Inhoudsopgave:
Video: Jukebox (proyecto2): 5 stappen
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:16
Ana Morataya 17423
Rodrigo Franco 17063
Este instructable bestaat uit het proces voor realizar una Jokebox, rocola, usar en Arduino Uno como base. Un jokebox is een machine voor het reproduceren van muziek op een lijst die beschikbaar is, en kan worden gebruikt om een selectie te maken van de ingevoerde monedas of billetes.
Nuestra maquina de discos no requerirá de dinero para operar, pero esta será solamente con las canciones que seleccionamos el botón de los dos oprimamos. De muziek is gereproduceerd door middel van de muziek die is gemaakt door middel van contact met een pantalla LCD 16x2 que nos muesica que está reproduciendo.
Materialen:
- Arduino Uno
- Protobord
- LCD 16x2
- Zumbador pasivo
- Weerstand 1k
- Weerstand 330
- 2 Botones / pulsadores
- Kabels macho-macho
- Kabels macho-hembra
Stap 1: Circuito
Haciendo de los componentes previamente mostrados, reproducir el circuito que se muestra and la parte superior. Er is geen noodzaak voor een exacte correctie van de zee, die niet nodig is om te voorkomen dat er per judiciële vraag naar een los mismos componentes.
Stap 2: Codigo: Deel 1
Primero descargue el p2.ino adjunto en ábralo en IDE del programa de Arduino. Para comenzar, necesitamos inicializar los dos botones, el timbre y declarar dos variables llamadas "sPrevio". Inclusief bibliotheek van de pantalla LCD.
También configureerbare opties voor het openen van de afbeelding en de afbeelding superieur, en voor de functie 'menú ()' van de mensaje de inicio en nuestra pantalla LCD 16x2.
Stap 3: Codigo: Deel 2
Het segment van de nieuwe functie 'loop' empleamos las variables definidas previamente y las se se definieron para el desarrollo de dos botones sin rebote. En el que especificó del estado previo ' sPrevio ' y el estado de nuestro botón, est iniciara la función de la melodía, sing (), indicada ademas de mostrar en la pantalla su respectivo nombre.
Stap 4: Creación De La Caja
La caja en el lugar en donde se encontrara nuestro circuito puede ser creado con cualquier material, incluso una caja de zapatos. Er zijn verschillende mogelijkheden voor een cortadora-laser, die u kunt kiezen uit 4 orificios, die u kunt gebruiken voor de voedingskabel, voor de pantalla lcd en voor los dos botones.
Aanbevolen:
Arduino Jukebox/Rocola: 3 stappen
Arduino Jukebox/Rocola: Alle volgende projecten kunnen nog worden herhaald en kunnen worden gebruikt voor een zachte zoemer en op een Arduino-platform. Gebruik verschillende componenten voor de controle over de mogelijkheid om reproduceerbaar te zijn. Tiene como función alternar entre tres c
Jukebox - Manufactura Digital: 4 stappen
Jukebox - Manufactura Digital: El objetivo de la Jukebox en reproduceerbare 3 intervals de canciones distintas met het gebruik van botones en un buzzer en Neopixels. La rocola en capaz de encenderse door medio de un switch y presenta un meú. Con los botones de "next" j"p
Jukebox + Arduino: 5 stappen
Jukebox + Arduino: Dit is een product dat bestaat uit een Rocola Digital en een programma voor Arduino. Su función muy simple y no es muy difícil de crear. La Rocola heeft veel funciones interesantes, y una de ellas es que a través de una pantalla LCD se
Jukebox: 13 stappen (met afbeeldingen)
Jukebox: Toen ik Volumio (open audiofiele muziekspeler) ontdekte, dacht ik dat het gebruikt kon worden om een geweldige jukebox te bouwen; en de rest is geschiedenis. De volgende instructable is meer een algemeen overzicht van hoe ik dit project heb gebouwd. Als zodanig zijn enkele van de kleine
Eenvoudige jukebox: 6 stappen
Easy Jukebox: Materialen 1 plaat arduino 1 protoboard 1 potenciómetro 1 zumbador pasivo 2 botones puentes 1 pantalla LCD 16X21 plancha de MDF (para la caja)