Inhoudsopgave:
2025 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2025-01-23 15:01
Hallo!
Mijn school gaf me een project waarbij ik een interactief systeem moest maken met Arduino en dat in het echte leven moest bouwen. Ik besloot een wereldbol te maken waar je interactie met sensoren en knoppen landen zou verlichten en de wereld zou laten draaien.
Dit is de eerste keer dat ik Instructables gebruik, dus als mijn stappen moeilijk te volgen zijn, kun je een vraag stellen en ik zal proberen je te helpen!
Stap 1: Benodigdheden
Dit is alles wat ik voor het project heb gebruikt
Normale benodigdheden- Houten plank (40 x 40 CM)- Houten plank (30 x 30 CM)- Ronde piepschuim bal met 30 CM Ø en 20 CM Ø (20 is optioneel)- Gereedschap (zaag, figuurzaag, boor, hete lijm) - Acrylverf (zwart, blauw, groen, paars, wit)- Soldeerbout- Wielen
Arduino benodigdheden- Arduino UNO- Breadboard- Jumperwires of soldeerdraden - 2x LED lampjes- HC-SR04 Ultrasone afstandssensor- 2x Potentiometer 10K (breadboard friendly)- NeoPixel LEDstrip- Weerstanden 220Ω- Micro Servo
Stap 2: De basis maken
De houten basisHaal je houten plank en zaag een plak van 40 x 40 CM en 30 x 30 CM uit. Ik begon eerst het 40 CM-bord te schilderen. Omdat ik voor een ruimtethema ging, schilderde ik het hout in melkweg (Bekijk deze video om te leren hoe: Klik)
Voor het bord van 30 CM heb ik eerst de 20Ø piepschuimbol in het midden getraceerd. Op deze manier had ik een lay-out voor waar mijn breadboard en Arduino moesten liggen. Ik heb wat markeringen gemaakt waar ik gaten wilde hebben waar de draden doorheen konden en waar ik mijn sensor kon plaatsen. Een voorbeeld hiervan is te zien op de foto. Boor de gemarkeerde gaten uit en zaag ze eventueel verder uit met een figuurzaag. Als dat klaar is, kun je eindigen met het opnieuw schilderen van de melkweg.
De globeNow is een deel dat voor sommigen moeilijk is. Pak je grote piepschuimbal (30 Ø) en schets er de wereld op. Gebruik hiervoor geen potlood. Het potlood laat sporen achter in het piepschuim die zichtbaar blijven, zelfs als er verf wordt aangebracht. Ik raad een markeerstift aan. Om jezelf te helpen met dit proces, raad ik aan om eerst een X op de bal te maken met één lijn is de evenaar. Vanaf haar kun je de wereld tekenen. Ik zou ook willen voorstellen om Google Earth te openen, zodat je wat gedetailleerder kunt worden als je dat wilt.
OPTIONEEL Binnenglobe Om de LED lampjes te ondersteunen heb ik een extra piepschuim toegevoegd. Ik sneed 4 grote gaten aan de zijkanten voor andere draden om door te komen (de servo, potentiometer enz.) en voegde een paar kleine gaatjes toe met een scherp potlood voor de LED-verlichting.
De wielenDe wielen zijn er om de wereld te ondersteunen en te draaien wanneer de motor draait. Ik heb hiervoor (3/4) wielen gebruikt. Ze werden aangebracht in de houten schijf van 40 CM. Ik heb hete lijm gebruikt om ze op hun plaats te zetten, omdat mijn hout dun is en schroeven zouden uitsteken
EXTRA Je kunt nog tussen de 2 houten planken kijken, dus als je dat wilt bedekken kun je wat stof kopen (of een oud shirt knippen) en dat aan de zijkant van de bovenplank lijmen.
Stap 3: De draden testen
Aangezien het mijn eerste project is, is mijn bedrading misschien niet optimaal. De meeste benodigdheden hebben ook wat soldeerwerk nodig om de gekozen plaats in de volgende stappen te bereiken. Het enige dat op dit moment al wat bedrading nodig heeft, is de NeoPixel ledstrip.
De bedradingstest ziet er ongeveer uit zoals op de afbeelding.
Stap 4: Solderen
Om ervoor te zorgen dat alles op zijn plaats komt, heb ik de benodigde hoeveelheid voor elk onderdeel gemeten. Ik hield er ook rekening mee dat de motor wat draden mee zou kunnen draaien, dus daar heb ik wat extra lengte voor nodig.
Stap 5: Alles samenvoegen en eindresultaat
Dus nu is het tijd voor het vervelende maar bevredigende deel: alles in elkaar zetten.
Ik ben begonnen met de motor en het andere onderdeel dat vastzit in het hout. Van daaruit bouw ik verder en monteer ik de lampjes in het bolletje aan de binnenkant. Hierna heb ik er ook voor gezorgd dat de LED strip aan de binnenkant van de globe werd geplakt en dat de bedrading op de juiste plekken zat.
Uiteindelijk heb je een paar kleine interacties.- Een kleine afstandsbediening die de tafel draait waarop de aarde ligt.- Een sensor die Nederland verlicht- Een draaiknop die Australië verlicht
Ik had plezier bij het maken van mijn eerste project en ik hoop dat ik anderen op hun eigen ideeën kan brengen! Ik hoop dat iedereen de rest van hun dag geniet en een geweldig project in je toekomst maakt:)
Aanbevolen:
ITTT: 'Zingend Meisje': 5 stappen
ITTT: 'Zingend Meisje': Project 'zingend meisje' instructies: Hier ga ik vertellen hoe jij zelf een zingen meisje kan maken met arduino. Wat houd het in?: Je gaat een meisje van hout maken die beide haar armen uitsteekt. Aan de ene arm zit een lichtsensor en aan de andere
ITTT L.E.D.: 3 stappen
ITTT L.E.D.: Dit is een schoolproject voor een cursus genaamd If This Then That. Het uitgangspunt van de schoolopdracht is om een interactief object te maken met behulp van elektronica, voornamelijk de Arduino Uno. Na een lange periode van nadenken besloot ik iets te maken
Arduino ITTT: 10 stappen
Arduino ITTT: Dit is mijn arduino project:Het autotje wat van je wegrijdt als je ermee wil spelen, heerlijk om kinderen mee te plagen.in de volgende slides laat ik zien hoe ik te werk ben gegaan
ITTT interactief productontwerp: 10 stappen
ITTT Interactief productontwerp: Hallo! Ik ben Wouter Kamies In dit project ben ik een interactief product gaan maken met behulp van Arduino.In dit instructable ga ik de stappen die ik heb gedaan om dit product te maken. Ik heb een.zip file met alle bouwtekeningen voor
Wauw !! Stappenmotor draaien zonder stuurprogramma -- Nieuw idee 2018: 4 stappen (met afbeeldingen)
Wauw !! Stappenmotor draaien zonder stuurprogramma || Nieuw idee 2018: Hallo! In deze instructable leer ik je hoe je een stappenmotor continu op hoge snelheid kunt laten draaien zonder een stuurcircuit of arduino- of wisselstroomvoeding. Door de bedrading uit te wisselen, kun je deze ook in beide klok- wijs & tegen de klok in di