Escape Room Arduino: 6 stappen (met afbeeldingen)
Escape Room Arduino: 6 stappen (met afbeeldingen)
Anonim
Escape Room Arduino
Escape Room Arduino

Dit project gaat over het maken van een prototype van een escape room, met behulp van arduino por elektronische componenten, een basiskennis van de codering ervan.

Deze escape room bestaat uit 5 fasen:(Het kan voor iedereen anders zijn)

1. Druksensor - LED Zodra u de kamer binnenstapt, licht de eerste led op en geeft de eerste aanwijzing weer. Deze zal je leiden naar een kleine zaklamp, daarmee schijn je het licht op de spin.

2. Lichtsensor - LED De spin heeft een fotoresistor en zodra hij het licht direct detecteert, gaat een andere led branden, die een andere aanwijzing toont en leidt tot een andere actie, waarbij water wordt geserveerd aan de "BOSS".

3. Watersensor - LED UV Onder de tafel bevindt zich een watersensor, en wanneer u water in de beker giet, zal deze dit detecteren en de UV-led inschakelen en de eerste led uitschakelen om een verborgen bericht weer te geven. Dit bericht leidt je naar de stoel en je moet hem omdraaien.

4. Potentiometer - LED De stoel is verbonden met een potenciometer, dus als je hem 180º draait, gaat de led achter het raam branden en wordt het bericht erop zichtbaar, wat suggereert dat de bebloede hand op de muur is verdronken.

5. Drukknop - ServoAls je de hand hebt gevonden, zie je een knop, en zodra je erop drukt, wordt de servomotor geactiveerd, waardoor de uitgangsdeur wordt geopend.

Benodigdheden

DM-bord

Karton

Plak verf

rode verf

Kleine zaklamp

Tin om te lassen

Isolatieband

Broodplank

Arduino

Druksensor

Fotoweerstand

Potentiometer

Watersensor

servomotor

3 LED's

1 UV-LED

4 Weerstanden 220 Ohm

3 Weerstanden 10K Ohm

Draden

Stap 1: Basisstructuur

Basisstructuur
Basisstructuur
Basisstructuur
Basisstructuur
Basisstructuur
Basisstructuur

Twee dozen, om valse muren en vloer te creëren, zodat er ruimte zou zijn om de kabels, het breadboard en de arduino te verbergen.

De vloer is gemaakt van een DM-bord en de wanden van karton.

Maak gaten in de muren en de vloer van het kastje, op specifieke plaatsen, de handigste plekken om de kabels door te laten gaan.

Stap 2: Prototype organiseren

Prototype organiseren
Prototype organiseren

Ontwerp decoraties en specificeer de aanwijzingen die we in de escape room achterlaten.

Stap 3: CODE

CODE
CODE

Schrijf je code, voor elke fase van de escape room, en zet ze allemaal bij elkaar.

Onze code wordt als bestand bijgevoegd.

Stap 4: Bekabelingstest

Bekabelingstest
Bekabelingstest
Bekabelingstest
Bekabelingstest

Test de bekabeling op een testbord, elke fase van de code apart.

Dit is de perfecte manier om zeker te weten dat de code correct is, en je weet hoe je dingen met elkaar kunt verbinden.

Gebruik tinkercad als iets niet werkt, om te weten of het probleem de code is, of een van de componenten.

Stap 5: Alle componenten lassen

Alle componenten lassen
Alle componenten lassen
Alle componenten lassen
Alle componenten lassen

Zet alle bekabeling in elkaar, las met tin om ze loger te maken en voeg het toe aan het prototype, zodat alles werkt.

Stap 6: Maak het mooi

Maak het mooi
Maak het mooi
Maak het mooi
Maak het mooi
Maak het mooi
Maak het mooi
Maak het mooi
Maak het mooi

Voeg laatste decoratieve elementen toe.

Aanbevolen: