Inhoudsopgave:
- Stap 1: Aanpassen van kunststof model
- Stap 2: LED installeren
- Stap 3: Schildermodel
- Stap 4: Arduino programmeren
- Stap 5: Programma's voor gebruikersinterface
Video: Gunpla verplaatsen: Gundam - Ajarnpa
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:14
Als de modellen eenmaal gemaakt zijn, bewegen ze niet meer. Dus besloot ik een manier te bedenken waarop de Gundam-modellen kunnen bewegen.
De plastic basismodellen die eenmaal zijn gemonteerd, kunnen alleen in de ingestelde posities staan. Ik wilde van de modellen meer dan een standbeeld maken. Ik dacht dat als ik de modellen zou kunnen transformeren in een bewegend standbeeld, ik er veel meer van zou genieten.
Het project verbouwde een plastic modelkit met een servo, LED, bestuurd door Arduino Board. Ook heb ik het Gundam Plastic-model gebruikt voor de weergave van het project.
Stap 1: Aanpassen van kunststof model
Ten eerste, nekdelen aanpassen.
Er zit een servo in de nek om de as van het hoofd te laten draaien.
Vervolgens schouderdelen aanpassen. Ik gebruik SG-90 servo voor dit onderdeel.
Snijd het gezamenlijke deel in de Gunpl-set en maak een gat om in de servohoorn te steken
(Voordat u de servohoorn plaatst, snijdt u de poot van de servohoorn af om de servohoorn rond te maken.)
En om de ruimte van servo te krijgen, verwijder enkele structuren in de lichaamsdelen.
Servo's bevinden zich nek en schouder, dus verwijder die plaatsen.
Stap 2: LED installeren
Zet lichten in ogen aan en vulcan canon met LED op hoofd.
In het geval van een vulcan is de diameter zo klein, dat ik optische vezel heb gestoken en LED in de achterste optische vezel heb gestoken. In de ogen zijn de LED's goed gepositioneerd om het licht goed te laten verspreiden. Om door het lichaam te snoeren, maakt u enkele gaten in het lichaam om af te voeren naar de benen.
Ik werkte aan het geweerpunt van het straalgeweer op de rechterarm. Bedrading in het geweer, over de onderarm en vervolgens naar het schoudergewricht. (Ik probeerde de operatie na de voltooiing, maar het gewicht van het straalgeweer was te zwaar om soepel te werken, dus heb ik het vervangen door het straalzwaard.)
Bedrading nu door het been vanuit het lichaam. Ik werkte aan het heupgewricht, de dij en door de kniegewrichten en het enkelgedeelte en de zolen van de heupen.
Stap 3: Schildermodel
Het schilderen is gedaan door middel van contrastverven en verwering om een echt gevoel te geven. De volgorde van schilderen is in de volgorde van het oppervlak - basiskleuring met witte kleur - contrastverf met zwarte verf - de kleur van elk onderdeel.
En afgewerkt met ontroerende paneellijn, decaling en verwering.
Stap 4: Arduino programmeren
Om servo's en LED's in Gundam te bedienen, maakt u verbinding met Arduino en maakt u een programma voor Arduino.
Het programma heeft enkele functies voor het bedienen van servo, LED en het aansluiten van bluetooth.
Arduino-schetsbestand voor bluetooth is "Gundam_bt.ino"
(In het begin gebruik ik seriële communicatie tussen Arduino en Notebook. Het bestand voor seriële is "Gundam_serial.ino".)
Stap 5: Programma's voor gebruikersinterface
Om Gundam met Android-telefoon te bedienen, een app ontwikkeld met behulp van een MIT App Inventor 2.
En voor het geval van het gebruik van Notebook, een programma ontwikkeld met Processing 3. (Dit programma moet worden aangepast op de CPU, com-poort, dus ik upload geen uitvoerbestand.)
Ik probeer het zo goed mogelijk uit te leggen. Maar ik ben niet goed in Engels, er zijn fouten te vertalen.
Ik hoop dat je genoten hebt tijdens het lezen van deze Instructable.
Aanbevolen:
Mos verplaatsen: 5 stappen
Bewegend mos: maak een illusie van mos dat bovenop een doos beweegt, zodat wanneer je het aait, het naar je toe komt en beweegt alsof het ademt. Het gebruik van magneten en Arduino met bewegende sensor maakte de illusie
Een Instructable verplaatsen en verwijderen: 3 stappen
Hoe een Instructable te verplaatsen en te verwijderen: heb je ontdekt dat je inzending op de verkeerde plaats staat en moet worden verplaatst? Hier is een manier om het te verplaatsen en vervolgens de verkeerd geplaatste dingen te verwijderen