Inhoudsopgave:

Arduino LCD-balspel - Ajarnpa
Arduino LCD-balspel - Ajarnpa

Video: Arduino LCD-balspel - Ajarnpa

Video: Arduino LCD-balspel - Ajarnpa
Video: Уроки Ардуино #0 - что такое Arduino, куда подключаются датчики и как питать Ардуино 2024, Juli-
Anonim
Arduino LCD-balspel
Arduino LCD-balspel

Hallo daar, dit is een Arduino LCD-balspel dat ik tijdens quarantaine heb gemaakt, ik heb een kleine video over hoe dit spel werkt en je kunt die video vinden op (https://www.youtube.com/embed/ccc4AkOJKhM)

Benodigdheden

benodigdheden die nodig zijn

  • 1 Arduino UNO-bord
  • Veel jumperdraden (Alle soorten)
  • LCD scherm
  • Zoemer
  • 1 RGB-led
  • 1 1k Ohm weerstand
  • 3 330 Ohm weerstanden
  • 1 drukknop
  • Foto Weerstand
  • Schuifschakelaar

Stap 1: Hardware (bedrading van het circuit)

Hardware (bedrading van het circuit)
Hardware (bedrading van het circuit)

Hoewel het bedraden van het circuit misschien moeilijk lijkt, kunt u de bovenstaande foto volgen om u te helpen het circuit te bedraden.

Hier is een beschrijving van hoe dit circuit te bedraden.

  • Sluit eerst de stroom- en grondrails aan op de breadboard
  • Sluit Pin 1 aan op DB7 op het LCD-scherm
  • Sluit Pin 4 aan op DB6 op het LCD-scherm
  • Verbind Pin 5 met DB5 met het LCD-scherm
  • Sluit Pin 7 aan op DB4 op het LCD-scherm
  • Sluit pin 8 aan op de ENABLE-pin op het LCD-scherm
  • Sluit Pin 10 aan op de lees-/schrijfpin op het LCD-scherm
  • Sluit pin 12 aan op de CONTRAST-pin op het LCD-scherm
  • Sluit Pin 13 aan op de Register Connect-pin op het LCD-scherm
  • Verbind de GROND- en LED-kathodepennen BEIDE met aarde;
  • Sluit de POWER van de Power-rail aan op Terminal 1 op de fotoweerstand
  • Sluit de POWER-pin van het LCD-scherm aan op terminal 1 op de fotoweerstand
  • Sluit klem 2 van de fotoweerstand aan op klem 1 van de schuifschakelaar
  • Sluit Common van de schakelaar aan op de LED-anode op het LCD-scherm
  • Verbind 1 uiteinde van de knop met pin 2 en het andere uiteinde met aarde
  • Sluit het positieve uiteinde van de zoemer aan op pin 2 met een weerstand van 1k Ohm in het midden
  • Sluit het negatieve uiteinde van de zoemer aan op de grondrail

  • Sluit de rode pin van de RGB-led aan op een weerstand van 330 ohm die is aangesloten op pin 6
  • Sluit de blauwe pin op de RGB-led aan op een weerstand van 330 ohm die is aangesloten op pin 9
  • Sluit de groene pin op de RGB-led aan op een weerstand van 330 ohm die is aangesloten op pin 11 op de Arduino.

Dit lijkt in eerste instantie intrigerend, maar als je het eenmaal onder de knie hebt, wordt het veel gemakkelijker.

Stap 2: DE CODE

DE CODE
DE CODE

als je de vorige stappen van de hardware hebt gevolgd en dezelfde digitale pincodes hebt gekopieerd, kun je de bijgevoegde code gebruiken en komt het goed. MAAR als je verschillende pinnen hebt gebruikt, moet je misschien de in- en uitgangen wijzigen.

Stap 3: VOLTOOIING

je hebt nu met succes je ARDUINO LCD GAMEE gemaakt. genieten van!

Aanbevolen: