Inhoudsopgave:

SPEL VS. ARDUINO ROBOT: 8 stappen
SPEL VS. ARDUINO ROBOT: 8 stappen

Video: SPEL VS. ARDUINO ROBOT: 8 stappen

Video: SPEL VS. ARDUINO ROBOT: 8 stappen
Video: You can learn Arduino in 15 minutes. 2024, November
Anonim
SPEL VS. ARDUINO-ROBOT
SPEL VS. ARDUINO-ROBOT
SPEL VS. ARDUINO-ROBOT
SPEL VS. ARDUINO-ROBOT
SPEL VS. ARDUINO-ROBOT
SPEL VS. ARDUINO-ROBOT

Het hele idee hiervan is om een arduino-apparaat te maken dat de stapel van het telefoonspel kan verslaan.

Benodigdheden

  • Een Arduino Uno
  • Een pvc-pijp
  • Een SG90 servomotor
  • Een houten blok
  • Een stylus
  • Een smartphone

Stap 1: Bekijk de video

Bekijk de video.

Stap 2: Sluit de PVC-buis aan op de servomotor

Lijm de servomotor aan het ene uiteinde van een pvc-buis, de mijne is 2 3/4 inch dienovereenkomstig die van jou.

Stap 3: Verbind de PVC-buis met het houtblok

Lijm het ene uiteinde van de pvc-pijp aan de rand van de houtblokmijn is ongeveer 1/2 inch hoog.

Stap 4: sluit de stylus aan op de servo

Bevestig de stylus aan de servo, mijn sylus is 4 inch.

Stap 5: Verbind de servo met de Arduino

Sluit de draden dienovereenkomstig aan op de arduino uno.

  1. De gele draad van de servo gaat naar digitale pin 7 op de arduino.
  2. De rode draad gaat naar 5volt van de arduino.
  3. En tot slot gaat de bruine draad naar de aarde van arduino.

Stap 6: Voltooi de laatste voorbereidingen

Plak de telefoon en het houtblok op de tafel, download de stapel op de telefoon, plak de telefoon op de tafel naast het arduino-apparaat en sluit als laatste de arduino aan op de computer.

Stap 7: Maak de code klaar

Upload deze schets op je arduino IDE.

/* Vegen

door BARRAGAN Deze voorbeeldcode bevindt zich in het publieke domein.

gewijzigd 19-7-2019

www.arduino.cc/en/Tutorial/Sweep */

#erbij betrekken

Servo-mijnservo;

ongeldige setup() {

mijnservo.attach(7);

mijnservo.write(125);

vertraging (200);

mijnservo.write(90);

vertraging (800);

mijnservo.write(120); }

lege lus() {

vertraging (100);

mijnservo.write(90);

vertraging (700);

mijnservo.write(125);

vertraging (100);

mijnservo.write(90);

vertraging (700);

mijnservo.write(125);

// Wijzig indien nodig alle servo- en vertragingswaarden

}

Stap 8: Geniet ervan

GENIET VAN JE EIGEN ARDUINO GAME BEATER!

Aanbevolen: