Inhoudsopgave:

Arduino Timer voor het schrijven van huiswerk - Ajarnpa
Arduino Timer voor het schrijven van huiswerk - Ajarnpa

Video: Arduino Timer voor het schrijven van huiswerk - Ajarnpa

Video: Arduino Timer voor het schrijven van huiswerk - Ajarnpa
Video: 🇳🇱 ARDUINO STOPWATCH - Arduino project 2024, Juli-
Anonim
Arduino Timer voor het schrijven van huiswerk
Arduino Timer voor het schrijven van huiswerk

In deze zelfstudie leert u hoe u een Arduino-timer kunt bouwen voor jonge leerlingen om hun huiswerk effectief te schrijven. De timer start zodra deze is aangesloten en de timmer heeft twee hoofdsecties, waaronder de werktijd en de pauzetijd erna. De code geeft hier de werktijd voor 10 minuten, nad pauze voor 5 minuten, uiteraard kunt u de tijdsduur wijzigen als u dat wilt. Deze zelfstudie bevat de materialen, stappen en de code die nodig zijn om deze machine te bouwen. Deze machine is eenvoudig en gemakkelijk, maar erg leuk, zelfs voor Arduino-beginners. Dus laten we beginnen!

*Het LCD-scherm dat in deze machine wordt gebruikt, vereist een bibliotheek, dus download deze terwijl u de code downloadt. De link van de bibliotheek staat in de code.

Stap 1: Materialen

Materialen
Materialen
Materialen
Materialen
Materialen
Materialen
Materialen
Materialen

Voordat u begint met het bouwen van deze machine, moet u alle benodigde materialen voorbereiden zodat uw machine goed kan werken, aangezien u geen stappen hebt gemist of onderdelen en onderdelen bent kwijtgeraakt tijdens het bouwen. De materialen die nodig zijn om deze machine te bouwen staan hieronder vermeld:

- Twee LED's

- Rood x1

- Groen x1

- Broodplank

- Arduino Leonardo

- Twee weerstanden

- Draden

- Krokodillenklem

- LCD

www.aliexpress.com/item/4000073836219.html

- Arduino-software

- USB-kabel

- Laptop

- Karton

- Gekleurd papier

Stap 2: Bevestig LCD aan Arduino

Bevestig LCD aan Arduino
Bevestig LCD aan Arduino

Nadat je alle benodigde materialen hebt, sluit je het LCD-scherm aan op je Arduino. Het LCD-scherm moet worden bevestigd aan vier specifieke pinnen op het Arduino-bord. De SCL en SDA moeten worden aangesloten op de SCL- en SDA-pin aan de linkerkant van het Arduino-bord en VCC moet worden aangesloten op 5v en GND op GND op de Arduino. Wees voorzichtig bij het aansluiten van het LCD-scherm op Arduino, het LCD-scherm kan kapot gaan als de pinnen niet correct zijn aangesloten. De afbeelding hierboven geeft je een voorbeeldafbeelding van hoe ik het op mijn Arduino aansluit. (Je hebt het breadboard in deze stap niet nodig.)

Stap 3: Bevestig LED's aan Breadboard

Bevestig LED's aan Breadboard
Bevestig LED's aan Breadboard

Ten tweede, bevestig alle LED's aan uw breadboard. De afbeelding hier is een voorbeeld van hoe u uw LED's op uw breadboard kunt aansluiten. De rode LED moet worden aangesloten op de D6-pin en de groene LED moet worden aangesloten op de D7-pin om de volgorde correct te houden. *Vergeet niet om één weerstand op elke LED aan te sluiten en ze vervolgens weer aan te sluiten op GND op Arduino.* (Dit is het deel waar je je breadboard nodig hebt.)

Stap 4: Maak de buitenkant van uw machine

Creëer de buitenkant van uw machine
Creëer de buitenkant van uw machine
Creëer de buitenkant van uw machine
Creëer de buitenkant van uw machine

Gebruik nu je fantasie en creativiteit om een hoes van je machine te maken. Je kunt elk materiaal gebruiken dat je wilt als je iets speciaals en creatiefs wilt maken. Zo niet, dan is hier een voorbeeld van hoe ik mijn machine afdek. Ik gebruik karton en papier om mijn machine in te pakken.

Stap 5: Trek uw LCD en LED's eruit

Trek uw LCD en LED's eruit
Trek uw LCD en LED's eruit
Trek uw LCD en LED's eruit
Trek uw LCD en LED's eruit

Vergeet vervolgens niet om, nadat je klaar bent met het maken van je hoes, je LED's en LCD eruit te trekken, zodat je Arduino-machine nog steeds kan werken, zelfs als je het breadboard en de meeste draden onder de hoes nodig hebt. Mogelijk hebt u wat extra draden of krokodillenklemmen nodig om de LED's op het breadboard aangesloten te houden. Steek alleen de LED's en het LCD-scherm uit de hoes om de machine er beter uit te laten zien.

Stap 6: Coderen

Als u klaar bent met alle bijlagen, voert u ten slotte de Arduino-code voor deze machine in.

Hier is de code van deze timmer, deze kun je kopiëren en plakken in je Arduino-software.

create.arduino.cc/editor/dorothyhsu/8ebf59…

Stap 7: Voltooien

Image
Image

Eindelijk moet deze Arduino timmer nu klaar zijn. Als u van mening bent dat dit project een sectie of onderdeel heeft dat moet worden gewijzigd of kan worden verbeterd, verwelkom het dan om het te verbeteren en geef hier commentaar om het beter te maken.

Aanbevolen: