![Escape Room Arduino: 6 stappen (met afbeeldingen) Escape Room Arduino: 6 stappen (met afbeeldingen)](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3731-j.webp)
Inhoudsopgave:
2025 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2025-01-23 15:01
![Escape Room Arduino Escape Room Arduino](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3731-1-j.webp)
Dit project gaat over het maken van een prototype van een escape room, met behulp van arduino por elektronische componenten, een basiskennis van de codering ervan.
Deze escape room bestaat uit 5 fasen:(Het kan voor iedereen anders zijn)
1. Druksensor - LED Zodra u de kamer binnenstapt, licht de eerste led op en geeft de eerste aanwijzing weer. Deze zal je leiden naar een kleine zaklamp, daarmee schijn je het licht op de spin.
2. Lichtsensor - LED De spin heeft een fotoresistor en zodra hij het licht direct detecteert, gaat een andere led branden, die een andere aanwijzing toont en leidt tot een andere actie, waarbij water wordt geserveerd aan de "BOSS".
3. Watersensor - LED UV Onder de tafel bevindt zich een watersensor, en wanneer u water in de beker giet, zal deze dit detecteren en de UV-led inschakelen en de eerste led uitschakelen om een verborgen bericht weer te geven. Dit bericht leidt je naar de stoel en je moet hem omdraaien.
4. Potentiometer - LED De stoel is verbonden met een potenciometer, dus als je hem 180º draait, gaat de led achter het raam branden en wordt het bericht erop zichtbaar, wat suggereert dat de bebloede hand op de muur is verdronken.
5. Drukknop - ServoAls je de hand hebt gevonden, zie je een knop, en zodra je erop drukt, wordt de servomotor geactiveerd, waardoor de uitgangsdeur wordt geopend.
Benodigdheden
DM-bord
Karton
Plak verf
rode verf
Kleine zaklamp
Tin om te lassen
Isolatieband
Broodplank
Arduino
Druksensor
Fotoweerstand
Potentiometer
Watersensor
servomotor
3 LED's
1 UV-LED
4 Weerstanden 220 Ohm
3 Weerstanden 10K Ohm
Draden
Stap 1: Basisstructuur
![Basisstructuur Basisstructuur](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3731-2-j.webp)
![Basisstructuur Basisstructuur](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3731-3-j.webp)
![Basisstructuur Basisstructuur](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3731-4-j.webp)
Twee dozen, om valse muren en vloer te creëren, zodat er ruimte zou zijn om de kabels, het breadboard en de arduino te verbergen.
De vloer is gemaakt van een DM-bord en de wanden van karton.
Maak gaten in de muren en de vloer van het kastje, op specifieke plaatsen, de handigste plekken om de kabels door te laten gaan.
Stap 2: Prototype organiseren
![Prototype organiseren Prototype organiseren](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3731-5-j.webp)
Ontwerp decoraties en specificeer de aanwijzingen die we in de escape room achterlaten.
Stap 3: CODE
![CODE CODE](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3731-6-j.webp)
Schrijf je code, voor elke fase van de escape room, en zet ze allemaal bij elkaar.
Onze code wordt als bestand bijgevoegd.
Stap 4: Bekabelingstest
![Bekabelingstest Bekabelingstest](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3731-7-j.webp)
![Bekabelingstest Bekabelingstest](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3731-8-j.webp)
Test de bekabeling op een testbord, elke fase van de code apart.
Dit is de perfecte manier om zeker te weten dat de code correct is, en je weet hoe je dingen met elkaar kunt verbinden.
Gebruik tinkercad als iets niet werkt, om te weten of het probleem de code is, of een van de componenten.
Stap 5: Alle componenten lassen
![Alle componenten lassen Alle componenten lassen](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3731-9-j.webp)
![Alle componenten lassen Alle componenten lassen](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3731-10-j.webp)
Zet alle bekabeling in elkaar, las met tin om ze loger te maken en voeg het toe aan het prototype, zodat alles werkt.
Stap 6: Maak het mooi
![Maak het mooi Maak het mooi](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3731-11-j.webp)
![Maak het mooi Maak het mooi](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3731-12-j.webp)
![Maak het mooi Maak het mooi](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3731-13-j.webp)
![Maak het mooi Maak het mooi](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3731-14-j.webp)
Voeg laatste decoratieve elementen toe.
Aanbevolen:
Escape Room Codegenerator: 4 Stappen
![Escape Room Codegenerator: 4 Stappen Escape Room Codegenerator: 4 Stappen](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21064-j.webp)
Escape Room Codegenerator: Voor dit project werd er gevraagd om een machine te ontwikkelen die gebruikt zal worden in een escape room. De bedoeling van deze machine is dat door het drukken op een knop een bijhorend cijfer wordt gebaseerd aan de hand van lampjes, zo zal het mo
HiFi Multi-room WiFi & Bluetooth-luidspreker: 10 stappen (met afbeeldingen)
![HiFi Multi-room WiFi & Bluetooth-luidspreker: 10 stappen (met afbeeldingen) HiFi Multi-room WiFi & Bluetooth-luidspreker: 10 stappen (met afbeeldingen)](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-28645-j.webp)
HiFi Multi-room WiFi & Bluetooth-luidspreker: luidsprekers met Wi-Fi-verbinding kunnen een aanzienlijk betere geluidskwaliteit leveren dan Bluetooth-opties. Ze comprimeren de audio-inhoud niet voordat ze worden afgespeeld, wat een negatief effect kan hebben op het geluid, omdat het het detailniveau vermindert y
Escape Room Decoder Box - Ajarnpa
![Escape Room Decoder Box - Ajarnpa Escape Room Decoder Box - Ajarnpa](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4420-48-j.webp)
Escape Room Decoder Box: Escape Rooms zijn ontzettend leuke activiteiten die zeer boeiend en geweldig zijn voor teamwork. Heb je er ooit aan gedacht om je eigen Escape Room te maken? Nou, met deze decoderbox kun je goed op weg! Nog beter heb je nagedacht over het gebruik van es
Escape Robot: RC Car voor een Escape Game - Ajarnpa
![Escape Robot: RC Car voor een Escape Game - Ajarnpa Escape Robot: RC Car voor een Escape Game - Ajarnpa](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-14225-11-j.webp)
Escape Robot: RC-auto voor een Escape Game: Het belangrijkste doel van dit project was om een robot te bouwen die zich zou onderscheiden van reeds bestaande robots, en die zou kunnen worden gebruikt in een echt en innovatief gebied. Op basis van persoonlijke ervaring werd besloten om een autovormige robot te bouwen die
Een computer demonteren met eenvoudige stappen en afbeeldingen: 13 stappen (met afbeeldingen) Antwoorden op al uw "Hoe?"
![Een computer demonteren met eenvoudige stappen en afbeeldingen: 13 stappen (met afbeeldingen) Antwoorden op al uw "Hoe?" Een computer demonteren met eenvoudige stappen en afbeeldingen: 13 stappen (met afbeeldingen) Antwoorden op al uw "Hoe?"](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-15346-7-j.webp)
Een computer demonteren met eenvoudige stappen en afbeeldingen: dit is een instructie over het demonteren van een pc. De meeste basiscomponenten zijn modulair en gemakkelijk te verwijderen. Wel is het belangrijk dat je er goed over georganiseerd bent. Dit zal helpen voorkomen dat u onderdelen kwijtraakt, en ook bij het maken van de hermontage e