knoppen en een munt. De knoppen worden momenteel niet gebruikt in dit project, maar zijn overblijfselen van overambitie bij het willen maken van een automaat.
Aanbevolen:
Game Design in Flick in 5 stappen: 5 stappen
Game-ontwerp in Flick in 5 stappen: Flick is een heel eenvoudige manier om een game te maken, vooral zoiets als een puzzel, visuele roman of avonturengame
Gezichtsdetectie op Raspberry Pi 4B in 3 stappen: 3 stappen
Gezichtsdetectie op Raspberry Pi 4B in 3 stappen: In deze Instructable gaan we gezichtsdetectie uitvoeren op Raspberry Pi 4 met Shunya O/S met behulp van de Shunyaface-bibliotheek. Shunyaface is een bibliotheek voor gezichtsherkenning/detectie. Het project streeft naar de hoogste detectie- en herkenningssnelheid met
Doe-het-zelfspiegel in eenvoudige stappen (met LED-stripverlichting): 4 stappen
DIY make-upspiegel in eenvoudige stappen (met behulp van LED-stripverlichting): In dit bericht heb ik een doe-het-zelfspiegel gemaakt met behulp van de LED-strips. Het is echt gaaf en je moet ze ook proberen
Muntenteller met Makey-Makey en Scratch - Ajarnpa
Muntenteller Makey-Makey en Scratch gebruiken: Geld tellen is een zeer belangrijke praktische wiskundige vaardigheid die we in ons dagelijks leven gebruiken. Leer hoe u een muntenteller programmeert en bouwt met Makey-Makey en Scratch
Hoe maak je een muntenteller: 3 stappen
Hoe maak je een muntenteller: deze Instructable beschrijft hoe je een spaarpotmuntenteller maakt met een GreenPAK™. Deze spaarvarkenteller zal gebruik maken van drie hoofdcomponenten: GreenPAK SLG46531V: De GreenPAK dient als interpretator tussen de sensoren en het displa