Inhoudsopgave:
- Benodigdheden
- Stap 1: Programmeer uw microcontroller
- Stap 2: Maak je omslag
- Stap 3: Naai een zak voor het batterijpakket
- Stap 4: Bevestig de controller
- Stap 5: Maak een schets van je omslag
- Stap 6: Verf uw ontwerp
- Stap 7: label uw wiggen
- Stap 8: Geef het een shake
Video: Schud om te beslissen: 8 stappen
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:16
Ik heb een beslissingsmachine gemaakt die een licht rond de schijf laat draaien wanneer hij wordt geschud, en uiteindelijk op één keuze landt. Je kunt dit op verschillende manieren gebruiken om te beslissen welke maaltijd je wilt koken, welke activiteit je moet doen om de verveling tegen te gaan, of zelfs welke training je die dag moet doen. Volg mee om te zien hoe ik het heb gemaakt!
Benodigdheden
- Circuit Playground Express-controller
- 3 AAA-batterijen
- AAA-batterijpakket
- laptop
- Houten paneel (de mijne is 6x6")
- Voelde
- Borduurgaren
- Lijm
- Schaar
- Karton of dik papier
- Acrylverf en penseel
- Afplakband
- Heerser
- Potlood
Stap 1: Programmeer uw microcontroller
Gebruik Adafruit om de schijf zo te programmeren dat een enkel wit fotonlicht met afnemende snelheid de grens omcirkelt totdat het uiteindelijk op een enkel licht landt. Deze tutorial was nuttig voor mij om te begrijpen hoe de wielreactie op een harde schok te programmeren. De belangrijkste hulpmiddelen om dit programma te begrijpen zijn de twee variabelen, "tijd" en "vertraging". Om de lengte en snelheid van de cyclus aan te passen, wijzigt u de nummers van deze twee variabelen om aan uw voorkeur voor snelheid en tijd te voldoen.
Ik sloeg stap 7 en 8 over en ging meteen naar stap 9, omdat ik niet wilde dat de controller geluiden maakte totdat hij bij de uiteindelijke keuze belandt. Ik besloot ook dat het bord alleen zou reageren op een shake van 8 g, waardoor het moeilijker werd om per ongeluk de reactie te activeren. In foton set pen tint, besloot ik uiteindelijk om het te veranderen in "kies een willekeurig getal tussen 0 en 255", zodat de kleur bij elke shake anders zou zijn.
Stap 2: Maak je omslag
Voor mijn project wilde ik niet dat de printplaat zichtbaar was, dus knipte ik er een papieren omslag voor uit.
Traceer op de achterkant van je papier je microcontroller en markeer de plaatsing van de lampjes. Gebruik een scherp gereedschap zoals een speld of een priem om gaatjes te prikken waar het licht doorheen kan schijnen. Gebruik de punt van een potlood om de gaten indien nodig te verbreden.
Knip een strook papier uit met een lengte van 6 inch en een breedte van 1/4 inch. Klop dit rond de rand van je schijf, plakband aan de binnenkant, zonder de gaten te bedekken. Gebruik de schaar om een kleine ruimte te knippen waar je akkoord doorheen kan gaan. Nu zou u de hoes recht over de controller moeten kunnen schuiven.
Stap 3: Naai een zak voor het batterijpakket
Ik gebruikte vilt voor mijn zak, maar de meeste stoffen zouden hiervoor geschikt zijn.
Om te meten wikkelde ik het vilt om mijn batterijpakket en sneed ik wat extra materiaal om later af te knippen. Ik vouwde het vilt dubbel en naaide twee kanten dicht, waarbij ik er een open liet om de batterij in en uit te schuiven. Ik heb het aan de achterkant van het paneel bevestigd met textiellijm.
In de toekomst zou ik ervoor kunnen kiezen om dit in plaats daarvan opnieuw te bevestigen met klittenband, zodat het los kan komen met het batterijpakket.
Stap 4: Bevestig de controller
Identificeer het midden van het bord door lijnen te tekenen met een liniaal van hoek tot hoek. Gebruik tape om de printplaat aan het paneel te bevestigen en zorg ervoor dat geen van de LED's bedekt is. Bevestig het batterijpakket aan de printplaat en stop het in zijn zak aan de achterkant. Tape het akkoord vast zodat het niet kan bewegen. Plaats vervolgens uw papieren omslag over het circuit en bevestig deze aan de randen met tape op het bord.
Stap 5: Maak een schets van je omslag
Meet je bord op en knip een stuk multimedia- of bristolpapier van hetzelfde formaat. Knip een cirkel in het midden uit, zodat het papier over het deksel van de controller kan glijden.
Gebruik een liniaal om de lijnen te markeren die van de lichten in het midden naar de rand van het paneel uitstralen. Trek vervolgens lijnen tussen elk van deze markeringen tot aan de rand, zodat elk licht overeenkomt met een wig.
Bepaal hoeveel verschillende kleuren je je "wiel" wilt schilderen. Ik besloot dat ik in totaal drie kleuren wilde, dus ik markeerde de wiggen met 1, 2 en 3 om me kleuren te geven voor later.
Opmerking: er zijn twee gaten in de controller waar geen lampjes zijn, dus ik heb deze extra wiggen gebruikt als een plaats om het doel van het apparaat te labelen.
Stap 6: Verf uw ontwerp
Verwijder het papier van de bovenkant van je bord voordat je gaat schilderen. Gebruik plakband om de lijnen rond de wiggen die u eerst schildert, af te plakken.
Let op de droogtijd van je acrylverf en zorg ervoor dat je de hele tijd wacht voordat je een gebied afplakt dat je al hebt geverfd. Ik maakte de fout om een van de secties te snel af te plakken, en toen ik de tape verwijderde, trok er een deel van de verf af.
Stap 7: label uw wiggen
Nu is het tijd om te beslissen wat te beslissen! Als je bijvoorbeeld wilt dat je spinner je vertelt wat je moet koken voor het avondeten, schrijf dan de naam van een andere maaltijd in elke wig, met uitzondering van de twee wiggen die niet overeenkomen met lichten.
Ik koos ervoor om mijn definitieve ontwerp met klittenband te bevestigen, zodat ik de mogelijkheid zou hebben om te wisselen met andere labels om in verschillende scenario's te passen.
Bevestig je ontwerp aan het bord en lijn het uit zodat de labels overeenkomen met de lichten.
Stap 8: Geef het een shake
Zet het batterijpakket aan en schud het bord hard om je lot te bepalen!
Aanbevolen:
Game Design in Flick in 5 stappen: 5 stappen
Game-ontwerp in Flick in 5 stappen: Flick is een heel eenvoudige manier om een game te maken, vooral zoiets als een puzzel, visuele roman of avonturengame
Gezichtsdetectie op Raspberry Pi 4B in 3 stappen: 3 stappen
Gezichtsdetectie op Raspberry Pi 4B in 3 stappen: In deze Instructable gaan we gezichtsdetectie uitvoeren op Raspberry Pi 4 met Shunya O/S met behulp van de Shunyaface-bibliotheek. Shunyaface is een bibliotheek voor gezichtsherkenning/detectie. Het project streeft naar de hoogste detectie- en herkenningssnelheid met
Doe-het-zelfspiegel in eenvoudige stappen (met LED-stripverlichting): 4 stappen
DIY make-upspiegel in eenvoudige stappen (met behulp van LED-stripverlichting): In dit bericht heb ik een doe-het-zelfspiegel gemaakt met behulp van de LED-strips. Het is echt gaaf en je moet ze ook proberen
Hoe plug-ins in WordPress te installeren in 3 stappen: 3 stappen
Hoe plug-ins in WordPress te installeren in 3 stappen: In deze tutorial laat ik je de essentiële stappen zien om de WordPress-plug-in op je website te installeren. In principe kunt u plug-ins op twee verschillende manieren installeren. De eerste methode is via ftp of via cpanel. Maar ik zal het niet opsommen, want het is echt compl
Schud het als een LED-beeld: 4 stappen
Shake It Like a LED Picture.: Polaroid, de ultieme camera van de jaren 80. De cartridges die ze gebruikten, hadden film en een batterij erin. Deze batterijen zullen 5.8v uitstoten. Dit is een herpublicatie zodat ik het in een wedstrijd kan plaatsen en bewerken. Dit is in de groene wedstrijd omdat