Inhoudsopgave:

Escape Room Decoder Box - Ajarnpa
Escape Room Decoder Box - Ajarnpa

Video: Escape Room Decoder Box - Ajarnpa

Video: Escape Room Decoder Box - Ajarnpa
Video: DIY Escape room LockBox puzzle. 2024, December
Anonim
Escape Room-decoderbox
Escape Room-decoderbox
Escape Room-decoderbox
Escape Room-decoderbox
Escape Room-decoderbox
Escape Room-decoderbox

Escape Rooms zijn ontzettend leuke activiteiten die zeer boeiend zijn en ideaal voor teamwork.

Heb je er al eens aan gedacht om je eigen Escape Room te maken? Nou, met deze decoderbox kun je goed op weg! Nog beter, heb je al nagedacht over het gebruik van escape rooms in het onderwijs? We hebben en studenten gebruiken ze graag om te leren, te herzien en ermee om te gaan.

Deze escape room decoder heeft de volgende eigenschappen:

  • 3 ronden van codes met willekeurige lengte (1-8 cijfers)
  • Configureerbare afteltimer
  • Geautomatiseerde levering van aanwijzingen (elke 5 minuten)
  • Configureerbare straffen voor verkeerde antwoorden
  • In-game geluidseffecten

Benodigdheden

Om dit project te voltooien heb je de volgende onderdelen nodig:

Hardware:

  • 4x Bout M3 25mm
  • 3x Bout M3 14mm
  • 4x Bout M3 6mm
  • 4x M3 Afstandhouder 6mm
  • 5x Borgmoer M3
  • 4x kartelmoer M3
  • 3AAA Batterijhouder met snoeren
  • Hoofdschakelaar
  • Dupont 2-weg krimpconnector (voor batterijhouder)
  • 9x Jumper Draden (F-F) 20cm

Elektronica:

  • 1x 10K Trimpot
  • 1x Arduino Nano
  • Spreker
  • LCD scherm
  • Toetsenbord
  • PCB
  • 2x 7Way enkele IDC-header
  • 1x 7Way Dual IDC-header

Gefabriceerde onderdelen (3D-geprint/lasergesneden):

  • 3D-geprinte behuizing
  • 3D-geprinte toetsenbordbeugel
  • 3D-geprinte of lasercut LCD-beugel
  • 3D-geprinte of lasercut voorplaat

Stap 1: De decoderbox voorbereiden

De decoderbox voorbereiden
De decoderbox voorbereiden
De decoderbox voorbereiden
De decoderbox voorbereiden

De behuizing voor dit project is 3D-geprint, dus je hebt toegang nodig tot 3D-printfaciliteiten of je moet een kit kopen.

Nadat de behuizing 3D-geprint is, moeten de kartelmoeren in elk van de schroefgaten worden gestoken. Met deze moeren kunnen schroeven gemakkelijk meerdere keren worden vastgedraaid en losgemaakt (de 3D-print zou te snel verslijten).

Gebruik een soldeerbout om de moeren in te brengen en oefen lichte druk uit op de kartelmoer. Naarmate de moer opwarmt, smelt hij en nestelt hij zich in het plastic, zoals op de foto's.

Stap 2: Solderen van de modules

De modules solderen
De modules solderen
De modules solderen
De modules solderen

Op het toetsenbord, het LCD-scherm en de Arduino Nano moeten allemaal headers worden gesoldeerd.

Zorg ervoor dat u de headers op de juiste kant van het bord soldeert, zoals weergegeven op de foto's.

Stap 3: Het toetsenbord en de sleutelschakelaar bevestigen

Het toetsenbord en de sleutelschakelaar bevestigen
Het toetsenbord en de sleutelschakelaar bevestigen
Het toetsenbord en de sleutelschakelaar bevestigen
Het toetsenbord en de sleutelschakelaar bevestigen
Het toetsenbord en de sleutelschakelaar bevestigen
Het toetsenbord en de sleutelschakelaar bevestigen

Gebruik bij gebruik van de 3D-geprinte toetsenbordbeugel 3x 14 mm M3-schroeven met borgmoeren om het toetsenbord aan het dashboard te bevestigen.

Knip het uiteinde van enkele jumpers af en soldeer de jumperdraden op de sleutelschakelaar en monteer de sleutelschakelaar op het dashboard zoals weergegeven in het diagram.

Stap 4: PCB

PCB
PCB
PCB
PCB

Het is tijd om de PCB te solderen - maar we kunnen het niet allemaal tegelijk doen.

De volgende volgorde wordt voorgesteld:

  • Soldeer afstandhouders (voor voeding en toetsenbord)
  • Soldeer trimpot
  • Soldeer zoemer
  • Soldeer Arduino Nano en zorg ervoor dat het op de juiste manier wordt gesoldeerd

Stap 5: LCD-scherm

LCD scherm
LCD scherm
LCD scherm
LCD scherm

Gebruik de 25 mm-schroeven, de LCD-afstandhouder en de M3-afstandhouder om het LCD-scherm aan het dashboard te bevestigen

Laat de PCB langzaam op de achterkant van het LCD-scherm zakken. Soldeer het LCD-scherm op zijn plaats en bevestig een paar moeren om ervoor te zorgen dat het niet beweegt.

Stap 6: De draden aansluiten

De draden aansluiten
De draden aansluiten
De draden aansluiten
De draden aansluiten
De draden aansluiten
De draden aansluiten
De draden aansluiten
De draden aansluiten

Het is nu tijd om alle jumperdraden aan te sluiten die ervoor zorgen dat alles werkt.

U moet een Dupont-connector op de batterijhouder krimpen als u dat nog niet hebt gedaan.

  • Sluit eerst de accupolen aan en zorg voor de juiste polariteit
  • Sluit vervolgens de sleutelschakelaarklemmen aan (polariteit maakt niet uit)
  • Sluit tot slot het toetsenbord aan

Stap 7: Inbedrijfstelling

Inbedrijfstelling
Inbedrijfstelling
Inbedrijfstelling
Inbedrijfstelling
Inbedrijfstelling
Inbedrijfstelling
Inbedrijfstelling
Inbedrijfstelling

Gebruik de Arduino IDE om de code op het apparaat te laden met behulp van een mini-USB-kabel.

In de code wilt u later wellicht de volgende variabelen wijzigen:

  • De eigenlijke toetsen
  • Als een tijdstraf wordt toegepast voor verkeerde gissingen
  • De tijd die deelnemers hebben om de escape room te voltooien

Nadat de code is geladen, moet u mogelijk het contrast van het LCD-scherm aanpassen met de potentiometer totdat er tekst op het scherm zichtbaar is.

Eindelijk, nadat je wat batterijen in de houder hebt gedaan, schroef je de doos dicht en begin je wat escape room-spellen te schrijven!

Aanbevolen: