Inhoudsopgave:

Jukebox (proyecto2): 5 stappen
Jukebox (proyecto2): 5 stappen

Video: Jukebox (proyecto2): 5 stappen

Video: Jukebox (proyecto2): 5 stappen
Video: Набор спицами для вязания от мыска или макушки. Не Джуди. Турецкий набор. Очень простой!!! 2024, November
Anonim
Jukebox (proyecto2)
Jukebox (proyecto2)

Ana Morataya 17423

Rodrigo Franco 17063

Este instructable bestaat uit het proces voor realizar una Jokebox, rocola, usar en Arduino Uno como base. Un jokebox is een machine voor het reproduceren van muziek op een lijst die beschikbaar is, en kan worden gebruikt om een selectie te maken van de ingevoerde monedas of billetes.

Nuestra maquina de discos no requerirá de dinero para operar, pero esta será solamente con las canciones que seleccionamos el botón de los dos oprimamos. De muziek is gereproduceerd door middel van de muziek die is gemaakt door middel van contact met een pantalla LCD 16x2 que nos muesica que está reproduciendo.

Materialen:

  • Arduino Uno
  • Protobord
  • LCD 16x2
  • Zumbador pasivo
  • Weerstand 1k
  • Weerstand 330
  • 2 Botones / pulsadores
  • Kabels macho-macho
  • Kabels macho-hembra

Stap 1: Circuito

Circuito
Circuito

Haciendo de los componentes previamente mostrados, reproducir el circuito que se muestra and la parte superior. Er is geen noodzaak voor een exacte correctie van de zee, die niet nodig is om te voorkomen dat er per judiciële vraag naar een los mismos componentes.

Stap 2: Codigo: Deel 1

Code: Parte 1
Code: Parte 1
Code: Parte 1
Code: Parte 1

Primero descargue el p2.ino adjunto en ábralo en IDE del programa de Arduino. Para comenzar, necesitamos inicializar los dos botones, el timbre y declarar dos variables llamadas "sPrevio". Inclusief bibliotheek van de pantalla LCD.

También configureerbare opties voor het openen van de afbeelding en de afbeelding superieur, en voor de functie 'menú ()' van de mensaje de inicio en nuestra pantalla LCD 16x2.

Stap 3: Codigo: Deel 2

Code: Parte 2
Code: Parte 2

Het segment van de nieuwe functie 'loop' empleamos las variables definidas previamente y las se se definieron para el desarrollo de dos botones sin rebote. En el que especificó del estado previo ' sPrevio ' y el estado de nuestro botón, est iniciara la función de la melodía, sing (), indicada ademas de mostrar en la pantalla su respectivo nombre.

Stap 4: Creación De La Caja

La caja en el lugar en donde se encontrara nuestro circuito puede ser creado con cualquier material, incluso una caja de zapatos. Er zijn verschillende mogelijkheden voor een cortadora-laser, die u kunt kiezen uit 4 orificios, die u kunt gebruiken voor de voedingskabel, voor de pantalla lcd en voor los dos botones.

Aanbevolen: