
Inhoudsopgave:
2025 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2025-01-23 15:01



Maak een illusie van mos dat bovenop een doos beweegt, zodat wanneer je het aait, het naar je toe komt en beweegt alsof het ademt. Het gebruik van magneten en Arduino met bewegende sensor maakte de illusie.
Benodigdheden
Materiaal:
Boekbindpapier
houten platen voor zijkanten en bodem
2 sterke magneten
mos en stenen
lineair tandwielmechanisme:
2 Arduino
2 servo's
bewegingssensor of lichtsensor
Gereedschap:
Lijm
Zaag
Lasersnijder
Stap 1: Maak de doos en het lineaire versnellingsmechanisme
De eerste stap is het maken van een doos met stevige zijkanten en onderkant en vervolgens boekbindpapier er bovenop. Maakt niet uit de maat.
zaai de houten platen maar lasersnij het boekbindpapier. Lijm dan alles aan elkaar.
Maak een lineaire beweging, ik heb de "laser cut Linear Actuator" van Zarify gebruikt.
www.thingiverse.com/thing:3506865
Lijm dat dan op de achterkant van het boekbindpapier.
Stap 2: Laat het mos bewegen



Plaats de magneten op, één op het tandwiel en één op het mos.
Verbind de servo en Arduino (kan die in links downloaden) met bewegingssensor en probeer het uit!
Stap 3: Maak tweede beweging, ademhalingsbeweging


Tweede beweging is eenvoudiger en alles wat je nodig hebt is een servo en plak om op de servo te lijmen.
Maak een snede in het papier waar u de beweging wilt hebben. Plaats de servo verbonden met de stick onder de snede zodat deze binnen de snede kan bewegen.
Gekoppeld is de Arduino-beweging voor deze beweging.
Stap 4: Versier de doos en verberg de sensor


Je kunt dit doen zoals je wilt, maar zorg ervoor dat mensen de bewegingssensor niet zien om de illusie beweging te maken
Aanbevolen:
Game Design in Flick in 5 stappen: 5 stappen

Game-ontwerp in Flick in 5 stappen: Flick is een heel eenvoudige manier om een game te maken, vooral zoiets als een puzzel, visuele roman of avonturengame
Gunpla verplaatsen: Gundam - Ajarnpa

Gunpla verplaatsen: Gundam: Als de modellen eenmaal zijn gemaakt, bewegen ze niet meer. Dus besloot ik een manier te creëren waarop de Gundam-modellen kunnen bewegen. De plastic basismodellen die eenmaal zijn gemonteerd, kunnen alleen in de ingestelde posities staan. Ik wilde van de modellen meer dan een standbeeld maken. Ik dacht dat als
MOS - IoT: uw verbonden Fogponic-systeem: 4 stappen

MOS - IoT: uw verbonden Fogponic-systeem: schokdemping door Superflux: onze websiteThis Instructables is de continuïteit van het Fogponic-systeem. Hier heeft u meer mogelijkheden om de gegevens van uw kassencomputer te meten en meerdere bewerkingen te regelen, zoals het water
Ikea Robotics: tafel verplaatsen - Ajarnpa

Ikea Robotics: Bewegende Tafel: * Ik probeer dit project in zijn geheel opnieuw te maken, maar ik heb niet alle bijbehorende bestanden gevonden. Ik zal dit bijwerken als ik ze vind. Het project bestond uit een tafel en een stoel. Ik zal beginnen met instructies voor de tafel en opvolgen met
Een Instructable verplaatsen en verwijderen: 3 stappen

Hoe een Instructable te verplaatsen en te verwijderen: heb je ontdekt dat je inzending op de verkeerde plaats staat en moet worden verplaatst? Hier is een manier om het te verplaatsen en vervolgens de verkeerd geplaatste dingen te verwijderen