Inhoudsopgave:
- Stap 1: Armar El Circuito
- Stap 2: Armar La Caja Utililizando La Cortadora Laser
- Stap 3: Decoracion
- Stap 4: Montar El Circuito En La Caja
- Stap 5: Programmeren voor Arduino
Video: Eenvoudige jukebox: 6 stappen
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:15
Materialen
1 bord arduino
1 protobord
1 potenciómetro
1 zumbador pasivo
2 botones puentes
1 pantalla LCD 16X2
1 plancha de MDF
Stap 1: Armar El Circuito
Utilizando los materiales, se empieza armando el circuito. Primero, se recomienda conectar la pantalla LCD met Arduino. Posteriormente, hacer las conexiones para el buzzer y los botones (ver imagen del circuito).
Stap 2: Armar La Caja Utililizando La Cortadora Laser
Realizar el modelo del tamaño deseado de la caja con los espacios hechos para los 2 botones, potenciómetro, buzzer, pantalla y conector. Gebruik de cortadora om de benodigde cortes necesarios te verwijderen. Pegar las partes con silicon líquido (recomendado) of cola blanca.
Stap 3: Decoracion
Gebruik de papel voor het imprimeren van de diseños die de sea llève la rockola, en este caso, se escogió disco's de vinilo, notas musicales y franjas.
Stap 4: Montar El Circuito En La Caja
Primero, con los stickers anteriores decorar la caja. Cargar el código al Arduino(ver paso 5) en colocar el circuito de la caja, ajustándolo para que queden los botones, la pantalla LCD en el conector en los espacios previstos.
Stap 5: Programmeren voor Arduino
#erbij betrekken
LiquidCrystal-lcd (12, 11, 7, 8, 9, 10);
// GAME OF THRONES--------------------------------------------- #define NOTE_B0 31 #define NOTE_C1 33 #define NOTE_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 #define NOTE_G1 49 #define NOTE_GS1 52 #define NOTE_A1 55 #define NOTE_AS1 58 #define NOTE_AS1 58 NOTE_B1 62 #define NOTE_C2 65 #define NOTE_CS2 69 #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #define NOTE_G2 98 #define NOTE_GS2 104 #define NOTE_A2 110 #define NOTE_A2 110 #define NOTE_A2 110 #define NOTE_A2 110 #define NOTE_A2 #define NOTE_C3 131 #define NOTE_CS3 139 #define NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #define NOTE_G3 196 #define NOTE_GS3 208 #define NOTE_A3 220 #define NOTE_AS3 NOTE_C4 262 #define NOTE_CS4 277 #define NOTE_D4 294 #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOTE_G4 392 #define NOTE_GS4 415 #define NOTE_A4 44 0 #define NOTE_AS4 466 #define NOTE_B4 494 #define NOTE_C5 523 #define NOTE_CS5 554 #define NOTE_D5 587 #define NOTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #define NOTE_FS5 740 #define NOTE_G5 784 #define #define NOTE_GS80 define NOTE_AS5 932 #define NOTE_B5 988 #define NOTE_C6 1047 #define NOTE_CS6 1109 #define NOTE_D6 1175 #define NOTE_DS6 1245 #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_FS6 1480 #define NOTE_G6 1568 #define #define NOTE_GS6 1661 1865 #define NOTE_B6 1976 #define NOTE_C7 2093 #define NOTE_CS7 2217 #define NOTE_D7 2349 #define NOTE_DS7 2489 #define NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #define NOTE_G7 3136 #define NOTE_GS7 332 #define NOTE_A define NOTE_B7 3951 #define NOTE_C8 4186 #define NOTE_CS8 4435 #define NOTE_D8 4699 #define NOTE_DS8 4978 // SWEET CHILD O MINE------------------------- ---------------- #define NOTE_B0 31 #define NOTE_C1 33 #define NOT E_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 #define NOTE_G1 49 #define NOTE_GS1 52 #define NOTE_A1 55 #define NOTE_AS1 58 #define NOTE_B1 62 #define NOTE_C2 65 #define NOTE_C2 65 #define NOTE_CS2 #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #define NOTE_G2 98 #define NOTE_GS2 104 #define NOTE_A2 110 #define NOTE_AS2 117 #define NOTE_B2 123 #define NOTE_C3 131 NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #define NOTE_G3 196 #define NOTE_GS3 208 #define NOTE_A3 220 #define NOTE_AS3 233 #define NOTE_B3 247 #define NOTE_C4 262 #define NOTE_C4 262 #define NOTE_C4 262 #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOTE_G4 392 #define NOTE_GS4 415 #define NOTE_A4 440 #define NOTE_AS4 466 #define NOTE_B4 494 #define NOTE_C5 523 #define NOTE_C5 523 #define NOTE_CS5 N OTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #define NOTE_FS5 740 #define NOTE_G5 784 #define NOTE_GS5 831 #define NOTE_A5 880 #define NOTE_AS6 932 #define NOTE_B5 988 #define NOTE_C6 1047 #define #define NOTE_11096 #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_FS6 1480 #define NOTE_G6 1568 #define NOTE_GS6 1661 #define NOTE_A6 1760 #define NOTE_AS6 1865 #define NOTE_B6 1976 #define NOTE_C7 2093 #define NOTE_CS7 2217 #define NOTE_D7 NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #define NOTE_G7 3136 #define NOTE_GS7 3322 #define NOTE_A7 3520 #define NOTE_AS7 3729 #define NOTE_B7 3951 #define NOTE_C8 4186 #define NOTE_CS8 4435 #define NOTE_D8_4699 #define NOTE_D8_4699
// Sweet Child O Mine - Guns N Roses ---------------------------------------- -------------------------------------------------- ------------------------------------- // Opmerkingen int mainRiffD = {NOTE_D4, NOTE_D5, NOTE_A4, NOTE_G4, NOTE_G5, NOTE_A4, NOTE_FS5, NOTE_A4}; int mainRiffE = {NOTE_E4, NOTE_D5, NOTE_A4, NOTE_G4, NOTE_G5, NOTE_A4, NOTE_FS5, NOTE_A4}; int mainRiffG = {NOTE_G4, NOTE_D5, NOTE_A4, NOTE_G4, NOTE_G5, NOTE_A4, NOTE_FS5, NOTE_A4};
int mainRiffDurations = {//d4 d5 a4 g4 g5 g4 fs5 a4 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6};
// Zoemer int zoemer = 4;
//------------------------------------------------ --------------------------------------- int conta = 0;
void setup() { Serial.begin(9600); pinMode(2, INPUT); pinMode (3, INGANG); pinMode (zoemer, UITGANG); lcd.begin (16, 2);
}
//------------------------------------------------ -------------------- void SweetChildOMine () { for(int introTwoTimes = 0; introTwoTimes < 2; introTwoTimes++){ for(int dTwice = 0; dTwice < 2; dTwice++){ for (int thisNote = 0; thisNote < 8; thisNote++){ int mainRiffDuration = 1000/mainRiffDurations[thisNote]; toon (zoemer, mainRiffD[thisNote], mainRiffDuration); int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1.30; vertraging (pauzeTussenNotes); geen toon (zoemer); } } for(int eTwice = 0; eTwice < 2; eTwice++){ for (int thisNote = 0; thisNote < 8; thisNote++){ int mainRiffDuration = 1000/mainRiffDurations[thisNote]; toon (zoemer, mainRiffE[thisNote], mainRiffDuration); int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1.30; vertraging (pauzeTussenNotes); geen toon (zoemer); } } for(int gTwice = 0; gTwice < 2; gTwice++){ for (int thisNote = 0; thisNote < 8; thisNote++){ int mainRiffDuration = 1000/mainRiffDurations[thisNote]; toon (zoemer, mainRiffG[thisNote], mainRiffDuration); int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1.30; vertraging (pauzeTussenNotes); geen toon (zoemer); } } for(int dTwice = 0; dTwice < 2; dTwice++){ for (int thisNote = 0; thisNote < 8; thisNote++){ int mainRiffDuration = 1000/mainRiffDurations[thisNote]; toon (zoemer, mainRiffD[thisNote], mainRiffDuration);
int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1.30; vertraging (pauzeTussenNotes); geen toon (zoemer); } } } }
// GAME OF THRONES--------------------------------------------- - void GameOfThrones() { for(int i=0; i<4; i++) { tone(zoemer, NOTE_G4); vertraging (500); geen toon (zoemer);
toon (zoemer, NOTE_C4); vertraging (500); geen toon (zoemer);
toon (zoemer, NOTE_DS4); vertraging (250); geen toon (zoemer);
toon (zoemer, NOTE_F4); vertraging (250); geen toon (zoemer); }
for(int i=0; i<4; i++){ tone(zoemer, NOTE_G4); vertraging (500); geen toon (zoemer);
toon (zoemer, NOTE_C4); vertraging (500); geen toon (zoemer);
toon (zoemer, NOTE_E4); vertraging (250); geen toon (zoemer);
toon (zoemer, NOTE_F4); vertraging (250); geen toon (zoemer);
}
toon (zoemer, NOTE_G4); vertraging (1500); geen toon (zoemer);
toon (zoemer, NOTE_C4); vertraging (1500);
// toon (zoemer, NOTE_E4); vertraging (250);
toon (zoemer, NOTE_F4); vertraging (250);
// toon (zoemer, NOTE_G4); vertraging (1000); geen toon (zoemer);
toon (zoemer, NOTE_C4); vertraging (1000);
toon (zoemer, NOTE_DS4); vertraging (250); geen toon (zoemer);
toon (zoemer, NOTE_F4); vertraging (250); geen toon (zoemer); for(int i=0; i<3; i++) { tone(zoemer, NOTE_D4); vertraging (500);
toon (zoemer, NOTE_G3); vertraging (500); geen toon (zoemer);
toon (zoemer, NOTE_AS3); vertraging (250); geen toon (zoemer);
toon (zoemer, NOTE_C4); vertraging (250); geen toon (zoemer);
}
toon (zoemer, NOTE_D4); vertraging (1500); geen toon (zoemer); toon (zoemer, NOTE_F4); vertraging (1500); geen toon (zoemer);
toon (zoemer, NOTE_AS3); vertraging (1000); geen toon (zoemer);
toon (zoemer, NOTE_DS4); vertraging (250); geen toon (zoemer);
toon (zoemer, NOTE_D4); vertraging (250); geen toon (zoemer);
toon (zoemer, NOTE_F4); vertraging (1000); geen toon (zoemer);
toon (zoemer, NOTE_AS3); vertraging (1000); geen toon (zoemer);
toon (zoemer, NOTE_DS4); vertraging (250); geen toon (zoemer);
toon (zoemer, NOTE_D4); vertraging (250); geen toon (zoemer);
toon (zoemer, NOTE_C4); vertraging (500); geen toon (zoemer);
for(int i=0; i<3; i++) { tone(zoemer, NOTE_GS3); vertraging (250); geen toon (zoemer);
toon (zoemer, NOTE_AS3); vertraging (250); geen toon (zoemer);
toon (zoemer, NOTE_C4); vertraging (500); geen toon (zoemer); toon (zoemer, NOTE_F3); vertraging (500); geen toon (zoemer); }
toon (zoemer, NOTE_G4); vertraging (1000); geen toon (zoemer);
toon (zoemer, NOTE_C4); vertraging (1000); geen toon (zoemer);
toon (zoemer, NOTE_DS4); vertraging (250); geen toon (zoemer);
toon (zoemer, NOTE_F4); vertraging (250); geen toon (zoemer);
toon (zoemer, NOTE_G4); vertraging (1000); geen toon (zoemer);
toon (zoemer, NOTE_C4); vertraging (1000); geen toon (zoemer);
toon (zoemer, NOTE_DS4); vertraging (250); geen toon (zoemer);
toon (zoemer, NOTE_F4); vertraging (250); geen toon (zoemer);
toon (zoemer, NOTE_D4); vertraging (500); geen toon (zoemer);
for(int i=0; i<4; i++) { tone(zoemer, NOTE_G3); vertraging (500); geen toon (zoemer);
toon (zoemer, NOTE_AS3); vertraging (250); geen toon (zoemer);
toon (zoemer, NOTE_C4); vertraging (250); geen toon (zoemer);
toon (zoemer, NOTE_D4); vertraging (500); geen toon (zoemer);
} }
void loop () {if(digitalRead (2) == HOOG) {if (digitalRead (2) == LAAG) {conta++; Serieel.println(conta); lcd.print("Geweren & Rozen"); lcd.setCursor(0, 1); lcd.print("Sweetchild OMine"); Lief kindje van me(); lcd.wissen(); // Borra la pantalla vertraging (100); //Apago la pantalla por 1.5 segundos. vertraging (100); } } }
{if (digitalRead (3) == HOOG) {if (digitalRead (3) == LAAG) { conta--; Serieel.println(conta); lcd.print ("SPEL VAN TRONEN"); lcd.setCursor(0, 1); lcd.print("SaberQ CancionEs"); Game of Thrones(); lcd.wissen(); // Borra la pantalla vertraging (100); //Apago la pantalla por 1.5 segundos.
vertraging (100); } } }
}
Aanbevolen:
Doe-het-zelfspiegel in eenvoudige stappen (met LED-stripverlichting): 4 stappen
DIY make-upspiegel in eenvoudige stappen (met behulp van LED-stripverlichting): In dit bericht heb ik een doe-het-zelfspiegel gemaakt met behulp van de LED-strips. Het is echt gaaf en je moet ze ook proberen
Een computer demonteren met eenvoudige stappen en afbeeldingen: 13 stappen (met afbeeldingen) Antwoorden op al uw "Hoe?"
Een computer demonteren met eenvoudige stappen en afbeeldingen: dit is een instructie over het demonteren van een pc. De meeste basiscomponenten zijn modulair en gemakkelijk te verwijderen. Wel is het belangrijk dat je er goed over georganiseerd bent. Dit zal helpen voorkomen dat u onderdelen kwijtraakt, en ook bij het maken van de hermontage e
Snelle en gemakkelijke manier om uw vergrendelscherm te wijzigen in 6 eenvoudige stappen (Windows 8-10): 7 stappen
Snelle en gemakkelijke manier om uw vergrendelscherm in 6 eenvoudige stappen te wijzigen (Windows 8-10): Wilt u dingen veranderen op uw laptop of pc? Wil je een verandering in je sfeer? Volg deze snelle en gemakkelijke stappen om het vergrendelingsscherm van uw computer te personaliseren
PCB-ontwerp met eenvoudige en gemakkelijke stappen: 30 stappen (met afbeeldingen)
PCB-ontwerp met eenvoudige en gemakkelijke stappen: HELLO VRIENDEN Het is een zeer nuttige en gemakkelijke tutorial voor diegenen die PCB-ontwerp willen leren, laten we beginnen
RockBox installeren op een iPod (eenvoudige stappen): 6 stappen
Installeer RockBox op een iPod (eenvoudige stappen): In deze instructie ga ik je laten zien hoe je RockBox installeert, een open-source besturingssysteem voor iPod! Allereerst: als je RockBox installeert, vervalt je garantie. Ook ben ik niet verantwoordelijk voor enige schade en/of gegevensverlies veroorzaakt door het installeren van RockBo