Inhoudsopgave:
- Stap 1: Benodigde onderdelen:
- Stap 2: Circuit en aansluitingen:
- Stap 3: Zoek de nummers
- Stap 4: De code
Video: Jukebox in Arduino: 4 stappen
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:16
Dit project was voor een klas in het eerste jaar van onze carrière aan de University of the Valley, dit is een jukebox die je de naam van het nummer kan laten zien en kan zoeken naar het vorige en het volgende nummer. De nummers die je kunt weergeven zijn beperkt en het wordt bepaald door het programma in Arduino, dus we zullen je de code in de volgende stappen zetten. Voor dit project gebruiken we een Arduino Uno omdat we denken dat het eenvoudig en zeer gemakkelijk te vinden is voor iedereen die deze jukebox wil repliceren.
In het geval dat we het deden met enkele stukken MDF, gebruiken we ook een lasersnijder om alleen de rechthoeken van de doos te maken en vervolgens met een handmatige snijder deden we de ruimtes voor het LCD-scherm, de zoemer, de knoppen en voor de stroomkabel.
Stap 1: Benodigde onderdelen:
-1 Arduino Uno-bord
-1 passieve zoemer
-2 Knoppen
- Truien
-1 LCD-scherm van 16x2 (met de i2C-module)
Stap 2: Circuit en aansluitingen:
*We hebben besloten om het circuit zonder de module te plaatsen voor de mensen die het niet hebben gevonden (met de module zou het veel gemakkelijker zijn).
Stap 3: Zoek de nummers
Je moet zoeken naar de nummers die je op je jukebox wilt zetten, hieronder heb je een aantal ideeën voor je.
*Je kunt ook andere nummers gebruiken, maar je moet voorzichtig zijn met de geheugencapaciteit van het Arduino-bord.
#define NOTE_B0 31#define NOTE_C1 33
#define NOTE_CS1 35
#define NOTE_D1 37
#define NOTE_DS1 39
#define NOTE_E1 41
#define NOTE_F1 44
#define NOTE_FS1 46
#define NOTE_G1 49
#define NOTE_GS1 52
#define NOTE_A1 55
#define NOTE_AS1 58
#define NOTE_B1 62
#define NOTE_C2 65
#define NOTE_CS2 69
#define NOTE_D2 73
#define NOTE_DS2 78
#define NOTE_E2 82
#define NOTE_F2 87
#define NOTE_FS2 93
#define NOTE_G2 98
#define NOTE_GS2 104
#define NOTE_A2 110
#define NOTE_AS2 117
#define NOTE_B2 123
#define NOTE_C3 131
#define NOTE_CS3 139
#define NOTE_D3 147
#define NOTE_DS3 156
#define NOTE_E3 165
#define NOTE_F3 175
#define NOTE_FS3 185
#define NOTE_G3 196
#define NOTE_GS3 208
#define NOTE_A3 220
#define NOTE_AS3 233
#define NOTE_B3 247
#define NOTE_C4 262
#define NOTE_CS4 277
#define NOTE_D4 294
#define NOTE_DS4 311
#define NOTE_E4 330
#define NOTE_F4 349
#define NOTE_FS4 370
#define NOTE_G4 392
#define NOTE_GS4 415
#define NOTE_A4 440
#define NOTE_AS4 466
#define NOTE_B4 494
#define NOTE_C5 523
#define NOTE_CS5 554
#define NOTE_D5 587
#define NOTE_DS5 622
#define NOTE_E5 659
#define NOTE_F5 698
#define NOTE_FS5 740
#define NOTE_G5 784
#define NOTE_GS5 831
#define NOTE_A5 880
#define NOTE_AS5 932
#define NOTE_B5 988
#define NOTE_C6 1047
#define NOTE_CS6 1109
#define NOTE_D6 1175
#define NOTE_DS6 1245
#define NOTE_E6 1319
#define NOTE_F6 1397
#define NOTE_FS6 1480
#define NOTE_G6 1568
#define NOTE_GS6 1661
#define NOTE_A6 1760
#define NOTE_AS6 1865
#define NOTE_B6 1976
#define NOTE_C7 2093
#define NOTE_CS7 2217
#define NOTE_D7 2349
#define NOTE_DS7 2489
#define NOTE_E7 2637
#define NOTE_F7 2794
#define NOTE_FS7 2960
#define NOTE_G7 3136
#define NOTE_GS7 3322
#define NOTE_A7 3520
#define NOTE_AS7 3729
#define NOTE_B7 3951
#define NOTE_C8 4186
#define NOTE_CS8 4435
#define NOTE_D8 4699
#define NOTE_DS8 4978
#define REST 0
#define N_G4 392 // laagste noot in nummer
#definieer N_GS4 415
#definieer N_A4 440
#definieer N_AS4 466
#definieer N_B4 494
#definieer N_C5 523
#define N_CS5 554
#definieer N_D5 587
#define N_DS5 622
#definieer N_E5 659
#definieer N_F5 698
#define N_FS5 740
#definieer N_G5 784
#definieer N_GS5 831
#definieer N_A5 880
#define N_AS5 932
#definieer N_B5 988
Stap 4: De code
Download deze code en experimenteer ermee, probeer nieuwe nummers of voeg andere componenten toe.
Er zijn veel mogelijkheden, dus geniet van dit project en deel uw eigen versie van deze jukebox met ons;).
Att: Juani en Erick
Aanbevolen:
Arduino Jukebox/Rocola: 3 stappen
Arduino Jukebox/Rocola: Alle volgende projecten kunnen nog worden herhaald en kunnen worden gebruikt voor een zachte zoemer en op een Arduino-platform. Gebruik verschillende componenten voor de controle over de mogelijkheid om reproduceerbaar te zijn. Tiene como función alternar entre tres c
Jukebox - Manufactura Digital: 4 stappen
Jukebox - Manufactura Digital: El objetivo de la Jukebox en reproduceerbare 3 intervals de canciones distintas met het gebruik van botones en un buzzer en Neopixels. La rocola en capaz de encenderse door medio de un switch y presenta un meú. Con los botones de "next" j"p
Jukebox + Arduino: 5 stappen
Jukebox + Arduino: Dit is een product dat bestaat uit een Rocola Digital en een programma voor Arduino. Su función muy simple y no es muy difícil de crear. La Rocola heeft veel funciones interesantes, y una de ellas es que a través de una pantalla LCD se
Jukebox: 13 stappen (met afbeeldingen)
Jukebox: Toen ik Volumio (open audiofiele muziekspeler) ontdekte, dacht ik dat het gebruikt kon worden om een geweldige jukebox te bouwen; en de rest is geschiedenis. De volgende instructable is meer een algemeen overzicht van hoe ik dit project heb gebouwd. Als zodanig zijn enkele van de kleine
Eenvoudige jukebox: 6 stappen
Easy Jukebox: Materialen 1 plaat arduino 1 protoboard 1 potenciómetro 1 zumbador pasivo 2 botones puentes 1 pantalla LCD 16X21 plancha de MDF (para la caja)