Inhoudsopgave:

ITTT L.E.D.: 3 stappen
ITTT L.E.D.: 3 stappen

Video: ITTT L.E.D.: 3 stappen

Video: ITTT L.E.D.: 3 stappen
Video: Steppenwolf - Born To Be Wild (Easy Rider) (1969) 2024, November
Anonim
Image
Image

Dit is een schoolproject voor een cursus genaamd If This Then That. Het uitgangspunt van de schoolopdracht is om een interactief object te maken met behulp van elektronica, voornamelijk de Arduino Uno. Na lang nadenken besloot ik iets met LED te maken. In de volgende stappen zal ik uitleggen hoe mijn object, dat zich nog in de prototypefase bevindt, is gemaakt.

Genieten van:)

Stap 1: bronnen verzamelen

Samenvoegen
Samenvoegen

Om ITTT L. E. D. jij hebt nodig:

  • 4 LED's
  • 3 drukknoppen
  • 7 weerstanden
  • Arduino Uno
  • 16 draden
  • 1 breadboard

Stap 2: Samenvoegen

Als je alles hebt wat ik in stap 1 heb genoemd, kun je beginnen met het monteren van je ITTT L. E. D.

De afbeelding die ik aan deze stap heb toegevoegd, laat zien hoe alles moet worden geplaatst. Als je dingen anders op de Arduino plaatst, werkt de code uit de volgende stap niet.

  1. Je kunt beginnen met het plaatsen van de knoppen en de LED's op het breadboard.
  2. Leg dan een draad van de v5 op de Arduino aan de + kant van het breadboard.
  3. Om de cyclus compleet te maken, moet je een draad van gnd op de Arduino naar de - op het breadboard plaatsen.
  4. De LED's mogen geen directe positieve lading krijgen, omdat je dat via de knoppen moet regelen. In plaats daarvan gebruik je 4 draden om ze aan te sluiten op de - op het breadboard.
  5. Om de LED's aan te sluiten op de voeding heb je nog 4 draden en 4 weerstanden nodig. Je sluit respectievelijk de 8, 9, 10 en 11 aan op de LED's en gebruikt vervolgens de weerstanden om de kloof te overbruggen en de schakeling aan te sluiten.
  6. Voor de knoppen heb je 6 draden nodig. De eerste drie gaan van de + naar elke knop respectievelijk op het breadboard. Dit is het vermogen voor zowel de knoppen als de LED's die je met de knoppen wilt aanzetten. Vervolgens gebruik je de andere drie draden om de knoppen op je Arduino aan te sluiten. Gebruik hiervoor de 3, 4 en 5. Merk op dat de volgorde belangrijk is omdat deze bepaalt welke LED met welke knop wordt ingeschakeld.
  7. Ten slotte moet je je 3 resterende weerstanden gebruiken om de drie knoppen aan te sluiten op de - op het breadboard

En nu heb je wat draden, weerstanden, LED's en knoppen aangesloten op een Arduino.

Stap 3: Coderen van de code

Nu schrijf (kopieer) je je code. Je hebt de Arduino-tool nodig die je gratis van hun site kunt downloaden.

Arduino gebruikt de C-taal.

De code is opgenomen in een pdf-bestand. Als je de code hebt ingesteld en je drukt op die uploadknop in je Arduino-tool, voila je L. E. D. is voltooid. Je kunt nu 4 LED's met knoppen activeren via je Arduino. Onthoud dat de vierde LED alleen kan worden geactiveerd door alle knoppen tegelijk in te drukken.

Aanbevolen: