Inhoudsopgave:
- Benodigdheden
- Stap 1: Bekijk de video
- Stap 2: Sluit de PVC-buis aan op de servomotor
- Stap 3: Verbind de PVC-buis met het houtblok
- Stap 4: sluit de stylus aan op de servo
- Stap 5: Verbind de servo met de Arduino
- Stap 6: Voltooi de laatste voorbereidingen
- Stap 7: Maak de code klaar
- Stap 8: Geniet ervan
2025 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2025-01-13 06:57
Het hele idee hiervan is om een arduino-apparaat te maken dat de stapel van het telefoonspel kan verslaan.
Benodigdheden
- Een Arduino Uno
- Een pvc-pijp
- Een SG90 servomotor
- Een houten blok
- Een stylus
- Een smartphone
Stap 1: Bekijk de video
Bekijk de video.
Stap 2: Sluit de PVC-buis aan op de servomotor
Lijm de servomotor aan het ene uiteinde van een pvc-buis, de mijne is 2 3/4 inch dienovereenkomstig die van jou.
Stap 3: Verbind de PVC-buis met het houtblok
Lijm het ene uiteinde van de pvc-pijp aan de rand van de houtblokmijn is ongeveer 1/2 inch hoog.
Stap 4: sluit de stylus aan op de servo
Bevestig de stylus aan de servo, mijn sylus is 4 inch.
Stap 5: Verbind de servo met de Arduino
Sluit de draden dienovereenkomstig aan op de arduino uno.
- De gele draad van de servo gaat naar digitale pin 7 op de arduino.
- De rode draad gaat naar 5volt van de arduino.
- En tot slot gaat de bruine draad naar de aarde van arduino.
Stap 6: Voltooi de laatste voorbereidingen
Plak de telefoon en het houtblok op de tafel, download de stapel op de telefoon, plak de telefoon op de tafel naast het arduino-apparaat en sluit als laatste de arduino aan op de computer.
Stap 7: Maak de code klaar
Upload deze schets op je arduino IDE.
/* Vegen
door BARRAGAN Deze voorbeeldcode bevindt zich in het publieke domein.
gewijzigd 19-7-2019
www.arduino.cc/en/Tutorial/Sweep */
#erbij betrekken
Servo-mijnservo;
ongeldige setup() {
mijnservo.attach(7);
mijnservo.write(125);
vertraging (200);
mijnservo.write(90);
vertraging (800);
mijnservo.write(120); }
lege lus() {
vertraging (100);
mijnservo.write(90);
vertraging (700);
mijnservo.write(125);
vertraging (100);
mijnservo.write(90);
vertraging (700);
mijnservo.write(125);
// Wijzig indien nodig alle servo- en vertragingswaarden
}
Stap 8: Geniet ervan
GENIET VAN JE EIGEN ARDUINO GAME BEATER!