
Inhoudsopgave:
2025 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2025-01-23 15:01

Voor dit project werd er gevraagd om een machine te ontwikkelen die gebruikt zal worden in een escape room. De bedoeling van deze machine is dat door het drukken op een knop een bijhorend cijfer wordt gebaseerd aan de hand van lampjes, zo zal het mogelijk zijn om een 3-cijferige code af te lezen. Bijkomend werd er gevraagd dat het toestel efficiënt verplaatsbaar is en een compact geheel vormt. Er is ook gekozen om dit geheel zo duurzaam mogelijk te houden zodat het toch enkele jaren mee gaat.
De machine zelf wordt ontworpen met als doeleinde op een beurs te staan voor makers namelijk Maker Fair Gent die plaats vindt op 8, 9 en 10 mei 2020. Dit toestel zou worden gebruikt door de leerlingen van de leraren opleiding om deze machine te verwerken in hun escaperoom ontworpen.
Door maatregelen getroffen zijn door de Covid-19 crisis was het voor ons niet meer mogelijk om samen te komen en het project uit te voeren. Hierdoor is alles aan de hand van simulaties gemaakt.
Stap 1: Materiaal

Elektronica:
(x1) Arduino (bij voorkeur een Leonardo, maar andere versies kunnen ook)
(x3) Arcade drukknoppen (drie verschillende kleuren)
(x1) 12V voeding (tweedehands computer voeding)
(x3) RGB Ledstrips (12 leds per strip)
(x3) weerstand van 10kOhm
Als extra woord er om nog wat krimpkous aan te kopen om de naakte delen van kabels af te schermen, een soldeerbout en soldeertin om de verbindingen vast te solderen. Indien u dit wilt bouwen, misschien ook een printplaat om niet gevormde verbindingen te maken die in het eerste geval niet mogelijk zijn om aan elkaar te solderen.
Ook wat Dupon wires en headers zullen zeer handig zijn bij het maken van de elektronische schakeling.
Hardware:
(x6) scharnieren
mdf plaat (dikte: 4mm):
(x4) 500 x 400 mm
(x2) 500 x 100 mm
(x2) 400 x 100 mm
(x1) 500 x 20 mm
(x2) 400 x 20 mm
(x2) 120 x 500 mm
Deze schroeven hoeven niet speciaal te zijn gewoon het gene wat u waarschijnlijk thuis hebt liggen is genoeg voor dit project.
Gereedschap:
De tools die u nodig hebt om dit project op te lossen is een lazercutter (kan ook met een zaag of freesmachine), de Arduino IDE moet worden gedownload op u pc, een schroevendraaier (eventueel een boormachine) en soldeerbout zoals eerder vermeld.
Stap 2: Elektrisch schema

Voor het elektrisch schema wordt de foto die als bijlage zit gebruikt. Het schema is hier gebouwd op een breadboard maar dit kan natuurlijk ook op een printplaat worden verkocht om te voorkomen dat draadjes los komen uit de gaten in het breadboard.
De voeding hier is voorgesteld a.d.h.v. batterijen, het is zeker mogelijk om een soort voeding te gebruiken om de andere schakeling te voeden zelf gebruiken wij een oude computer omdat deze over verschillende spanningen beschikt om van te vertrekken om de ledstrips te voeden en de arduino zelf.
voor een overzicht van de werkende schakeling met programma is het model zelf uit te testen via tinkercad. (heeft nog een weiziging nogdig zeker de foto)
Stap 3: Programma (uitleg Staat in Programma)
#erbij betrekken
#define NUM_LEDS 12 #define LED_PIN1 4 #define LED_PIN2 1 #define LED_PIN3 0 int buttonState1 = 0; int knopState2 = 0; int knopState3 = 0; Adafruit_NeoPixel strip1 = Adafruit_NeoPixel (NUM_LEDS, LED_PIN1, NEO_RGB); Adafruit_NeoPixel strip2 = Adafruit_NeoPixel (NUM_LEDS, LED_PIN2, NEO_RGB); Adafruit_NeoPixel strip3 = Adafruit_NeoPixel (NUM_LEDS, LED_PIN3, NEO_RGB); const int buttonPin1 = 3; const int knopPin2 = 2; const int knopPin3 = 8; void setup () { pinMode (buttonPin1, INPUT); pinMode (knopPin2, INPUT); pinMode (knopPin3, INPUT); strip1.begin(); strip1.setBrightness(50); strip1.show(); strip2.begin(); strip2.setBrightness(50); strip2.show(); strip3.begin(); strip3.setBrightness(50); strip3.show(); } void loop() { // Uitlezen van de Knoppen buttonState1 = digitalRead(buttonPin1); buttonState2 = digitalRead (buttonPin2); buttonState3 = digitalRead (buttonPin3); Ledstrip1 (3, 8, buttonState1, buttonState2, buttonState3); Ledstrip2 (3, 10, buttonState1, buttonState2, buttonState3); Ledstrip3 (3, 2, buttonState1, buttonState2, buttonState3); } void Ledstrip1(uint8_t wait, uint8_t aantal, bool knop1, bool knop2, bool knop3){ if(knop1 == LOW && knop2 == LOW && knop3 == LOW){ for(uint16_t i=0; i<strip1.numPixels ();i++){ strip1.setPixelColor(i, strip1. Color(180, 0, 255)); strip1.show(); } strip1.clear(); } else if (knop1 == HOOG){ for(uint16_t i=0; i<aantal;i++){ strip1.setPixelColor(i, strip1. Color(255, 255, 0)); strip1.show(); } } else if (knop3 == HOOG || knop2 == HOOG){ strip1.clear(); } } void Ledstrip2(uint8_t wait, uint8_t aantal, bool knop1, bool knop2, bool knop3){ if(knop1 == LOW && knop2 == LOW && knop3 == LOW){ for(uint16_t i=0; i<strip2. numPixels();i++){ strip2.setPixelColor(i, strip2. Color(180, 0, 255)); strip2.show(); } strip2.clear(); } else if (knop2 == HOOG){ for(uint16_t i=0; i<aantal;i++){ strip2.setPixelColor(i, strip2. Color (0, 0, 255)); strip2.show(); } } else if (knop1 == HOOG || knop3 == HOOG){ strip2.clear(); } } void Ledstrip3(uint8_t wait, uint8_t aantal, bool knop1, bool knop2, bool knop3){ if(knop1 == LOW && knop2 == LOW && knop3 == LOW){ for(uint16_t i=0; i<strip3. numPixels();i++){ strip3.setPixelColor(i, strip3. Color(180, 0, 255)); strip3.show(); } strip3.clear(); } else if (knop3 == HOOG){ for(uint16_t i=0; i<aantal;i++){ strip3.setPixelColor(i, strip3. Color (0, 255, 0)); strip3.show(); } } else if (knop1 == HOOG || knop2 == HOOG){ strip3.clear(); } }
Stap 4: Mechanisch
Voor de mechanische tekeningen kunt u alles afleiden uit de documenten. Het project zou moeten worden gemaakt met behulp van een lasercutter maar u kunt zeker gebruik maken van andere tools zoals frezen of zagen.
Het.dwg-bestand is het document waarmee de lasercutter zou moeten werken.
Om de bekisting zelf te maken kan u zich baseren op de technische tekeningen die je ook vindt als pdf. Hierin staan alle afmetingen en te plaatsen waar u de scharnieren moet aanbrengen.
Aanbevolen:
Escape Room Arduino: 6 stappen (met afbeeldingen)

Escape Room Arduino: Dit project gaat over het maken van een prototype van een escape room, met behulp van arduino en elektronische componenten, een basiskennis van de codering. Deze escape room heeft 5 fasen die moeten worden doorlopen: (Het kan voor iedereen anders zijn)1. Druksensor - LEDAls je eenmaal st
HiFi Multi-room WiFi & Bluetooth-luidspreker: 10 stappen (met afbeeldingen)

HiFi Multi-room WiFi & Bluetooth-luidspreker: luidsprekers met Wi-Fi-verbinding kunnen een aanzienlijk betere geluidskwaliteit leveren dan Bluetooth-opties. Ze comprimeren de audio-inhoud niet voordat ze worden afgespeeld, wat een negatief effect kan hebben op het geluid, omdat het het detailniveau vermindert y
DIY Multi-Room WiFi + Bluetooth-audiosysteem - Hifi: 7 stappen

DIY Multi-Room WiFi + Bluetooth-audiosysteem | Hi-Fi: ik hou van muziek en ik weet dat jij dat ook doet, dus daarom breng ik je deze tutorial die je zal leiden om je eigen Wi-Fi + Bluetooth HiFi-audiosysteem te maken, zodat je in staat zult zijn om geniet van je muziek vanaf je telefoon, pc, tablet, persoonlijke assistent
Escape Room Decoder Box - Ajarnpa

Escape Room Decoder Box: Escape Rooms zijn ontzettend leuke activiteiten die zeer boeiend en geweldig zijn voor teamwork. Heb je er ooit aan gedacht om je eigen Escape Room te maken? Nou, met deze decoderbox kun je goed op weg! Nog beter heb je nagedacht over het gebruik van es
Escape Robot: RC Car voor een Escape Game - Ajarnpa

Escape Robot: RC-auto voor een Escape Game: Het belangrijkste doel van dit project was om een robot te bouwen die zich zou onderscheiden van reeds bestaande robots, en die zou kunnen worden gebruikt in een echt en innovatief gebied. Op basis van persoonlijke ervaring werd besloten om een autovormige robot te bouwen die