Inhoudsopgave:

Jukebox + Arduino: 5 stappen
Jukebox + Arduino: 5 stappen

Video: Jukebox + Arduino: 5 stappen

Video: Jukebox + Arduino: 5 stappen
Video: Using a Raspberry Pi to upgrade a broken jukebox! 2024, November
Anonim
Jukebox + Arduino
Jukebox + Arduino

Dit is een project dat bestaat uit een Rocola Digital en een programma voor Arduino. Su función muy simple y no es muy difícil de crear. La Rocola heeft veel interessante functies, en kan worden gebruikt voor het uitvoeren van een LCD-scherm, dat kan worden gebruikt voor het reproduceren, en voor het zoeken naar een kleur die wordt onderscheiden door een led-RGB. Así mismo, a través de dos pulsadores puedes cambiar de canción (de izquierda a derecha o viceversa). Meer informatie over het creëren van een origineel en creatief idee.

Stap 1: Como Funciona?

Stap 2: Circuito Armado Y Sus Materiales

Circuito Armado Y Sus Materiales
Circuito Armado Y Sus Materiales

Het is nodig om materiaal te vinden voor de Rocola-functie!

- Arduino UNO

- Pantalla LCD 16x2 + Interfaz I2C

- Protoboard + Mini Protoboard

- Led-RGB

- Passieve zoemer

- Jumpers voor Protoboard

- 2 Pulsadores Eléctricos

- Caja para el Circuito

Stap 3: Schema Esquemático Del Circuito Electrónico

Schema Esquemático Del Circuito Electrónico
Schema Esquemático Del Circuito Electrónico

Stap 4: Tecnicas Para La Construcción De La Lámpara

Como te comentaba, el crear una Rocola no es tan difícil como aparenta. Het is een uitdaging om te beginnen met het zoeken naar een oplossing voor de Rocola-functie.

- Es necesario que consigas cada material que se muestra en "Step 2"

- Het is nodig om "Arduino UNO" te gebruiken, ook voor de programma's die u kunt gebruiken.

- Crea el circuito físico el cual te muestro en "Stap 2".

- Luego de tener todo armado copia la programación el cual te mostraré en el ultimo paso.

- Door último, usa tu creatividad y consigue algo que tengas en tu casa para poder hacer la mejor Rocola de tu vida y no te olvides en decorarla a tu criterio.

Stap 5: Código De La Rocola

// Creado door: Jorge Aragón

//Inclusief librerias para la pantalla LCD met interfaz I2C #include #include LiquidCrystal_I2C lcd (0x27, 16, 2); const int zoemer = 11; int-contador = 0; intR = 6; intG = 9; intB = 10; int. int bajar; /////////////////////////////MELODIA'S//////////////////// /////////// #define NOTE_B0 31 #define NOTE_C1 33 #define NOTE_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 #define NOTE_G1 49 #define NOTE_GS1 52 #define NOTE_A1 55 #define NOTE_AS1 58 #define NOTE_B1 62 #define NOTE_C2 65 #define NOTE_CS2 69 #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #define NOTE_G2_GS2 #define NOTE_G2 98 define NOTE_A2 110 #define NOTE_AS2 117 #define NOTE_B2 123 #define NOTE_C3 131 #define NOTE_CS3 139 #define NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #define NOTE_G3 196 #define NOTE_G3 196 220 #define NOTE_AS3 233 #define NOTE_B3 247 #define NOTE_C4 262 #define NOTE_CS4 277 #define NOTE_D4 294 #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOTE_G4 OPMERKING_15 415 #define_GS A4 440 #define NOTE_AS4 466 #define NOTE_B4 494 #define NOTE_C5 523 #define NOTE_CS5 554 #define NOTE_D5 587 #define NOTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #define NOTE_FS5 740 #define NOTE_FS5 740 #define NOTE_G5 784 #define_ #define NOTE_AS5 932 #define NOTE_B5 988 #define NOTE_C6 1047 #define NOTE_CS6 1109 #define NOTE_D6 1175 #define NOTE_DS6 1245 #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_FS6 1480 #define NOTE_G6 1568 #define NOTE_GS6 NOTE_AS6 1865 #define NOTE_B6 1976 #define NOTE_C7 2093 #define NOTE_CS7 2217 #define NOTE_D7 2349 #define NOTE_DS7 2489 #define NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #define NOTE_G7 3136 #define NOTE_G7 3136 #define NOTE_GS7 337 #define NOTE_GS7 337 #define NOTE_B7 3951 #define NOTE_C8 4186 #define NOTE_CS8 4435 #define NOTE_D8 4699 #define NOTE_DS8 4978 #define REST 0 /////////////////////////Wind Waker-thema/////////////////////////// int WindWaker_melody1 = { NOTE_A5, 4, NOTE_A5, 8, NOTE_A5, 4, NOTE_D6, 8, NOTE_F6, 4, NOTE_E6, 8, NOTE_D6, 4, NOTE_C6, 8, NOTE_D6, 4, NOTE_B5, 8, NOTE_G5, 4, NOTE_C6, 8, NOTE_A5, 8, NOTE_D6, 8, NOTE_B5, 8, NOTE_C6, 4, NOTE_A5, 8, NOTE_G5, 4, NOTE_D6, 8, NOTE_B5, 4, NOTE_C6, 8, NOTE_D6, 4, NOTE_E6, 8, NOTE_F6, 8, NOTE_D6, 8, NOTE_E6, 8, NOTE_A5, 4, NOTE_A5, 8, NOTE_A5, 4, NOTE_D6, 8, NOTE_F6, 4, NOTE_E6, 8, NOTE_D6, 4, NOTE_C6, 8, NOTE_D6, 4, NOTE_B5, 8, NOTE_G5, 4, NOTE_C6, 8, NOTE_A5, 8, NOTE_D6, 8, NOTE_B5, 8, NOTE_C6, 4, NOTE_D6, 8, NOTE_F6, 4, NOTE_A6, 8, NOTE_B6, 8, NOTE_F6, 8, NOTE_C6, 8, NOTE_D6, 2 }; //////////////////////////Song of Storms///////////////////// /////// const int SongOfStorms_melody2 PROGMEM = { NOTE_D5, 12, NOTE_F5, 12, NOTE_D6, 3, NOTE_D5, 12, NOTE_F5, 12, NOTE_D6, 3, NOTE_E6, 5, NOTE_F6, 10, NOTE_E6, 12, NOTE_F6, 12, NOTE_E6, 12, NOTE_C6, 12, NOTE_A5, 3, NOTE_A5, 6, NOTE_D5, 6, NOTE_F5, 12, NOTE_G5, 12, NOTE_A5, 2, NOTE_A5, 6, NOTE_D5, 6, NOTE_F5, 12, NOTE_G5, 12, NOTE_E5, 2, NOTE_D5, 12, NOTE_F5, 12, NOTE_D6, 3, NOTE_D5, 12, NOTE_F5, 12, NOTE_D6, 3, NOTE_E6, 5, NOTE_F6, 10, NOTE_E6, 12, NOTE_F6, 12, NOTE_E6, 12, NOTE_C6, 12, NOTE_A5, 3, NOTE_A5, 6, NOTE_D5, 6, NOTE_F5, 12, NOTE_G5, 12, NOTE_A5, 2, NOTE_A5, 6, NOTE_D5, 6, NOTE_F5, 12, NOTE_G5, 12, NOTE_E5, 2 }; ////////////////////////Minuet in G Petzold ////////////////////// // int Minuet_melody3 = {NOTE_D5, 4, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_C5, 8, NOTE_D5, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_E5, 4, NOTE_C5, 8, NOTE_D5, 8, NOTE_E5, 8, NOTE_FS5, 8, NOTE_G5, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_C5, 4, NOTE_D5, 8, NOTE_C5, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_B4, 4, NOTE_C5, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_FS4, 4, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, -2, NOTE_D5, 4, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_C5, 8, NOTE_D5, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_E5, 4, NOTE_C5, 8, NOTE_D5, 8, NOTE_E5, 8, NOTE_FS5, 8, NOTE_G5, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_C5, 4, NOTE_D5, 8, NOTE_C5, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_B4, 4, NOTE_C5, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, 4, NOTE_B4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_FS4, 8, NOTE_G4, -2, NOTE_B5, 4, NOTE_G5, 8, NOTE_A5, 8, NOTE_B5, 8, NOTE_G5, 8, NOTE_A5, 4, NOTE_D5, 8, NOTE_E5, 8, NOTE_FS5, 8, OPMERKING_D5, 8, OPMERKING_G5, 4, NOTE_E5, 8, NOTE_FS5, 8, NOTE_G5, 8, NOTE_D5, 8, NOTE_CS5, 4, NOTE_B4, 8, NOTE_CS5, 8, NOTE_A4, 4, NOTE_A4, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_CS5, 8, NOTE_D5, 8, NOTE_E5, 8, NOTE_FS5, 8, NOTE_G5, 4, NOTE_FS5, 4, NOTE_E5, 4, NOTE_FS5, 4, NOTE_A4, 4, NOTE_CS5, 4, NOTE_D5, -2, NOTE_D5, 4, NOTE_G4, 8, NOTE_FS5, 8, NOTE_G4, 4, NOTE_E5, 4, NOTE_G4, 8, NOTE_FS4, 8, NOTE_G4, 4, NOTE_D5, 4, NOTE_C5, 4, NOTE_B4, 4, NOTE_A4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_FS4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, 4, NOTE_D4, 8, NOTE_E4, 8, NOTE_FS4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_C5, 4, NOTE_B4, 4, NOTE_A4, 4, NOTE_B4, 8, NOTE_D5, 8, NOTE_G4, 4, NOTE_FS4, 4, OPMERKING_G4, -2, }; //Tempo de las canciones int notes=sizeof(WindWaker_melody1)/sizeof(WindWaker_melody1[0])/2; int notes2=sizeof(SongOfStorms_melody2)/sizeof(SongOfStorms_melody2[0])/2; int notes3 = sizeof(Minuet_melody3) / sizeof(Minuet_melody3[0])/2; int-tempo = 120; int tempo2 = 160; int tempo3 = 140; int hele noot = (60000 * 4) / tempo; int helenoot2 = (60000 * 4) / tempo2; int helenoot3 = (60000 * 4) / tempo3; int divider = 0, noteDuration = 0; //Initializacion del boton, pantalla LCD, y led RGB void setup () { Wire.begin (); lcd.begin (16, 2); lcd.wissen(); lcd.achtergrondverlichting(); pinMode (zoemer, UITGANG); pinMode (4, INPUT_PULLUP); pinMode (7, INPUT_PULLUP); pinMode(R, UITGANG); pinMode (G, UITGANG); pinMode (B, UITGANG); } void loop () {if (contador == 0) { // Definieer de kleur met de andere wind maker analogWrite (R, 0); analoogWrite(G, 255); analoogWrite(B, 255); lcd.wissen(); lcd.setCursor(0, 0); lcd.print("WINDMAKER"); for (int thisNote = 0; thisNote 0) { noteDuration = (hele noot) / divider; } else if (deler < 0) { // gestippelde noten worden weergegeven met een negatieve tijdsduur!! noteDuration = (gehele noot) / abs (verdeler); opmerkingDuur *= 1,5; // verlengt de duur met de helft voor gestippelde noten} toon (zoemer, WindWaker_melody1[thisNote], noteDuration*0.9); // Wacht op de opgegeven duur voordat je de volgende noot speelt. subir = digitalRead(4); bajar = digitalRead(7); vertraging (opmerkingDuur); geen toon (zoemer); if (subir == LAAG){ contador = 1; } if (bajar == LAAG){ contador = 2; } if (contador != 0){ breken; } } } else if (contador == 1){ //Definir el color con el que se verá song of storms analogWrite(R, 255); analoogWrite(G, 0); analoogWrite(B, 255); lcd.wissen(); lcd.setCursor(0, 0); lcd.print("SONG OF STORMS"); for (int thisNote = 0; thisNote 0) { // gewone notitie, ga gewoon verder noteDuration = (wholenote2) / divider; } else if (deler < 0) { noteDuration = (wholenote2) / abs (deler); opmerkingDuur *= 1,5; // verlengt de duur met de helft voor gestippelde noten} tone(buzzer, pgm_read_word_near(SongOfStorms_melody2+thisNote), noteDuration * 0.9); subir = digitalRead(4); bajar = digitalRead(7); vertraging (opmerkingDuur); geen toon (zoemer); if (subir == LAAG){ contador = 2; } if (bajar == LAAG){ contador = 0; } if (contador !=1){ breken; } } } else if (contador == 2){ //Definieer de kleur met de andere menu's analogWrite(R, 255); analoogWrite(G, 255); analoogWrite(B, 0); lcd.wissen(); lcd.setCursor(0, 0); lcd.print("MINUET IN G"); lcd.setCursor(0, 1); lcd.print("PETZOLD"); for (int thisNote = 0; thisNote 0) { noteDuration = (wholenote3) / divider; } else if (deler < 0) { noteDuration = (wholenote3) / abs (deler); opmerkingDuur *= 1,5; // verhoogt de duur met de helft voor gestippelde noten} toon (zoemer, Minuet_melody3 [thisNote], noteDuration * 0.9); subir = digitalRead(4); bajar = digitalRead(7); vertraging (opmerkingDuur); geen toon (zoemer); if (subir == LAAG){ contador = 0; } subir = digitalRead(4); bajar = digitalRead(7); if (bajar == LAAG){ contador = 1; } if (contador != 2){ breken; } } } }

Aanbevolen: